俄羅斯地圖最大的特色是在
拍賣電廠可選擇數比較少
小電廠不會因為城市超過編號或是大家都不標而消失
代替的是 第一順位的人pass掉購買階段時才會拿掉最小電廠
這個時候如何壓順位是很重要的一件事
因為第一順位無法標新的電場
代表你在電廠的購買上必須事先佈局
沒有收齊所需的電場之前不要衝到第一
比起日本來說是完全相反的兩個極端
另外一個有趣的地方是
起始的石油比煤還便宜
所以標準電廠的03比 04還好用
如果開場能拿到
在起始選點的時候很有利
地圖可以分為西邊四塊跟東邊兩塊
西邊基本上發展的不難
但東邊的兩塊實際上只能塞下一個半的玩家
如果想以西邊為腹地的打法
請守好東西兩邊的交會點
這樣的控制力很大
本地圖唯一遺憾的是不容易加入新的電場deck
因為起始要移除垃圾發電相關卻沒有新電廠相關說明
如果有可以配合的規則我想變化性應該會更大
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