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在看完Overlord的秘密地城的介紹+推坑後,就一直想幫這遊戲寫個介紹。 匆促間隨筆寫就,如果有錯還請不吝指正! Android:Netrunner作為FFG遊戲大廠的第五款LCG作品,如同它每一款甫發 行便躍居BGG子分類Customizable Games高排名的同輩,一開始並沒有獲得我 的注意。然而,除了攻佔自訂牌組遊戲的高位,Netrunner很罕見的,同時堂 堂邁入BGG總體排名的第六位,銀燦閃亮地攫獲我的目光!想其在設計上必有 獨到之處,才能在總體成績獲致如此高的評價。我想,Android:Netrunner 的成功除了得力於不對稱遊戲性的樂趣,還必須歸功於其主題的入味。 它的主題可能令你想到《銀翼殺手》中近未來冷肅風格的光電造景,也有可能 ,記憶插植、虛擬實像頻密出現在如《魔鬼總動員》與《異次元駭客》這類電 影中使你難以忘懷,或者,大量的數位網域、上傳下載的擬造人世更令你猛然 驚覺,那個冷冽剽悍的《駭客任務》對「真實」真偽莫辨的哲學探問。是的, Android:Netrunner的世界觀便搭建在這些我們這個世代再熟稔不過的科幻修 辭上。 其時,近未來的地球,在電腦技術及生物科技的突破與聯姻下,將記憶與意識 數碼化不再是空幻的夢想。不再有滑鼠鍵盤、音響螢幕,人類成為電腦介面的 一切載體,龐大資訊藉此可以高速地在世界各地傳播遞換。且伴隨資本主義的 極端擴張,巨型跨國企業近乎取代政府組織掌控了世界的運作。Jinteki與 Haas-Bioroid致力於創造更擬人的複製人與生化人;富可傾國的Weyland Consortium 握有來往於低空軌道與地球間的太空電梯的一切資源;而NBN則將觸角無孔不 入地深掘進人類生活的資訊接收面,成就了當今最大的網路傳媒帝國。 當然,這些龐大的企業巨獸,在享有豐沃的資源與承擔人類種種貪婪需求的背 後,必定藏匿著許多不可告人的骯髒與腐敗,駭客們或是遊戲,或是起於揭發 真相的使命,旨在竊奪企業極富價值的議案與摧毀其資產,透過虛擬的數位攻 防,ICE(功能類似防火牆)與破冰軟體間的角力爭逐,一個個駭客參與了這場 網路戰爭,他們,被命名為Netrunner。 從上述的背景介紹來看,不同於尋常雙人自組牌庫遊戲的競爭規則,Netrunner 是以企業與駭客間不對等的牌庫組成與遊戲進程,去模擬一場破解/防禦的入 侵/反入侵競技。我無意在此詳述遊戲規則,只大致敘述遊戲的進行方式與其有 趣之處。 每場遊戲是由企業與駭客間的交互行動進行,直到某一方達成7分的勝利要求: 企業透過「進展」來完成議案得分,而駭客則試圖盜取這些議案獲勝。另外,在 遊戲中,通常企業對駭客的反擊,是對他造成網域(Net)或肉體(Meat)傷害 ,這時駭客必須棄掉對應數量的手牌,如果不能,則駭客就會被判定「腦死」,輸 掉遊戲。而公司另一個落敗的條件,則是將牌庫耗盡,無法再抽牌,這是代表企 業無法如期完成議案,蒙受巨大損失。 而回合流程,簡言之,企業抽一張牌開始回合,繼之以三個自由動作與棄牌階段 ;駭客則有四個行動可供運用,其後同樣是棄牌階段。在Netrunner遊戲中,企業 紙牌的放置異於駭客,作為防禦方,企業必須在它的每個「伺服器」前放置代表 防火牆的ICE以保護內部資料。很有趣的,每一個企業的區域皆有其對應的專門術 語,也依駭客入侵不同部門而有不同的處理方式。 http://ppt.cc/qust (參考BGG,圖片是舊的擺放方式) 由右至左依序數來,棄牌堆稱作「檔案庫」(Archieve),牌庫稱作「研發中心」 (R&D),手牌則叫「總部」(HQ);這三個部門又統稱為「中央伺服器」,其後 往左不斷擴展打出的議案與資產,均稱「遠端伺服器」。誠如前述,完成議案是公 司的首要目的,有別於直接面朝上打出,企業方的所有卡片,幾乎都是以面朝下的 方式「安裝」,企業便通過在覆蓋的議案上「進展」(放指示物標記),以達到特 定數目完成並計分。 當然,一旦進展,那其實覆蓋與否也不再重要,駭客能一眼辨識正進展中的議案即 是他要奪取的資訊。此時,企業的資產便發揮了作用,這也正是這遊戲最有趣的地 方:唬人(Bluffing)。 除了一些幫助企業獲取更多資源的卡片,一些偽扮成議案,同樣能被「進展」的資 產「陷阱卡」在被駭客盜取的瞬間,將會產生巨大的效用,讓駭客的錯誤判斷遭到 劇烈的反噬。我玩過的經驗是,在這場不對稱的資訊戰中,企業是無法面面俱到地 防護住每個伺服器的,如果你的某項議案僅有脆弱的保護,但卻能使對手相信這樣 防護是要引誘他誤觸的陷阱,那不只能成功唬住駭客不敢入侵,同時也能爭取時間 來完成這項議案(因為相對駭客入侵竊得,企業要完成議案需要耗費較多的資源與 時間)。 