推 fire231:我記得每個地圖都會符合他地圖的特性吧? 02/19 00:23
→ fire231:不過自製的話可以隨便設置 但要考慮到所有人數的分配狀況 02/19 00:24
→ fire231:這可能就要測試很久了!! 02/19 00:24
推 oktryit:法則1. a+b>c 三角形的第 3 邊長小於另 2 邊長相加 02/19 00:43
→ oktryit:法則2. 地圖每色塊 7 城市,應該要有 6 色塊 02/19 00:45
→ oktryit:法則3. 考慮山脈和地形,要符合現實的對應,通常費用也因 02/19 00:47
→ oktryit:此變高,(可以參考義大利,不過,這也代表沒必要設計台灣 02/19 00:48
→ oktryit:地圖,因為相似的分配,是激不起新鮮感的,反像抄襲) :) 02/19 00:48
→ Zn1:台灣的分配就是 在台北蓋變電所要50元 一點都不抄襲 02/19 00:51
→ theken:感謝各位 02/19 00:59
推 I23:台灣的話 在某些地區有房子的話 蓋核電廠會變貴 02/19 03:12
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作者: chairlechiu (小乞兒) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 電力公司(發電廠)的地圖設計
時間: Sat Feb 19 00:54:19 2011
※ 引述《theken (鄉下來的林哈木)》之銘言:
: 最近朋友入手了發電廠這套遊戲
: 最近一直在玩他
: 有競標 有卡人 有策略
: 讓我跟朋友們愛不釋手
: 看到網路上很多自製地圖的分享
: 讓我跟朋友也興起自製地圖的想法
: 我們目前的目標 當然是我們的家鄉--台灣
: 但是問題來了
: 我們不知道要怎麼設定管路費用
: 請問這個有什麼限制? 還是我們可以亂設定呢?
如果可以的話 先拿到所有個官方發行的地圖集吧
美國 / 德國 基本版
荷比盧 / 中歐 荷比盧快速CALL GAME 中歐 禁核區及維也納垃圾-1
伊比利半島 / 巴西 伊比利半島 葡萄牙禁核 巴西的生質能源特性
法國 / 義大利 法國核能威能
中國 / 韓國 中國計畫經濟 韓國的兩區市場
日本 / 蘇聯 日本起始城市限定 蘇聯發電廠縮限
這六片十二區的地圖都攻略後
你才比較能設計出符合台灣特性的地圖
基本上 台灣地小人稠
可以考量類似荷比盧或是日本的模式來發展
每片地圖基本上都要有六區 但是狹小地形的話可以考慮只設定五區
每區如果你仔細算過的話 會發現平均都有七個城市
為什麼是七個城市呢
這是因為兩人對戰時 結束條件是二十一個城市 且兩人對戰是開三區
那平均數是就是每區七個
至於管線費用你可以隨意設計
不過建議你最好符合台灣的區域發展現況 才會讓遊戲有在地人的樂趣
另外補料表也是很重要的 設計優良的補料表才會讓遊戲更加有趣(或是血尿)
提通你參考囉
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推 oktryit:可以朝修改電廠設計,或是拍賣方式的改變來調整 "小地圖" 02/19 00:57
→ oktryit:的特性,比如說,小地圖較無卡位的煩惱 02/19 00:58
→ oktryit:上 BSW 玩一下 En-BW 地圖版本,他調整了遊戲輪序和遊戲結 02/19 01:00
→ oktryit:束條件 (20 城?!),來對應狹小的地圖特性。 02/19 01:01