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海關是只有算運出去的貨,還是總分 / 每4分多1分??? 如果是前者,沒運出貨,海關只有4分的價值,後者海關本身有5分的價值(4+1) 在3,4,5人玩這個遊戲,你是開局者(就是第一任總督啦),要選什麼角色??? Builder要蓋什麼???我傾向蓋建築工房或大/小市場 前者能拿礦石,後者就是生產路線。 第2位玩家如果能蓋建築工房,會選 Settler吧...先搶礦石再說... 不用選市長...反正遲早有人會做。 -- "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 " 1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物" 2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 , 和擁有其他所有資源的重要人脈. 你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 , 都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.154.206.26 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ajt (嗚拉拉) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問波多黎各? 時間: Mon May 30 10:50:22 2005 ※ 引述《pikacha (小億)》之銘言: : 海關是只有算運出去的貨,還是總分 / 每4分多1分??? 運出去的貨..總分的話太強大了..明顯比其他幾個10元建築物強 : 如果是前者,沒運出貨,海關只有4分的價值,後者海關本身有5分的價值(4+1) : 在3,4,5人玩這個遊戲,你是開局者(就是第一任總督啦),要選什麼角色??? settler or builder 重點要看在座玩家的風格 : Builder要蓋什麼???我傾向蓋建築工房或大/小市場 強烈建議不要買大市場..因為染料正常不會輪到你賣 建築工房or藍廠or旅館都不錯 : 前者能拿礦石,後者就是生產路線。 : 第2位玩家如果能蓋建築工房,會選 Settler吧...先搶礦石再說... 不一定你是說第一位選builder換第2位嗎? 可能會買建築工房or藍廠..然後選市長 : 不用選市長...反正遲早有人會做ꄊ先市長再等別人settler時選礦會不欠人.. 等等下一圈換自己開始時再builder小藍廠也不用花錢阿 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.14.8.46 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: jurrasic (喜歡不怕距離) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問波多黎各? 時間: Mon May 30 12:07:20 2005 ※ 引述《ajt (嗚拉拉)》之銘言: : : 在3,4,5人玩這個遊戲,你是開局者(就是第一任總督啦),要選什麼角色??? : settler or builder : 重點要看在座玩家的風格 我會選settler拿quarry, 因為還不知道將來要種甚麼,所以不會選builder 我是屬於先投資的那一型 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.58.42.23 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: dragonknife (魔師) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問波多黎各? 時間: Mon May 30 17:43:10 2005 正常來講...三人玩的波多 第一家最好的選擇就是乖乖SETTLER選鐵礦 因為這是最容易發展的一條路 因為就算你蓋出了INDIGO工廠 你人也不夠 你買了小市場 賣不賣的到貨都還是個問題 到不如就賺個永久的一塊錢 比較實際 ※ 引述《pikacha (小億)》之銘言: : 海關是只有算運出去的貨,還是總分 / 每4分多1分??? : 如果是前者,沒運出貨,海關只有4分的價值,後者海關本身有5分的價值(4+1) : 在3,4,5人玩這個遊戲,你是開局者(就是第一任總督啦),要選什麼角色??? : Builder要蓋什麼???我傾向蓋建築工房或大/小市場 : 前者能拿礦石,後者就是生產路線。 : 第2位玩家如果能蓋建築工房,會選 Settler吧...先搶礦石再說... : 不用選市長...反正遲早有人會做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.218.141.179 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pikacha (小億) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問波多黎各? 時間: Mon May 30 22:00:59 2005 ※ 引述《ajt (嗚拉拉)》之銘言: : ※ 引述《pikacha (小億)》之銘言: : : 海關是只有算運出去的貨,還是總分 / 每4分多1分??? : 運出去的貨..總分的話太強大了..明顯比其他幾個10元建築物強 可是沒有港口...能運到16分就很偷笑了...那海關就不會太強... 