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由於規則明定Keeper也不能看五張事件卡的內容(十分重要的規則!), 所以Keeper和偵探玩家對於劇情都是一知半解,並不會有Keeper比較具有優勢的情況。 Keeper可用的行動看起來好像很多樣化,但受限於威脅點數很有限, 所以Keeper若沒有掌握好資源管控,會很難對偵探玩家造成威脅。 這也是 Keeper真正好玩的地方。(婊人才是其次) 雖然Keeper的動作選擇比較多樣,但威脅點數累積的速率有限, 因此Keeper並不是所有行動都可以暢快使用。 資源控管和發揮少量行動達到最大效果,就是Keeper在這個遊戲中能擁有的策略樂趣。 Keeper並沒有宰制遊戲的能力,也沒有預先知道故事內容的優勢。 雖然Keeper會擁有比較多樣的手段,但仍受限於有限的威脅點數管控。 這就是這款遊戲讓我感到很有趣的地方:每一個玩家都是機會均等地在競逐勝利。   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.225.77