作者GENETIC2 (ABCマントが!)
看板BoardGame
標題[心得] 瘋狂詭宅,KEEPER體驗談
時間Tue Aug 25 15:18:10 2015
首次在這裡發除了買賣之外的文
還請大家多多指教
由於小弟我很喜歡山中小屋這類RPG型的遊戲
所以在研究有沒有類似作品時,就注意到了MOM瘋狂詭宅
之前在板上徵到之後目前已經開了三次 + 一次自己試跑
想說來發表一下心得~
因為這是一個需要KEEPER的遊戲,所以自然就是都由買這款的我擔任
朋友都是以前有一起玩過TRPG的咖所以可以很快進入狀況
目前我們玩過林奇大宅的三個劇本(含試跑),還有聖堂的B劇本
我總覺得面對遊戲SENSE很好的玩家時
其實KEEPER真的不容易獲勝XD
除了要非常清楚自己的獲勝條件外
連該劇本內的一些機關都要瞭若指掌,甚至還要設法誤導調查員們
不過這是一款只要每個玩家都扮演好自己的角色就可以很好玩的遊戲
所以勝負倒不是那麼重要了
我自己當KEEPER的心得如下,有一些林奇大宅跟聖堂B劇本的劇透,請注意:
1.搞清楚遊戲目的:
KEEP的優勢之一就是一開始就知道目的卡上的內容,而調查員則要一步步揭露線索
所以KEEPER應該要早早就開始佈局,我第一次帶林奇A就是因為忘了先確認勝利條件
結果整場根本修格斯連現身都沒有XDD
2.掌握劇本內的機關:
例如聖堂B共有兩個祭壇可以生怪,但是我一開始一直以為只有儀式間可以
所以怪都集中在那邊,雖然碰巧誘導調查員一直想進入儀式間,但是也被他們
在走廊放了火導致我怪物都行動困難,雖然後來有發現地窖也能生怪但是也已經太遲
如果沒掌握這些,調查員就可以輕易達成他們的目的了
3.控制威脅值:
某些狀況下,威脅值真的不夠用 (通常是要操控怪物的話)
前期我覺得自己很容易浪費威脅,尤其是我們都開4 PLAYER,很容易覺得威脅很多
後面發現光控怪就不夠用了,更別提打神話卡什麼的
所以視劇本跟目的調配使用的威脅真的很重要
4.情境控制:
例如在解決事件卡或者打神話/創傷的時候可以有戲劇性一點
念出來再打過去之類的,重視故事更多於數據要更有趣的多
這個遊戲越玩真的越有趣
雖然說劇本豐富度不如小屋(要靠擴充)
不過代入感高而且互動有趣又有精美人偶,真的是不後悔買了它
也已經定了荒野的呼喚大擴,不知何時才會發售
另外想順便問一下
追加的尾聲故事也是在荒野的呼喚裡嗎?
遊戲結束沒有一個結局可以念還是怪怪的啊XD
感謝閱讀,希望大家多多指教
是說如果在卡卡城東門店開團的話會有人想玩嗎? XD
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推 tgsl: 想玩+1 08/25 15:20
推 ShadowKou: 玩過3次,當過一次KP~真的很有代入感,好想多開^^ 08/25 15:28
推 Nauglamir: 推! 08/25 15:45
→ cbi059: 我也剛收到一個月,這週要跟朋友試跑。今天晚上應該會 08/25 15:57
→ cbi059: 自己試跑一次吧… 08/25 15:57
推 nonon0610: 推詭宅~可惜FFG似乎沒意願再出擴充了 08/25 16:06
推 ShadowKou: 什麼!?不出擴了!? 雖然我也只買了2個擴^^" 08/25 16:19
推 c50066: FFG目前的核心應該是在星戰系列上吧..還有全球跟冰火(? 08/25 16:22
推 nonon0610: 還有無底大坑…深入絕地 08/25 16:30