推 lovemost:1.看不懂 2.可以,但不能再移動或攻擊 02/07 23:10
→ rickykidd:就有張魔法卡叫作空間扭曲術,他的效果是 02/07 23:12
→ rickykidd:本回合你可以探索並瞬移至兩格已外的區域 02/07 23:13
→ rickykidd:所以我可以從a飛到b,中間不限距離嗎= = 02/07 23:14
→ JimEPLab:印象中要停在safety place 的那張? 02/07 23:36
→ JimEPLab:其實正在想這遊戲要不要入手擴充.....(絞手指 02/07 23:38
→ rickykidd:入手吧,多一角色,多新怪跟地形,在多一劇本ok的!!! 02/07 23:39
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作者: rickykidd (Saber) 看板: BoardGame
標題: [問題] Mage Knight 疑問
時間: Wed Feb 13 13:49:17 2013
問個MK小問題 不知道這邊有沒有人可以解答:
1.假設牌庫已經沒牌了,但是要完整應用手中的牌的話,
需要2個回合,這樣我可以先不宣告回合結束嗎?
2.戰鬥中,怪物的分配傷害階段,假設冰傷5,這樣我是拿
5去減英雄的護甲值來算血卡,
還是依照5*2=10,以10去減去英雄的護甲值來計算血卡呢??
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◆ From: 111.255.86.161
推 b97505048:1可 2前者,你所說的後者狀況是指格擋而非護甲 02/13 13:53
→ rickykidd:所以護甲吃血卡的情況 是以5下去減嗎? 02/13 13:57
→ rickykidd:格檔階段需要以有效率的格檔才能1:1,但是吃血卡階段就 02/13 13:57
→ rickykidd:有疑惑,有時候吃血卡快多了= =. 02/13 13:58
推 b97505048:你得到它了 02/13 14:33
→ rickykidd:話說b大有入手擴充嗎?? 我對於擴充的福雷卡有點疑問 02/13 14:47
→ Weky:傷害/英雄護甲值=領取傷害卡張數(無條件進位) 02/13 16:03
→ rickykidd:感謝上面幾個大大回答xd 02/13 16:48
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作者: allfate (バルディッシュ) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] Mage Knight 疑問
時間: Wed Feb 13 15:17:34 2013
※ 引述《rickykidd (Saber)》之銘言:
: 2.戰鬥中,怪物的分配傷害階段,假設冰傷5,這樣我是拿
: 5去減英雄的護甲值來算血卡,
: 還是依照5*2=10,以10去減去英雄的護甲值來計算血卡呢??
格檔階段跟傷害計算、分配階段分開來看吧
在格檔階段
你會需要考慮:敵方的屬性攻擊(火、冰標誌)、我方的屬性防禦(火、冰及拳頭標誌)
以及迅捷(弓箭標誌),這個階段才需要考慮效率問題
(其實我只是想順便問敵方的火屬、冰屬以及冰火屬攻擊到底差別在哪)
在傷害計算、分配階段
你會需要考慮:敵方的毒性(綠水滴)、狂暴(紅骷髏)
這個階段屬性無視,只需要注意上述兩種效果然後拿血卡即可
毒性即吃多少傷害到手上,就拿多少傷害到棄牌堆
狂暴即敵方攻擊值*2(你要用兩倍的敵方攻擊值來計算傷害)
另外,分配完傷害之後,你才會需要注意石化效果
以上,希望有簡化這個問題?
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◆ From: 60.251.57.70
推 rickykidd:了解 02/13 15:41
→ rickykidd:屬性攻擊要對應屬性格檔,不然普通格檔要兩點才可以檔祝 02/13 15:42
→ rickykidd:屬性攻擊一點.... 02/13 15:42
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作者: kissfish (吻仔魚) 站內: BoardGame
標題: Re: [問題] Mage Knight 疑問
時間: Mon Mar 4 10:32:18 2013
※ 引述《rickykidd (Saber)》之銘言:
: 標題: [問題] Mage Knight 疑問
: 時間: Thu Feb 7 22:44:06 2013
:
: 想請問幾個小問題
: 1.魔法卡有張效果是可以瞬間移動至兩格以外,這代表他可以移動無限遠嗎?
