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電力公司真是歷久不衰的好遊戲 每年一直出擴充也維持大家的熱度不減, 確實是叫好又叫座的經典! 不知道今年會出什麼新花樣? 有朋友說可以出台灣擴充:就算標到核電廠也不一定可以運作... 還蠻幽默的... 藉此分享一下到目前為止所有擴充的額外規則 如有謬誤之處也請大家不吝指正~ ============ 有圖文心得的網誌版: Part A. http://ppt.cc/GnDM Part B. http://ppt.cc/J1Gh Part C. http://ppt.cc/A7zC ============ 法國(France) 1. 起始電廠移出13的風力電廠,並將11號核能電廠挑出並放置於電廠牌庫頂端。 2. 鈾燃料市場初始填滿5~16元區域。 *** 義大利(Italy) 煤燃料市場初始填滿3~8元區域、石油燃料市場初始填滿4~8元區域、垃圾燃料市 場初始填滿5~8元區域。 *** 中國(China) 1. 2~3人局起始電廠移出3/4/9/11/16/18/20/24/30/33/46號電廠、4人局起始電 廠移出3/4/11/18/24/33/46號電廠、5人局以上起始電廠移出3/4/33號電廠。 2. 將5~30號電廠依序遞增置於起始電廠牌庫頂,接著將31~35號電廠與第三階段 卡洗勻置於起始電廠牌庫中段,最後將36~50號電廠洗勻置於電廠牌庫底。 3. 煤燃料市場初始填滿5~8元區域、石油燃料市場初始填滿5~8元區域、垃圾燃 料市場初始填滿7~8元區域、鈾燃料不放置。 4. 第一輪電廠市場等於玩家人數,且當玩家購買電廠之後不會馬上補新電廠,必 須到Phase5才會補。第一輪之後的電廠數量等於場上玩家人數減1,兩人局則恆為 2幢電廠。拍賣電廠回合之後不會移走最高價的電廠。 5. 第三階段之前Phase 5補充電廠規則為:2~3人局至少1幢、4~5人局至少2幢、 6人局至少3幢,遇缺(Rule 4)補到規定數量,超過則移出最低價電廠直到數量符合 。 6. 第二階段開始時馬上移走市場上拍賣底價最低的電廠。 7. 第三階段開始之後,拍賣市場恆為4幢電廠,每回合移出底價最低的電廠。 *** 朝鮮半島(Korea) 1. 北韓燃料市場煤燃料市場初始填滿1~8元區域、石油燃料市場初始填滿3~8元 區域、垃圾燃料市場初始填滿7~8元區域。 2. 南韓燃料市場煤燃料市場初始填滿1~8元區域、石油燃料市場初始填滿3~8元 區域、垃圾燃料市場初始填滿7~8元區域、鈾燃料市場初始填滿14~16元區域。 3. 玩家沒回合購買燃料階段必須指定其中一個市場。補充燃料時優先補北韓市場 ,南韓市場燃料補充不足則空缺。 *** 比荷盧(Benelux) 1. 煤燃料市場初始填滿3~8元區域、石油燃料市場初始填滿1~8元區域、垃圾燃 料市場初始填滿7~8元區域、鈾燃料市場初始填滿14~16元區域。 2. 任何在拍賣電廠的步驟翻出的環保電廠卡(Ecological Power Plant)--如:風 力電廠/核融合電廠,無論編號大小,都必須直接進入實際拍賣市場。 3. 在第三階段卡出現之前,玩家發電步驟結束後必須移除拍賣市場上數字最小的 電廠卡片。 *** 中歐(Central Europe) 1. 煤燃料市場初始填滿1~8元區域、石油燃料市場初始填滿3~8元區域、垃圾燃 料市場初始填滿7~8元區域、鈾燃料市場初始填滿8~16元區域。 2. 在拍賣電廠的步驟,玩家至少要在綠色(捷克)、茶色(斯洛伐克)、粉紅色(匈牙 利)的區域擁有一座變電廠才可以參與核能發電廠的競標。 3. 在購買燃料的步驟,玩家只要在Wien擁有一幢變電所即可享有購買每個垃圾燃 料折扣一元的優惠,這項優惠不會讓垃圾燃料價格低於一元。 *** 巴西(Brazil) 準備電廠卡時將所有垃圾(沼氣)發電廠卡片移出,接著準備好起始的9張電廠牌 (03~10號與13號)之後,將剩餘牌組亂數抽取等於玩家人數的電廠卡,面朝下移出 遊戲。將14號沼氣電廠置於13號電廠底下,並將其餘電廠卡與預先挑出的沼氣電廠 卡洗勻,置於14號電廠卡下方組成電廠牌庫。 *** 伊比利半島(Spain & Portugal) 1. 