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最近朋友入手了發電廠這套遊戲 最近一直在玩他 有競標 有卡人 有策略 讓我跟朋友們愛不釋手 看到網路上很多自製地圖的分享 讓我跟朋友也興起自製地圖的想法 我們目前的目標 當然是我們的家鄉--台灣 但是問題來了 我們不知道要怎麼設定管路費用 請問這個有什麼限制? 還是我們可以亂設定呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.229.2.201
fire231:我記得每個地圖都會符合他地圖的特性吧? 02/19 00:23
fire231:不過自製的話可以隨便設置 但要考慮到所有人數的分配狀況 02/19 00:24
fire231:這可能就要測試很久了!! 02/19 00:24
oktryit:法則1. a+b>c 三角形的第 3 邊長小於另 2 邊長相加 02/19 00:43
oktryit:法則2. 地圖每色塊 7 城市,應該要有 6 色塊 02/19 00:45
oktryit:法則3. 考慮山脈和地形,要符合現實的對應,通常費用也因 02/19 00:47
oktryit:此變高,(可以參考義大利,不過,這也代表沒必要設計台灣 02/19 00:48
oktryit:地圖,因為相似的分配,是激不起新鮮感的,反像抄襲) :) 02/19 00:48
Zn1:台灣的分配就是 在台北蓋變電所要50元 一點都不抄襲 02/19 00:51
theken:感謝各位 02/19 00:59
I23:台灣的話 在某些地區有房子的話 蓋核電廠會變貴 02/19 03:12
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chairlechiu (小乞兒) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 電力公司(發電廠)的地圖設計 時間: Sat Feb 19 00:54:19 2011 ※ 引述《theken (鄉下來的林哈木)》之銘言: : 最近朋友入手了發電廠這套遊戲 : 最近一直在玩他 : 有競標 有卡人 有策略 : 讓我跟朋友們愛不釋手 : 看到網路上很多自製地圖的分享 : 讓我跟朋友也興起自製地圖的想法 : 我們目前的目標 當然是我們的家鄉--台灣 : 但是問題來了 : 我們不知道要怎麼設定管路費用 : 請問這個有什麼限制? 還是我們可以亂設定呢? 如果可以的話 先拿到所有個官方發行的地圖集吧 美國 / 德國 基本版 荷比盧 / 中歐 荷比盧快速CALL GAME 中歐 禁核區及維也納垃圾-1 伊比利半島 / 巴西 伊比利半島 葡萄牙禁核 巴西的生質能源特性 法國 / 義大利 法國核能威能 中國 / 韓國 中國計畫經濟 韓國的兩區市場 日本 / 蘇聯 日本起始城市限定 蘇聯發電廠縮限 這六片十二區的地圖都攻略後 你才比較能設計出符合台灣特性的地圖 基本上 台灣地小人稠 可以考量類似荷比盧或是日本的模式來發展 每片地圖基本上都要有六區 但是狹小地形的話可以考慮只設定五區 每區如果你仔細算過的話 會發現平均都有七個城市 為什麼是七個城市呢 這是因為兩人對戰時 結束條件是二十一個城市 且兩人對戰是開三區 那平均數是就是每區七個 至於管線費用你可以隨意設計 不過建議你最好符合台灣的區域發展現況 才會讓遊戲有在地人的樂趣 另外補料表也是很重要的 設計優良的補料表才會讓遊戲更加有趣(或是血尿) 提通你參考囉 -- 生活娛樂館 生活, 娛樂, 心情 視聽劇場 偶像,音樂,廣電 TaiwanPlaza 台灣 Σ台灣遊園地 TV-Set 電視 批踢踢電視公司 TaipeiCounty 台灣 Σ台北縣 TV_Channel 頻道 電視頻道 HsinChuang 北縣 新莊版 CTV 中視版 http://blog.xuite.net/chairle/day -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.167.155.99
oktryit:可以朝修改電廠設計,或是拍賣方式的改變來調整 "小地圖" 02/19 00:57
oktryit:的特性,比如說,小地圖較無卡位的煩惱 02/19 00:58
oktryit:上 BSW 玩一下 En-BW 地圖版本,他調整了遊戲輪序和遊戲結 02/19 01:00
oktryit:束條件 (20 城?!),來對應狹小的地圖特性。 02/19 01:01