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遊戲名稱:國民經濟 遊戲人數:1~4人 遊戲機制:工人擺放、手牌管理 遊戲作者:西村裕 ----------------------------------------------------------------------------  前年的時候,德斯克在辦了倫敦商會跟國民經濟的試玩會,當初玩完就覺得這款感覺不 錯,本來還很期待中文版的推出,結果當時一起試玩的倫敦商會已經出了,這款卻一直沒 有消息。   直到上上週看到有人揪團購,趕緊跟上,而且才沒幾周就到了,潮爽的~  國民經濟是一個經濟學名詞,不過這部分不是我的專業,就不要在這獻醜了,網路上也 有一篇在分享這款遊戲所反映的現實面,大家有興趣也可以看看,鄭立:國民經濟-人多 好辦事?人多會累事?。  我則是以遊玩的感想為主,讓有興趣的人做個參考,規則的話也有大大解說過,懷德的 書房與模型筆記。  這款遊戲的規則很簡單,玩家扮演戰後的資本家,試圖去振興日本的經濟,流程以下: 1.擺人 2.執行卡片效果 3.所有人都結算之後付錢給工人 就這樣進行九回合,最後比誰分數多就獲勝了。 .金錢的流通  遊戲的特色之一,錢有分成國內資金跟外資,國內資金就是每位玩家手頭上一開始發的 錢之總和;外資則是依靠「賣掉工廠」這個行動來引進。  隨著遊戲進行(經濟發展愈趨繁榮),工人的薪水會上漲(這裡不是鬼島ㄏㄏ),且生 人的卡牌也會越來越多,讓大家公司可以有比較多工人可以擺放。 然而大家如果都只蓋工廠,卻不賣掉手頭上的工廠(不振興經濟也不引進外資),遊戲內的錢就會非常吃緊(只 有玩家開局的錢可以互相流通),最後反而大家都不敢多雇工人,因為沒有錢付薪水(少 一塊錢扣三分)。另外,賣掉的工廠就變成公共建設,任何人都可以執行其效果。  有點雜,稍微做個小結。總之,不論是賣工廠還是付薪水,只要有錢流入市場,其實就 是讓大家有錢可賺→進而雇用更多人→蓋工廠→賣工廠引進更多錢、且提供更多種類的能 力給大家使用→有錢可賺,大家面前的工廠就越蓋越多,繁榮了起來。  從遊戲面來看,可能會覺得怎麼都是爽到別人;但從現實面來看,振興經濟真的要靠大 家共同努力阿 XD .純粹工人擺放的機制  玩這款的時候,其實一直想到「璀璨寶石」,並不是說兩者的機制很相似(根本不一樣 ~),而是它把工人擺放這個機制很單純地提出來做成一款遊戲,不會像諸多歐美大作, 總是融合了好幾種機制。  就像璀璨寶石單純地玩了「資源收集」的機制一樣,並在細節、背景上做了修改。我喜 歡這樣的遊戲設計,可以很單純地享受某一種機制的樂趣,卻也不會過於單一、無趣,會 讓人在開大遊戲之前玩個幾場當作暖身 XD 。 .總結 1.純工人擺放的小遊戲,透過特別的貨幣設計,讓遊戲不會過於無聊 2.全卡牌,連工人都是卡牌,在玩的時候不是很方便拿取,建議用方塊代替 3.目前只有日文,不過版上有人做了中文翻譯~ 4.手牌跟資金的計算與應用是遊戲重點 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 115.43.17.117 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1497464654.A.C1C.html
alvinns: 推~吃香蕉的遊戲 06/15 06:50
xiturz: 感覺蠻讚的 06/15 09:49
xfirefox: 一大堆的香蕉。很讚還出擴充。 06/15 13:13
oscar61203: 成功慫恿朋友本體加擴一起買的香蕉投資好遊戲 06/15 16:33