: 2.我可以在地點同時執行買傭兵跟買行動/魔法卡的動作嗎??
: ps.小弟最近弄出了Mk的幫助卡(翻譯自BGG),分享在社團有需要就去拿吧XDD
: ps2.剛入手了擴充.....沒中文規則Q_Q~~~~好慘,有大大有弄了嗎?
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: ◆ From: 111.255.77.239
: 推 lovemost:1.看不懂 2.可以,但不能再移動或攻擊 02/07 23:10
: → rickykidd:就有張魔法卡叫作空間扭曲術,他的效果是 02/07 23:12
: → rickykidd:本回合你可以探索並瞬移至兩格已外的區域 02/07 23:13
: → rickykidd:所以我可以從a飛到b,中間不限距離嗎= = 02/07 23:14
: → JimEPLab:印象中要停在safety place 的那張? 02/07 23:36
space bending
1. 允許你移動時可以(非強制)忽略[每個出發點周圍六個相鄰的格子],
直接走到距出發點兩格的格子/探勘新板塊
而你仍要支付踏進去的那格地形所需的移動點/探勘新板塊所需的2移動點
2. 你這個 turn 的移動不會挑釁 rampaging enemies
綜合上述,移動及探索仍需花費移動點,除本來就走不進去的格子外(見下列),愛走哪就去哪
只是停下來的位置不可是下列之一: 1. 山脈 2. 湖泊 3. rampaging enemy所在的格子
並非JimEPLab推文所說的要停在safe space
所以rickykidd只要你能提供足夠的移動點,確實可以"移動無限遠"且"中間不限距離"
: → JimEPLab:其實正在想這遊戲要不要入手擴充.....(絞手指 02/07 23:38
: → rickykidd:入手吧,多一角色,多新怪跟地形,在多一劇本ok的!!! 02/07 23:39
針對你的[ps2.] XD
擴充的規則書架構十分簡單:
引言,概述
擴充包含哪些新玩意兒
新玩意兒的規則
General Volkare的規則
重新明確定義以及釐清一些規則,並且舉一堆例 這部分有點像是官方FAQ
接下來是劇本:
首先提供更多變體規則:
大部分都跟合作/單人模式有關,
一些跟General Volkare有關,
一些跟競爭模式有關,
五人模式
然後是劇本,全都跟General Volkare有關
而General Volkare基本上只出現在合作/單人模式
當然有規則可以讓競爭模式中的city替換成Volkare's camp
小弟有非常簡單的弄了中文簡易規則
基本上只針對目前我需要用到的部分(競爭模式)作翻譯而已,用途是講解給朋友聽時怕漏講
並且不是全翻譯,仍夾雜英文,也缺變體以及讓General Volkare出現在競爭模式的規則
FAQ舉例的部分麻煩自己看,我只列了些個人欠缺的部分,已經知道的就省了
因為我的中文表達能力不佳,跟朋友玩的時候也是英文版在進行...
如果之後會很常開合作/單人模式會再補充遺漏的部分(那就是整本了)
想想應該是沒機會...... 更有可能的是小柴釋出他的版本了~~ XD
# map #
- walls
1. 穿牆時,額外花費 1 移動點
2. 地形減免移動點的特殊效果對牆無效
3. 攻擊在牆的另一邊的玩家/敵人時,對方是fortified
4. 挑釁 rampaging enemy:
a.) 移動之後停在有牆的格子--沒事
b.) 從有牆的格子離開時--被打
- maze/labyrinth
決定攻打時:
1. 可自選至多 1 傭兵跟著,其他的視作不存在
2. 額外打出 2/4/6 移動點,移動階段沒用完的不算數
3. maze則隨機抽一褐色怪,labyrinth則隨機抽一紅色龍
4. 殺掉對方後,按照你打出的移動點獲得對應之獎賞
p.s. 若是得到水晶,不丟骰而是你自選
5. 放盾牌蓋住你所花費的移動點數字
之後,你不能再進去探險,其他玩家進去則要選剩下的移動點
- deep mine
1. 可自選 deep mine 所生產的某一顏色水晶
2. 要遵從 end of turn 的流程:
格子所在的好處 -> 戰鬥獎賞 -> 升級
- refugee camp
在此處可雇任何傭兵,但所需的影響力有下列修正:
1. 原本可在 village ( + anywhere ) 的按照原價
2. 原本只能在 keep/mage tower/monastery 的需 +1 影響力
3. 原本只能在 city 的需 +3 影響力
========================================================
# unit #
1. 透過[互動]的方式雇 thugs 時, reputation works reverse
因此你越壞越容易雇
2. 透過[互動]的方式雇 heroes 時, reputation works double
因此你越乖越容易雇
3. 同一 turn 的[互動]中,不可以同時雇 thugs 及 heroes
4. delphana masters 只能透過[互動]的方式雇得---符號[!]
