波多黎各的基本戰略原則是「彈性」.
彈性是指, 如果沒必要的時候, 就不要讓別人能夠從牌面上
知道你會做的決定. 面對中級以上的玩者, 對方行事時是必
然地會考慮每個行動對其他人的益處和害處, 以及每個玩者
對每個 profession 的需求.
如果出現一個明顯對你有利的 profession, 那一定會先被
取走的, 同樣, 如果出現一個明顯對你不利的選擇, 那大家
也會容易選這個.
去到每一步, 對方選哪個選擇都不會對你不利, 或者對你不
利的選擇, 對其他人也極不利, 那你就創造了最基本可以爭
勝的條件. 否則即使分數的絕對值沒甚麼意思, 輸贏還是看
誰比較多, 只有 20 VP 的勝利還是比有 50 VP 的第二合乎
遊戲原則.
所以要避免出現這些情況:
1. 有一個明顯需要建的建築物, 但不拿 builder 就沒辦法
建出來, 結果別人多數會拿走 builder.
2. 對方看出你拿了的田明顯地欠缺某工廠.
3. 在遊戲段期買大屋時, 對自己有利的大屋太明顯, 例如
你有多間廠, 卻沒有 guild hall, 那就會有人趁你沒錢
搶 guild hall.
4. 手頭上有貨, 但自己不親自上船就會被倒掉.
5. 擁有工廠卻只擁有兩三種貨.
都是類似此類的情況, 一旦被人視破, 就很難贏了. 要去到
別人選擇哪一個都對自己有利才行, 不論是 profession 還
是建築物. 能夠隨時將戰略轉為建築/上船.
第二是平均分配損害/利益, 說得簡單點就是在考慮時, 不要
介意扶助弱家, 有些明顯已出局或者居於劣勢者, 即使做一些
對他比你有利的行動也是無礙. 只要打擊你的競爭對手就行.
有些建築物的用途明顯, 所以會導致全盤策略易猜, 用途不
明的建築物往往是良好的伏兵, 例如 hacienda, 一方面可以
使敵人猜不著你會拿到甚麼 plantation, 減少戰略被掌握的
可能性, 另一方面在遊戲後期可以選擇買 residence 當大屋
, 這些便是好的建築物.
--
基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告,
hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 218.252.90.21