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Power Grid - the First Spark 俗稱石器電廠-已知用火 是綠毛設計師Friedemann Friere在2011年艾森展的新作 雖然遊戲流程是使用電力公司的基本規則 玩起來卻是兩種不同的感覺(雖然都是精算遊戲) 回合流程很簡單 1.購買科技(工具或知識) 2.打獵及餵養 3.村落發展 4.補充 流程跟電廠並無不同 但是其中的一些機制讓遊戲的進行加速很多 首先購買科技階段 不像以前是用競標的方式 這次改採先手選擇後手優先購買的機制 因為只要決定要不要買就好 無須調整購買的金額 使以往冗長的競標程序精簡不少 另外一個設計是食物的腐爛 由於防腐爛的知識卡"火"有限 因此無法用以前囤積資源來拉開領先的差距 或是利用不購買科技的方式來洗比較優質的電廠 因此也比較能夠使遊戲推進 第二個階段是打獵並餵養 這次取得原料的方式並非花錢購買 而是依照目前場上的存量來決定可以拿幾個 與以往相同是由落後者先拿 先拿的人有可能比別人多拿一組 但是說實話很難像之前的電廠一樣卡住其他人要拿的東西 一來是供應區補的量還算充足 二來是遊戲流程較短 平均6回合就可以結束 不容易會發生食物消耗完的情況 第三階段是擴展聚落 與以前的蓋房子有點相同又有點不同 相同的是一樣要搶地盤 點不好你要花的食物就是比別人多 不同的是每個點都對應不同的狩獵區 如果你想要用某種食物來源來餵飽你的人 就要快點去搶占那個區域 另外這邊會兩個重點 1.食物會腐爛 2.同一回合擴展的費用會依照數量線性上升而且有上限 因此想要壓順位一口氣向前衝的人 就會浪費比較多的食物 因此比起基本版的電廠 這個遊戲更重視分配資源在有限的回合內做有效的利用 而且也比較不會有電廠拖泥帶水的情況 補食物來源的階段跟之前一樣所以不多談 這個遊戲的食物來源有五種 1.種田 2.採野莓 3.捕魚 4.獵熊 5.獵長毛象 其中比較推薦的應該是田.魚跟象 田的話主要就是穩定.沒有供應限制.而且有科技加成的話 產量有機會到本遊戲的高產量 (10+) 野莓雖然補充的量很多 但是單一工具的最大上限太低(8)而且沒有工具加成,很難是首選 魚跟熊都可以提供3食物 但是魚的補充量多而且對應的工具多1張(而且是可以補到3組的) 不容易卡死 熊很尷尬的因為補充量少,只要有兩個人就拿容易讓兩人拿到的量變少 長毛象雖然補充量低,但是單一組的價值很高,也有機會衝到上限(12) 雖然說補食物很多 但是也盡量不要跟別人衝到 少拿一組食物可能會少2-4的食物 還是很傷 工具的順序 這個遊戲工具的順序不如電廠吃重 因為遊戲回合數短所以你一定會拿中期工具打到最後 很少有機會換 玩家人數越多這個狀況就越明顯 因此不建議每一回合放棄買工具的機會 各種知識的話 火:雖然說每回合把食物用完就不需要火 但是如果可以少比別人蓋一個城市壓順位 火幫你省下的食物量應該也會有8-10個 (擴展聚落上面如果有其他玩家的話要多付食物, 1張板塊有6個區域,玩家人數等於版塊數, 差不多第6個聚落以後就一定要採到別人的領地, 如果早別人一步蓋就能省下這些食物,更不用說原本應該要腐爛的食物) 犁:每個田可以多產量個食物,如果初期中期就有拿田的話 買這個知識就不會造成食物產量的間斷 而且有兩塊田跑個三回合就有12食物的收穫 好處不算低 智慧:延後一個順位,很難估這張的效果,個人認為用火的話 延後可能不止一個順位,而且不用腐爛食物 好處應該會比這張大 交談:根據前面針對版塊的計算,交談可以幫你省1食物的過路費 差不多可以幫你省7-8個食物 雪橇:弱卡,浪費一回合拿這個工具會少產生4-6個食物左右 (依照這張卡附近的工具推算) 幫你留下來的卡片通常是最弱的1-3食物 效益很低 整體來說這遊戲因為太短所以很多路線的差異做不出來 遊戲結果通常名次不會差太多 但是還是個需要精算的遊戲 卡片的設計有點失衡但是都還在可以接受的範圍內 我個人是認為還是個適合3-5人左右的遊戲 另外遊戲卡片上的一些小巧思也值得一看 (例如那個長毛象四格) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.63.20
