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想請問幾個小問題 1.魔法卡有張效果是可以瞬間移動至兩格以外,這代表他可以移動無限遠嗎? 2.我可以在地點同時執行買傭兵跟買行動/魔法卡的動作嗎?? ps.小弟最近弄出了Mk的幫助卡(翻譯自BGG),分享在社團有需要就去拿吧XDD ps2.剛入手了擴充.....沒中文規則Q_Q~~~~好慘,有大大有弄了嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.77.239
lovemost:1.看不懂 2.可以,但不能再移動或攻擊 02/07 23:10
rickykidd:就有張魔法卡叫作空間扭曲術,他的效果是 02/07 23:12
rickykidd:本回合你可以探索並瞬移至兩格已外的區域 02/07 23:13
rickykidd:所以我可以從a飛到b,中間不限距離嗎= = 02/07 23:14
JimEPLab:印象中要停在safety place 的那張? 02/07 23:36
JimEPLab:其實正在想這遊戲要不要入手擴充.....(絞手指 02/07 23:38
rickykidd:入手吧,多一角色,多新怪跟地形,在多一劇本ok的!!! 02/07 23:39
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: rickykidd (Saber) 看板: BoardGame 標題: [問題] Mage Knight 疑問 時間: Wed Feb 13 13:49:17 2013 問個MK小問題 不知道這邊有沒有人可以解答: 1.假設牌庫已經沒牌了,但是要完整應用手中的牌的話, 需要2個回合,這樣我可以先不宣告回合結束嗎? 2.戰鬥中,怪物的分配傷害階段,假設冰傷5,這樣我是拿 5去減英雄的護甲值來算血卡, 還是依照5*2=10,以10去減去英雄的護甲值來計算血卡呢?? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.255.86.161
b97505048:1可 2前者,你所說的後者狀況是指格擋而非護甲 02/13 13:53
rickykidd:所以護甲吃血卡的情況 是以5下去減嗎? 02/13 13:57
rickykidd:格檔階段需要以有效率的格檔才能1:1,但是吃血卡階段就 02/13 13:57
rickykidd:有疑惑,有時候吃血卡快多了= =. 02/13 13:58
b97505048:你得到它了 02/13 14:33
rickykidd:話說b大有入手擴充嗎?? 我對於擴充的福雷卡有點疑問 02/13 14:47
Weky:傷害/英雄護甲值=領取傷害卡張數(無條件進位) 02/13 16:03
rickykidd:感謝上面幾個大大回答xd 02/13 16:48
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: allfate (バルディッシュ) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Mage Knight 疑問 時間: Wed Feb 13 15:17:34 2013 ※ 引述《rickykidd (Saber)》之銘言: : 2.戰鬥中,怪物的分配傷害階段,假設冰傷5,這樣我是拿 : 5去減英雄的護甲值來算血卡, : 還是依照5*2=10,以10去減去英雄的護甲值來計算血卡呢?? 格檔階段傷害計算、分配階段分開來看吧 在格檔階段 你會需要考慮:敵方的屬性攻擊(火、冰標誌)、我方的屬性防禦(火、冰及拳頭標誌) 以及迅捷(弓箭標誌),這個階段才需要考慮效率問題 (其實我只是想順便問敵方的火屬、冰屬以及冰火屬攻擊到底差別在哪) 在傷害計算、分配階段 你會需要考慮:敵方的毒性(綠水滴)、狂暴(紅骷髏) 這個階段屬性無視,只需要注意上述兩種效果然後拿血卡即可 毒性即吃多少傷害到手上,就拿多少傷害到棄牌堆 狂暴即敵方攻擊值*2(你要用兩倍的敵方攻擊值來計算傷害) 另外,分配完傷害之後,你才會需要注意石化效果 以上,希望有簡化這個問題? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 60.251.57.70
rickykidd:了解 02/13 15:41
rickykidd:屬性攻擊要對應屬性格檔,不然普通格檔要兩點才可以檔祝 02/13 15:42