也不能透過call to arms 來使用他的能力
5. 使用未吃傷的 delphana masters 時,每個能力最多被用一次
6. magic familiars 可在 monastery/mage tower [互動]雇得
還可以在 magic glade 撿到...詳如下:
該 turn 的 action 即為取得 magic familiars ,非[互動]
打出所需的影響力(忽略 reputation 之修正)即可
若打出的牌寫著"if used during interaction",忽略其效果
========================================================
# banner #
- banner of command
擁有此banner的傭兵在失去此banner的同時,須移出遊戲
- banner of fortitude
使用擁有此banner的傭兵吃傷後,
若還有剩餘的攻擊點,則繼續分配給其他傭兵/自己
========================================================
# enemies with multiple attacks #
1. 須分開格擋,順序由你決定,都擋下來才不用吃傷
2. [略過敵人攻擊的特殊效果]可忽略該敵人的所有攻擊
3. [影響敵人攻擊的特殊效果]只能影響其中一個攻擊(你決定)
========================================================
# enemy token abilities #
- assassination
沒有成功擋下時,傷害全都要自己吃,傭兵吃不到但能幫忙格擋
- cumbersome
1. 在格擋階段,可打出移動點,每一點可使對方攻擊力 -1
降到 0 也視為成功格擋
2. 若沒完全擋住,吃傷階段對方的攻擊力 = 被抵消後的數值
3. 移動階段沒用完的不算數
- elusive
1. 確實做了格擋並成功擋下之後,對方的 armor 變成較小數值
其餘狀況下都使用較大數值
2. 修正對手 armor 數值的特殊效果,會同時對兩個都修正
- unfortified
面對這種敵人時,忽略 site fortifications
- arcane immunity
1. [非攻擊/非格擋的特殊效果]都被這種敵人忽略
2. [影響敵人發動之攻擊的特殊效果]仍有作用
i.e. "enemy" is different from "enemy's attack"
========================================================
# effects #
- Action ---卡片左上角有符號[A]者
1. 一個 turn 只能打一張有[A]的卡,且該 turn 尚未執行任何action
2. 打這種卡視為該 turn 的 action
3. resting 時,不能打這種卡
- hand limit
1. "when drawing cards next time" 即為你的 end of turn 階段
若時間點為一個 round 的最後一個 turn,
則順延至下個 round 你的初始抽牌階段
2. 咒語卡--- [meditation/trance] 亦使用這種解釋
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# game concepts #
- move/influence effects
1. can play these effects anytime during your turn
2. [移動/探勘新版塊]仍然只能在[移動階段]進行
3. [移動階段]結束之後,未使用完的移動點就消失了
4. 一旦進入[ action 階段],未使用完的影響力就消失了
5. "reputation +1 at the end of your turn"
在擴充卡片上簡化成"reputation +1"
- composite effects
特例: 以[magic talent]來使用供應處的[time bending]時,
改成把[magic talent]"set aside"
- end of the round/game
一旦進入 end of the round/game 每個玩家只剩一 turn,
下列狀況是不允許發生的:
1. PVP
2. cooperative assaults (city/Volkare)
3. 以 competitive skill/interactive spell影響其他玩家
(對發動者的好處仍正常作用,但對他人的壞處不發動)
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◆ From: 101.3.41.103