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玩過一次的心得,四人 與發電廠相當的類似(同一個作者嘛) 先輪抽號碼牌決定順位 數字大者先選數字競標 此數字決定選/買設備先後(數字小先) 及下回合競標順序(數字大者先) (發電廠: 電廠號碼->大者先買電廠、小者先買能源及城市) 競標是用自己的作業員 (發電廠: 錢) 同時買回的機器還得派作業員去搬回,或是拆掉不要的機器 因此,至少要留1人來買機器 錢的收入看:出貨量及輸送板的較小值(電廠與能發電的城市數) 還要考慮自己的作業員夠不夠用(能源夠不夠用) 另外加進的因子是耗電量,要扣電費,使收入減少 不過有節能機器跟節人機器可用 減少電力消耗,也增加競標人力 人不夠還可花錢請臨時工,地不夠,每人有2塊空地可擴充 遊戲只進行5回合,最後1回合的收支會 X2 考驗大家對人力、錢、電費的運用 === 雖然上來已經一段時間了,不過似乎還沒有衝進BGG百大 問題是出在哪呢??? 個人感覺 玩家的互動略少,除了選機器 買機器外,能影響對手的機會不多 發電廠至少還要考慮在城市的卡位,買電廠的喊價也會影響到對方的錢 在選玩號碼牌後,似乎變成每個人努力朝最佳化邁進 變化性上,不同的機器組合依然有各種變化,尤其是要猜測對方缺什麼機器 自己要選什麼順位,才能用最好的價格得到自己想要的 對於運用錢有興趣的玩家,或是逼屯積貨物型的玩家按時出手的好遊戲 另好處是,可以2個人玩(發電廠不行),雖然我想2個人不是最佳的人數 --- 其實我在猶豫的是,如果要買的話,究竟是買哪一款比較好呢 通常都是2個人玩,但我個人覺得發電廠的變化性高出許多 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.247.211
poonbaby:發電廠可以二個人玩 02/03 21:08
lightmaple:發電廠人數2~6喔 02/03 21:09
BlackShieh:發電廠可以兩個人玩!!(無誤) 02/03 21:30
Kampfer:Factory不會玩太久 我覺得是比較輕鬆的遊戲 02/03 21:33
tormentorwin:是有反核家園的那一塊嗎? 02/03 21:49
rolfuson:糟糕我想敗這款...價格大概是多少 ? 02/03 23:48
wfjh31734:好玩! 02/04 08:44
I23:感覺是款奸商遊戲XD 02/04 10:05
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] factory manager一遊 時間: Sat Feb 6 11:33:37 2010 ※ 引述《kingJ (黑白畫映)》之銘言: : 玩過一次的心得,四人 : 與發電廠相當的類似(同一個作者嘛) : 先輪抽號碼牌決定順位 : 數字大者先選數字競標 此數字決定選/買設備先後(數字小先) : 及下回合競標順序(數字大者先) : (發電廠: 電廠號碼->大者先買電廠、小者先買能源及城市) : 競標是用自己的作業員 (發電廠: 錢) : 同時買回的機器還得派作業員去搬回,或是拆掉不要的機器 : 因此,至少要留1人來買機器 : 錢的收入看:出貨量及輸送板的較小值(電廠與能發電的城市數) : 還要考慮自己的作業員夠不夠用(能源夠不夠用) : 另外加進的因子是耗電量,要扣電費,使收入減少 : 不過有節能機器跟節人機器可用 : 減少電力消耗,也增加競標人力 : 人不夠還可花錢請臨時工,地不夠,每人有2塊空地可擴充 : 遊戲只進行5回合,最後1回合的收支會 X2 : 考驗大家對人力、錢、電費的運用 : === : 雖然上來已經一段時間了,不過似乎還沒有衝進BGG百大 : 問題是出在哪呢??? : 個人感覺 : 玩家的互動略少,除了選機器 買機器外,能影響對手的機會不多 : 發電廠至少還要考慮在城市的卡位,買電廠的喊價也會影響到對方的錢 : 在選玩號碼牌後,似乎變成每個人努力朝最佳化邁進 : 變化性上,不同的機器組合依然有各種變化,尤其是要猜測對方缺什麼機器 : 自己要選什麼順位,才能用最好的價格得到自己想要的 : 對於運用錢有興趣的玩家,或是逼屯積貨物型的玩家按時出手的好遊戲 : 另好處是,可以2個人玩(發電廠不行),雖然我想2個人不是最佳的人數 : --- : 其實我在猶豫的是,如果要買的話,究竟是買哪一款比較好呢 : 通常都是2個人玩,但我個人覺得發電廠的變化性高出許多 發電廠的玩家互動,最主要就是在喊價與買機器的部分,不過說實在的,計算起來 相當困難。對於順位越後面的玩家來說,他保留越多的人和錢,就可以徹底打亂前幾 家的購買計畫。 這樣說吧,喊價時盡可能逼得前面順位的人沒有幾個人手剩下,然後輪到自己時猛 拉底盤、或者將對手想購買的機器拉到他的極限,這就會變成一個相當令人頭痛的遊 戲。 典型的例子是對手剩下兩個工人,他拉了一個控制台和一個底盤; 此時最後一個玩家硬拉控制台到他兩個人只能買一個最好的控制台 或者底盤的情況,對手他就得重新計畫該買哪一個了。 通常機器手臂沒辦法有這個效果,因為會買它的人很限定。 兩人在玩時坦白說遊戲的互動會降得很低,感覺上三人和兩人是完全不同的遊戲。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.117.65.145
bhevan:開頭應該是要講電廠經理吧? 02/06 15:15
BlackShieh:我也覺得要講電廠經理,因為「發電廠」已經約定成俗了 02/07 02:05
mike0227:其實我不太懂例子想說什麼...如果需要重新計畫的話 02/07 03:10
mike0227:就代表你幫他拉到了比他原來預想還好的東西吧 02/07 03:10