rickykidd:屬性攻擊一點.... 02/13 15:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kissfish (吻仔魚) 站內: BoardGame 標題: Re: [問題] Mage Knight 疑問 時間: Mon Mar 4 10:32:18 2013 ※ 引述《rickykidd (Saber)》之銘言: : 標題: [問題] Mage Knight 疑問 : 時間: Thu Feb 7 22:44:06 2013 : : 想請問幾個小問題 : 1.魔法卡有張效果是可以瞬間移動至兩格以外,這代表他可以移動無限遠嗎? : 2.我可以在地點同時執行買傭兵跟買行動/魔法卡的動作嗎?? : ps.小弟最近弄出了Mk的幫助卡(翻譯自BGG),分享在社團有需要就去拿吧XDD : ps2.剛入手了擴充.....沒中文規則Q_Q~~~~好慘,有大大有弄了嗎? : : -- : ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) : ◆ From: 111.255.77.239 : 推 lovemost:1.看不懂 2.可以,但不能再移動或攻擊 02/07 23:10 : → rickykidd:就有張魔法卡叫作空間扭曲術,他的效果是 02/07 23:12 : → rickykidd:本回合你可以探索並瞬移至兩格已外的區域 02/07 23:13 : → rickykidd:所以我可以從a飛到b,中間不限距離嗎= = 02/07 23:14 : → JimEPLab:印象中要停在safety place 的那張? 02/07 23:36 space bending 1. 允許你移動時可以(非強制)忽略[每個出發點周圍六個相鄰的格子], 直接走到距出發點兩格的格子/探勘新板塊 而你仍要支付踏進去的那格地形所需的移動點/探勘新板塊所需的2移動點 2. 你這個 turn 的移動不會挑釁 rampaging enemies 綜合上述,移動及探索仍需花費移動點,除本來就走不進去的格子外(見下列),愛走哪就去哪 只是停下來的位置不可是下列之一: 1. 山脈 2. 湖泊 3. rampaging enemy所在的格子 並非JimEPLab推文所說的要停在safe space 所以rickykidd只要你能提供足夠的移動點,確實可以"移動無限遠"且"中間不限距離" : → JimEPLab:其實正在想這遊戲要不要入手擴充.....(絞手指 02/07 23:38 : → rickykidd:入手吧,多一角色,多新怪跟地形,在多一劇本ok的!!! 02/07 23:39 針對你的[ps2.] XD 擴充的規則書架構十分簡單: 引言,概述 擴充包含哪些新玩意兒 新玩意兒的規則 General Volkare的規則 重新明確定義以及釐清一些規則,並且舉一堆例 這部分有點像是官方FAQ 接下來是劇本: 首先提供更多變體規則: 大部分都跟合作/單人模式有關, 一些跟General Volkare有關, 一些跟競爭模式有關, 五人模式 然後是劇本,全都跟General Volkare有關 而General Volkare基本上只出現在合作/單人模式 當然有規則可以讓競爭模式中的city替換成Volkare's camp 小弟有非常簡單的弄了中文簡易規則 基本上只針對目前我需要用到的部分(競爭模式)作翻譯而已,用途是講解給朋友聽時怕漏講 並且不是全翻譯,仍夾雜英文,也缺變體以及讓General Volkare出現在競爭模式的規則 FAQ舉例的部分麻煩自己看,我只列了些個人欠缺的部分,已經知道的就省了 因為我的中文表達能力不佳,跟朋友玩的時候也是英文版在進行... 如果之後會很常開合作/單人模式會再補充遺漏的部分(那就是整本了) 想想應該是沒機會...... 更有可能的是小柴釋出他的版本了~~ XD # map # - walls 1. 穿牆時,額外花費 1 移動點 2. 地形減免移動點的特殊效果對牆無效 3. 攻擊在牆的另一邊的玩家/敵人時,對方是fortified 4. 挑釁 rampaging enemy: a.) 移動之後停在有牆的格子--沒事 b.) 從有牆的格子離開時--被打 - maze/labyrinth 決定攻打時: 1. 可自選至多 1 傭兵跟著,其他的視作不存在 2. 額外打出 2/4/6 移動點,移動階段沒用完的不算數 3. maze則隨機抽一褐色怪,labyrinth則隨機抽一紅色龍 4. 殺掉對方後,按照你打出的移動點獲得對應之獎賞 p.s. 若是得到水晶,不丟骰而是你自選 5. 放盾牌蓋住你所花費的移動點數字 之後,你不能再進去探險,其他玩家進去則要選剩下的移動點 - deep mine 1. 可自選 deep mine 所生產的某一顏色水晶 2. 要遵從 end of turn 的流程: 格子所在的好處 -> 戰鬥獎賞 -> 升級 - refugee camp 在此處可雇任何傭兵,但所需的影響力有下列修正: 1. 原本可在 village ( + anywhere ) 的按照原價 2. 原本只能在 keep/mage tower/monastery 的需 +1 影響力 3. 原本只能在 city 的需 +3 影響力 ======================================================== # unit # 1. 透過[互動]的方式雇 thugs 時, reputation works reverse 因此你越壞越容易雇 2. 透過[互動]的方式雇 heroes 時, reputation works double 因此你越乖越容易雇 3. 