駭客一方,則是使用資源(Resources)牌累積信用點(這是遊戲的基本資源),安 裝硬體(Hardware)擴充記憶體或加強Link,其中,Netrunner的遊戲主軸,最主要 是表現在駭客執行入侵(Run)的時候:透過加載程式─通常是破冰軟體(Ice Breaker) ,這裡襲用Overlord大的翻譯)─「繞過」重重Ice,並且一一破解其下難纏的「子 程式」(Subroutine),進入到企業內部竊取資料。也就是說,將破冰軟體的強度以 信用點「灌」到與Ice相等的門檻還不夠,如不花費信用點破解子程式,這些惱人的 小玩意,不是讓你的入侵立即結束(End the run)就是讓你受到網域傷害,或是天 曉得什麼樣光怪陸離的副作用。 遊戲的基本架構大致如此,當然,其中許多的細部規則我都沒有提及,像是追蹤 (Trace)、標記(Tag)、壞商譽(Bad Publicity)等等,有興趣者可以深入研究。 在我看來,Android:Netrunner有著許多細緻、甚至使人驚喜的巧思,最奇特的是, 這些細節非但不會讓遊戲變得複雜瑣碎,玩起來反而十分流暢、快速。這大概可歸功 於它直觀、切合主題的優良設計。 比方說,在遊戲中所提供的四大企業與駭客的三個派系,皆極有特色的將各自所著重 的策略清楚演繹:Jinteki善於布置詭雷與陷阱、以生化科技著稱的Haas-Bioroid易於 癱瘓駭客的軟體與作整體性的控制、橫霸富裕的Weyland Consortium不顧壞商譽(Bad Publicity)的負面影響,致力於聚歛財貨,以金錢壓倒對手,而NBN則藉遠端監控的媒 體力量追蹤(Trace)並標記/定位(Tag)駭客,再蠶食其資源與手牌。 駭客方的三個派系Anarchs、Criminals與Shapers,基礎核心以三個人物為代表, Noise嫻熟於病毒軟體的操作,將蠕蟲豢養於企業的Ice,令其強度一步步被削弱; Gabriel Santiago專擅直搗核心入侵企業的總部,破壞他們的計畫; Kate “Mac” McCaffrey相較以上,較趨平均,不管是單色出戰,還是摻混雙系, 都能發揮極佳的控場作用…… 總而言之,我十分喜歡這個遊戲,尤其是它的情境調味,搭配以冷光科幻風格的畫 風,更叫我愛之如狂。並且,它在隱藏資訊方面的嘗試,讓遊戲即便使用同一牌組 ,都可以玩出迥然不同的趣味來,駭客與企業兩造的心理戰也是遊戲迷人的一環。 豐富的遊戲細節、天才的不對稱遊戲設計,推薦給喜歡科幻主題與雙人遊戲的玩家 ,歡迎加入這個在反烏托邦電腦叛客(Cyberpunk)背景下,精彩的間諜資訊戰! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.230.166.170
xxx60709:主體是參考neuromancer的樣子 03/21 22:33
squarle:這篇小說上課時說想個翻譯標題,有人就說:牛肉麵社 XD 03/21 22:38
suckerj:push push! 03/21 22:39
squarle:但是這是一部很了不起的科幻文學(當然,沒人會用那翻譯XD) 03/21 22:39
p2816007:記得是神經漫遊者? 03/21 22:40
※ 編輯: p2816007 來自: 125.230.166.170 (03/21 22:44)
squarle:樓上正解,但是好像還有叫做神經浪遊者的說法(?) 一樣啦! 03/21 22:43
xxx60709:台版有翻譯本,侮辱了這本書... 03/21 22:48
smoox:推 03/22 00:19
paulpaul99:小說的翻譯很慘嗎?? 正想買來看... 03/22 00:40
DVE:牛肉麵社...squarle你該不會是上科幻概論吧:P。 03/22 00:52
squarle:是啊,每想起難攻博士的課就覺得很懷念啊!(尤其是髒話XD) 03/22 01:07
artyman:neuromancer 這個字難翻 它可以拆成 neu+romancer 03/22 02:49
artyman:也可以拆成 neuro+mancer 而把第三個字母 u 轉九十度 03/22 02:50
artyman:就變成 necromancer 這是把文字玩到極致 03/22 02:50
horazon:這和桌遊android的關係是? 擴充還是借名字而已? 03/22 08:43
horazon:話說android就是銀翼殺手吧.. 03/22 08:47
xxx60709:同個Android世界觀 03/22 09:14
LisaGi:第二頁:「其實」ˊ艸ˋ 03/22 10:19
p2816007:其時→那個時候XD 03/22 11:40
p2816007:android是FFG自創的世界觀,應該只有參考和借鑑,應該不 03/22 11:42
p2816007:等於Blade runner 03/22 11:43