aethe:就是說兩人玩並不推薦? 01/22 21:50
nakoruru1023:我沒玩過兩人遊戲 無法評論 大概只知道是用三人遊戲 01/22 22:31
nakoruru1023:規則 利用類似7wonder的方式 聯合控制第三家.. 01/22 22:32
I23:第一次玩的心得是一但落後就很難追了.. 01/23 19:30
behemoth:點位差異影響感覺比普通電廠更大 01/25 00:31
behemoth:能使用的資源(燃料)跟你的採集區綁死 01/25 00:58
behemoth:工具(電廠)不能隨意選,擠到同個資源會很傷 01/25 00:59
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Reenter (我是台柱) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] Power Grid - the First Spark 時間: Tue Jan 24 12:11:20 2012 ※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言: 說一些我有不同看法的地方 : 但是說實話很難像之前的電廠一樣卡住其他人要拿的東西 這點不是很同意,尤其是在倒數一兩個的回合的時候,拿到一象跟兩象可是天差地遠 實際上是很痛的,感覺上比較沒差的只有早期的梅子(因為補充大於消耗),其他資源 都有影響 : 另外這邊會兩個重點 : 1.食物會腐爛 這點不要想成浪費,要想成花食物買順位 如果可以以一到兩個食物的代價,多拿到一隻魚並且便宜的擴張一屋 就是這樣至少就淨賺至少兩份食物並且打擊到數個潛在的對手(可能一個人少拿魚 一個擴張變貴) : 2.同一回合擴展的費用會依照數量線性上升而且有上限 : 因此想要壓順位一口氣向前衝的人 : 就會浪費比較多的食物 其實這個感覺是錯的。兩回合各蓋一屋 跟第二回合蓋兩屋是完全一樣的價格,因為先蓋屋就是有先餵食的消耗 類似的就是一次蓋三屋 = 兩屋加一屋 = 一屋加一屋加一屋 < 一屋+兩屋(省一食物) 所以蓋屋的考量絕對不是之後的回合一次蓋比較貴,而是獵場/空地/順位三件事的考量 : 因為遊戲回合數短所以你一定會拿中期工具打到最後 要達成這一點必須最後回合龜尾家才有可能,不然就算拿23~30號的工具最後一回 通常產量都會打折 : 很少有機會換 : 玩家人數越多這個狀況就越明顯 : 因此不建議每一回合放棄買工具的機會 應該說放棄的話就必死無疑,因為每次買都會讓你有淨賺的食物,少買錢一定變少 : 智慧:延後一個順位,很難估這張的效果,個人認為用火的話 大概也是8份食物,加計比較不用讓空地這點 : 延後可能不止一個順位,而且不用腐爛食物 : 好處應該會比這張大 : 交談:根據前面針對版塊的計算,交談可以幫你省1食物的過路費 : 差不多可以幫你省7-8個食物 : 雪橇:弱卡,浪費一回合拿這個工具會少產生4-6個食物左右 : (依照這張卡附近的工具推算) : 幫你留下來的卡片通常是最弱的1-3食物 : 效益很低 我倒是不這麼認為。確實幫你第一次留下的是三食物的不太強卡(比方說11田) 但是你不用放棄三食物的時候就已經先讓這張卡片回本。最後一回合的工具當其他人 是6食物到10食物的差距的時候,你卻是3到9~12食物的差距,因此買這張的話通常就是 買五個工具的打法,搭配好順位甚至可以一次打掉兩家以上的對手 -- 一年, 長如串聯的甜蜜回憶, 短如臨別前的吻, 令人意猶未盡. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.227.131.253
joelll:超欣賞這篇,一定要給個推的! 01/25 00:43