同一 turn 的[互動]中,不可以同時雇 thugs 及 heroes 4. delphana masters 只能透過[互動]的方式雇得---符號[!] 也不能透過call to arms 來使用他的能力 5. 使用未吃傷的 delphana masters 時,每個能力最多被用一次 6. magic familiars 可在 monastery/mage tower [互動]雇得 還可以在 magic glade 撿到...詳如下: 該 turn 的 action 即為取得 magic familiars ,非[互動] 打出所需的影響力(忽略 reputation 之修正)即可 若打出的牌寫著"if used during interaction",忽略其效果 ======================================================== # banner # - banner of command 擁有此banner的傭兵在失去此banner的同時,須移出遊戲 - banner of fortitude 使用擁有此banner的傭兵吃傷後, 若還有剩餘的攻擊點,則繼續分配給其他傭兵/自己 ======================================================== # enemies with multiple attacks # 1. 須分開格擋,順序由你決定,都擋下來才不用吃傷 2. [略過敵人攻擊的特殊效果]可忽略該敵人的所有攻擊 3. [影響敵人攻擊的特殊效果]只能影響其中一個攻擊(你決定) ======================================================== # enemy token abilities # - assassination 沒有成功擋下時,傷害全都要自己吃,傭兵吃不到但能幫忙格擋 - cumbersome 1. 在格擋階段,可打出移動點,每一點可使對方攻擊力 -1 降到 0 也視為成功格擋 2. 若沒完全擋住,吃傷階段對方的攻擊力 = 被抵消後的數值 3. 移動階段沒用完的不算數 - elusive 1. 確實做了格擋並成功擋下之後,對方的 armor 變成較小數值 其餘狀況下都使用較大數值 2. 修正對手 armor 數值的特殊效果,會同時對兩個都修正 - unfortified 面對這種敵人時,忽略 site fortifications - arcane immunity 1. [非攻擊/非格擋的特殊效果]都被這種敵人忽略 2. [影響敵人發動之攻擊的特殊效果]仍有作用 i.e. "enemy" is different from "enemy's attack" ======================================================== # effects # - Action ---卡片左上角有符號[A]者 1. 一個 turn 只能打一張有[A]的卡,且該 turn 尚未執行任何action 2. 打這種卡視為該 turn 的 action 3. resting 時,不能打這種卡 - hand limit 1. "when drawing cards next time" 即為你的 end of turn 階段 若時間點為一個 round 的最後一個 turn, 則順延至下個 round 你的初始抽牌階段 2. 咒語卡--- [meditation/trance] 亦使用這種解釋 ======================================================== # game concepts # - move/influence effects 1. can play these effects anytime during your turn 2. [移動/探勘新版塊]仍然只能在[移動階段]進行 3. [移動階段]結束之後,未使用完的移動點就消失了 4. 一旦進入[ action 階段],未使用完的影響力就消失了 5. "reputation +1 at the end of your turn" 在擴充卡片上簡化成"reputation +1" - composite effects 特例: 以[magic talent]來使用供應處的[time bending]時, 改成把[magic talent]"set aside" - end of the round/game 一旦進入 end of the round/game 每個玩家只剩一 turn, 下列狀況是不允許發生的: 1. PVP 2. cooperative assaults (city/Volkare) 3. 以 competitive skill/interactive spell影響其他玩家 (對發動者的好處仍正常作用,但對他人的壞處不發動) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 101.3.41.103