煤燃料市場初始填滿1~8元區域、石油燃料市場初始填滿3~8元區域、垃圾燃 料市場初始填滿7~8元區域、鈾燃料市場初始填滿5~16元區域。 2. 準備電廠卡時將18、22、27預先挑出,待遊戲進入第二階段時,再將這三張電 廠卡依順序放置於牌庫頂端。因此進入第二階段必須棄掉場上最小電廠卡的行動執 行時,18號電廠卡旋即出現。 3. 只在黃色(葡萄牙)區域內擁有變電所的玩家不得購買核能電廠。 *** 俄羅斯(Russia) 1. 煤燃料市場初始填滿3~8元區域、石油燃料市場初始填滿1~8元區域、沒有起 始垃圾燃料、鈾燃料市場初始填滿6~16元區域。 2. 移除6與14號電廠卡,將10、11、13號電廠卡先放置一旁,按照基本規則洗勻剩 下電廠卡形成牌庫,然後拿取牌庫頂端三張與10、11兩張電廠卡洗勻後放回牌庫頂 ,最後再將13號電廠卡置於牌庫最頂端。 3. 拿取剩餘的六張最小編號電廠卡(3/4/5/7/8/9)形成"現在"與"未來拍賣市場"各 三張的陣列。 4. 在拍賣電廠步驟,若首位玩家放棄競標,則立即移除場上編號最小的電廠。取 消全部人放棄不買才移除場上編號最小的電廠的基本規則。 5. 取消因變電廠數量達到或超過場上現有電廠卡編號,必須移除這些電廠卡的規 則。 6. 進入第三階段後因為移除最小編號的電廠,所以場上只會有4張電廠卡可供拍賣。 *** 日本(Japan) 1. 煤燃料市場初始填滿2~8元區域、石油燃料市場初始填滿4~8元區域、垃圾燃 料市場初始填滿6~8元區域、鈾燃料市場初始填滿12~16元區域。 2. 在遊戲開始與第二階段時,每一位玩家擁有建立最多兩個不同起始電力網的權 利,但是必須由以下城市中的10元建築區中建立不同電力網的第一座變電所:福岡 、神戶、大阪、東京、橫濱或是札幌。玩家也可以等待遊戲進入第三階段後,在這 些區域的20元建築區成立新的電力網(每位玩家允許的獨立電力網上限仍然是兩個) 。 3. 若是上述區域的城市全滿之後,就無法再成立新的電力網。 4. 小型城市(只有10/15或是15/20兩建築區)仍須遵守基本建築規則。 *** 魁北克(Québec) 1. 煤燃料市場初始填滿2~8元區域、石油燃料市場初始填滿2~8元區域、垃圾燃 料市場初始填滿7~8元區域、鈾燃料市場初始填滿14~16元區域。 2. 起始電廠設置時預先挑出13/18/22號電廠,並依序放置於電廠牌庫頂端。2~4 人局準備電廠牌庫時,不要將"環保"電廠(綠色底的電廠牌)移出遊戲。 3. 拍賣階段結束後,若市場上數字最大的電廠為環保電廠、則保留該電廠,取而 代之的是將次大的非環保電廠卡放置於電廠牌庫最底端。(若次大亦為環保電廠, 則選擇第三大的電廠...依此類推)。 *** 巴登-符騰堡(Baden-Württemberg) 1. 遊戲步驟按照以下順序執行:  a) 電廠市場拍賣  b) 玩家順序調整  c) 購買燃料  d) 建造變電所  e) 發電 2. 在拍賣電廠步驟,若沒有任何電廠卡被拍賣,移除數字最小的2張電廠卡。 3. 每個地區的額外都市(只有15與20元區塊的都市)必須等到階段二之後才開放。 若在遊戲過程中,拍賣市場上的電廠底價等於或低於場上任一玩家之變電所數量, 不須移除該張電廠卡。 4. 第二階段的起始條件變更為:2人局9幢變電所、3~5人局6幢變電所、6人局5幢 變電所。 *** 北歐(Northern Europe) 1. 煤燃料市場初始填滿3~8元區域、石油燃料市場初始填滿3~8元區域、垃圾燃料 市場初始填滿5~8元區域、鈾燃料市場初始填滿7~16元區域。 2. 依照玩家選用區域,將新的電廠卡取代舊有相同數字的電廠卡。 3. 若是玩家的發電網只存在挪威與丹麥地區,則不能購買或參與核電廠的拍買。 *** 英國與愛爾蘭(United Kingdom & Ireland ) 1. 煤燃料市場初始填滿1~8元區域、石油燃料市場初始填滿3~8元區域、垃圾燃 料市場起始填滿5~8元區域、鈾燃料市場沒有初始資源。 2. 起始選擇遊戲區域時,玩家可以在Ireland與Great Britain兩大島之間選擇, 但是在Great Britain所選擇的遊戲區域仍需相連。 3. 將"第三階段"的階段卡放置在電廠牌堆的倒數第三張。 