推 poonbaby:發電廠可以二個人玩 02/03 21:08
推 lightmaple:發電廠人數2~6喔 02/03 21:09
→ BlackShieh:發電廠可以兩個人玩!!(無誤) 02/03 21:30
推 Kampfer:Factory不會玩太久 我覺得是比較輕鬆的遊戲 02/03 21:33
推 tormentorwin:是有反核家園的那一塊嗎? 02/03 21:49
推 rolfuson:糟糕我想敗這款...價格大概是多少 ? 02/03 23:48
→ wfjh31734:好玩! 02/04 08:44
推 I23:感覺是款奸商遊戲XD 02/04 10:05
> -------------------------------------------------------------------------- <
作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] factory manager一遊
時間: Sat Feb 6 11:33:37 2010
※ 引述《kingJ (黑白畫映)》之銘言:
: 玩過一次的心得,四人
: 與發電廠相當的類似(同一個作者嘛)
: 先輪抽號碼牌決定順位
: 數字大者先選數字競標 此數字決定選/買設備先後(數字小先)
: 及下回合競標順序(數字大者先)
: (發電廠: 電廠號碼->大者先買電廠、小者先買能源及城市)
: 競標是用自己的作業員 (發電廠: 錢)
: 同時買回的機器還得派作業員去搬回,或是拆掉不要的機器
: 因此,至少要留1人來買機器
: 錢的收入看:出貨量及輸送板的較小值(電廠與能發電的城市數)
: 還要考慮自己的作業員夠不夠用(能源夠不夠用)
: 另外加進的因子是耗電量,要扣電費,使收入減少
: 不過有節能機器跟節人機器可用
: 減少電力消耗,也增加競標人力
: 人不夠還可花錢請臨時工,地不夠,每人有2塊空地可擴充
: 遊戲只進行5回合,最後1回合的收支會 X2
: 考驗大家對人力、錢、電費的運用
: ===
: 雖然上來已經一段時間了,不過似乎還沒有衝進BGG百大
: 問題是出在哪呢???
: 個人感覺
: 玩家的互動略少,除了選機器 買機器外,能影響對手的機會不多
: 發電廠至少還要考慮在城市的卡位,買電廠的喊價也會影響到對方的錢
: 在選玩號碼牌後,似乎變成每個人努力朝最佳化邁進
: 變化性上,不同的機器組合依然有各種變化,尤其是要猜測對方缺什麼機器
: 自己要選什麼順位,才能用最好的價格得到自己想要的
: 對於運用錢有興趣的玩家,或是逼屯積貨物型的玩家按時出手的好遊戲
: 另好處是,可以2個人玩(發電廠不行),雖然我想2個人不是最佳的人數
: ---
: 其實我在猶豫的是,如果要買的話,究竟是買哪一款比較好呢
: 通常都是2個人玩,但我個人覺得發電廠的變化性高出許多
發電廠的玩家互動,最主要就是在喊價與買機器的部分,不過說實在的,計算起來
相當困難。對於順位越後面的玩家來說,他保留越多的人和錢,就可以徹底打亂前幾
家的購買計畫。
這樣說吧,喊價時盡可能逼得前面順位的人沒有幾個人手剩下,然後輪到自己時猛
拉底盤、或者將對手想購買的機器拉到他的極限,這就會變成一個相當令人頭痛的遊
戲。
典型的例子是對手剩下兩個工人,他拉了一個控制台和一個底盤;
此時最後一個玩家硬拉控制台到他兩個人只能買一個最好的控制台
或者底盤的情況,對手他就得重新計畫該買哪一個了。
通常機器手臂沒辦法有這個效果,因為會買它的人很限定。
兩人在玩時坦白說遊戲的互動會降得很低,感覺上三人和兩人是完全不同的遊戲。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.117.65.145
→ bhevan:開頭應該是要講電廠經理吧? 02/06 15:15
→ BlackShieh:我也覺得要講電廠經理,因為「發電廠」已經約定成俗了 02/07 02:05
推 mike0227:其實我不太懂例子想說什麼...如果需要重新計畫的話 02/07 03:10
→ mike0227:就代表你幫他拉到了比他原來預想還好的東西吧 02/07 03:10