4. 發電網只存在愛爾蘭共和國區域的玩家不能購買或參與核電廠的拍買。 5. 如果遊戲起始有選到Ireland的區域,在建造變電所的步驟,玩家可以在兩大島 之間各自建立一個獨立的發電網,無論是從Ireland至Great Britain、或是反向, 玩家在建立第二個發電網時必須額外付出20元的連接費用。 6. London並非雙星都市,每位玩家在London至多只能擁有一座變電所。 7. 第二階段的起始條件變更為:2人局10幢變電所、3~5人局7幢變電所、6人局6 幢變電所;或者是所有城市的10元區域都被占滿。 8. 兩人局中,遊戲結束的條件可能是18~22幢變電所,端看玩家選擇的區域有多 少城市數量。 *** 澳洲(Australia) 1. 煤燃料市場初始填滿1~8元區域、石油燃料市場初始填滿3~8元區域、垃圾燃 料市場初始填滿4~8元區域、鈾燃料需求市場初始填滿2~7元區域。 2. 起始選擇遊戲區域時,區域不須相連。 3. 移除17號核能發電廠卡。 4. 核能電廠(紅色)不視為一般電廠卡、而是鈾礦場,因此不計入玩家擁有的電廠 卡上限。 5. 在遊戲第一輪電廠拍賣結束決定玩家順序時,鈾礦場的數字亦會影響玩家順位。 6. 玩家在第一與第二階段只能購買1~8元區域的燃料市場;進入第三階段後,拿 取1~8元燃料市場中燃煤、石油與垃圾燃料軌中最便宜的6個,並將之移去填滿 9~10元的燃料市場。第三階段只能購買燃料市場中3~10元的燃料,1、2元的燃料 區域封閉(每回合新增的燃料不會進入此區)。 7. 玩家在建立發電網時,可以付出20元在任一城市建立變電所,這項權利可以在 建設階段隨意使用,既使玩家可以找到直接相連的管路(而這些相連的管路可能大 於20元)。 8. Melbouren與Sydney並非雙星都市,每位玩家在這兩座城市中至多只能各擁有一 座變電所。 9. 玩家在發電步驟如果能成功為城市提供電力,就有機會可以獲取鈾礦,並賣至 鈾燃料需求市場。鈾礦場標示的發電容積是獲得鈾礦的最大數量,但是需要相對應 數量的已供電城市,若兩者之一未飽和,則取交集之數量即為獲得鈾礦數量。獲得 之鈾礦可以在發電階段賣至需求市場(2~7元的鈾燃料區域),獲得之收入為"需求 市場上指示物位置的最低價"乘上"玩家賣出鈾礦之數量";玩家每有一座鈾礦場成 功賣出鈾礦至市場上,就將一枚鈾燃料指示物至於需求條上最高價的空位。需求條 全滿之後玩家無法售出任何鈾礦。註一 *** 印度半島(Indian Subcontinent) 1. 煤燃料市場初始填滿1~8元區域、石油燃料市場初始填滿2~8元區域、垃圾燃 料市場初始填滿2~6元區域、鈾燃料市場初始填滿6~8元區域。遊戲中只會用到8 個鈾燃料指示物,將其餘移出遊戲。 2. 移除11號核能發電廠卡。 3. 遊戲在第一階段只能購買燃料市場1~3元區、第二階段只能購買燃料市場1~5 元區、直到第三階段燃料市場才會完全開放。 4. 購買燃料階段時依逆向玩家順序購買,依序一次購買一個並持續數輪直到所有 玩家pass。 5. 垃圾發電廠必須多一單位燃料才能發電,此額外燃料不會計入燃料儲存容積 (例:24號垃圾發電廠只能儲存4單位燃料、而不是6個)。 6. Bangalore、Delhi與Mumbai並非雙星都市,每位玩家在這些座城市中至多只能 各擁有一座變電所。 7. 每回合所有玩家新建的變電所數量總和若超過玩家人數的兩倍則進入跳電情況 ,會在收入階段懲罰所有玩家。跳電發生時,玩家發電網中的所有變電所,每一幢 都會讓玩家減少3元收入(無論這些變電所有沒有成功發電!)。 註一:澳洲地圖鈾礦需求條的進階問題,玩家可以參照這一篇。 http://ppt.cc/TiHK -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.205.139.55 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1404836234.A.C03.html
xenojack:實用,感謝! 07/09 02:47
shian0821:感謝分享,值得收藏 07/09 05:58
I23:感謝您的用心整理 07/09 08:14