不過仔細想想:最賺的九成九是市政府,再來是要塞(走大農莊會選住宅)... 商會基本上是工廠多的人會選... 以總分來看...海關最少也能加到5分以上吧...(再怎麼差也不可能少於20分吧...) (5人我是沒玩過...) : : 如果是前者,沒運出貨,海關只有4分的價值,後者海關本身有5分的價值(4+1) : : 在3,4,5人玩這個遊戲,你是開局者(就是第一任總督啦),要選什麼角色??? : settler or builder : 重點要看在座玩家的風格 : : Builder要蓋什麼???我傾向蓋建築工房或大/小市場 : 強烈建議不要買大市場..因為染料正常不會輪到你賣 : 建築工房or藍廠or旅館都不錯 : : 前者能拿礦石,後者就是生產路線。 : : 第2位玩家如果能蓋建築工房,會選 Settler吧...先搶礦石再說... : 不一定你是說第一位選builder換第2位嗎? : 可能會買建築工房or藍廠..然後選市長 : : 不用選市長...反正遲早有人會做ꄊ: 先市長再等別人settler時選礦會不欠人.. : 等等下一圈換自己開始時再builder小藍廠也不用花錢阿 嗯...看了各位的想法...果然互動性十足... 星期六要來艾客米嗎??? -- "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 " 1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物" 2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 , 和擁有其他所有資源的重要人脈. 你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 , 都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.120.91 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ajt (嗚拉拉) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問波多黎各? 時間: Mon May 30 22:32:27 2005 ※ 引述《pikacha (小億)》之銘言: : ※ 引述《ajt (嗚拉拉)》之銘言: : : 運出去的貨..總分的話太強大了..明顯比其他幾個10元建築物強 : 可是沒有港口...能運到16分就很偷笑了...那海關就不會太強... 你是說幾個人玩阿? 3個人玩隨便都20幾分 5個人完就不太容易獲得16分.. : 不過仔細想想:最賺的九成九是市政府,再來是要塞(走大農莊會選住宅)... 不不..不一定.. 試想有2quarry的人買guild hall....... 工廠很容易買滿.. : 商會基本上是工廠多的人會選... : 以總分來看...海關最少也能加到5分以上吧...(再怎麼差也不可能少於20分吧...) 真的不是總分阿..... : (5人我是沒玩過...) : : settler or builder : : 重點要看在座玩家的風格 : : 強烈建議不要買大市場..因為染料正常不會輪到你賣 : : 建築工房or藍廠or旅館都不錯 : : 不一定你是說第一位選builder換第2位嗎? : : 可能會買建築工房or藍廠..然後選市長 : : 先市長再等別人settler時選礦會不欠人.. : : 等等下一圈換自己開始時再builder小藍廠也不用花錢阿 : 嗯...看了各位的想法...果然互動性十足... : 星期六要來艾客米嗎??? 有活動..而且自己有跟朋友借波^^ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.122.143 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pikacha (小億) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問波多黎各? 時間: Wed Jun 1 10:23:12 2005 ※ 引述《dragonknife (魔師)》之銘言: : ※ 引述《pikacha (小億)》之銘言: : 其實波多的樂趣就是在每個人可以有不同種的選擇 去增加最高的分數 : 在沒有人惡搞或亂玩的情況之下 你必需能夠至少預測到下一輪 : 你選到哪一個角色 自己最不會吃虧 : 甚至將每個人大概會做什麼樣的舉動都考慮進去 : 不過一般來講 大部份都是計劃趕不上變化 現在覺得生產是件吃虧的事... : 回到正題 以三個人討論 : 一般來講 大建築算是錦上添花型的 或是沒魚蝦也好型的 : GUILD HALL 如果完成整套工廠的COMBO的話 將是26分開始起跳 : 再隨便加個幾棟建築物 開個一點船 45分應該算是很容易達成 : 住宅 算是大建築裡加分最少的建物 不過卻也是能夠穩定拿到額外四分的大建築 : 有買HACIENDA的玩家 通常配上這棟建物也不會太虧 通常一定補滿...加7分... : 要塞 以正常GAME來說 能夠加個6分就得偷笑了 是的...平均1個人15個移民就差不多了...還要加大學及旅館... : CUSTOM HOUSE 也許有人會說加的分數好像不夠多? : 可是仔細想想 當你開了32分的船的時候 又有 CUSTOM HOUSE是不是就是至少四十四分起跳 那就是走生產路線...能運到32嗎???那港口就要快點買了... : 而你能夠買到CUSTOM HOUSE 建築物的分數加一加也約有個10來分 : 你只要顧著開船 穩定的增加自己的分數 勝利就在眼前了 : 而CITY HALL 看起來好像蠻容易加分的 不過卻要考慮一些事情 : 就是 你要買幾棟工廠? 你要買的建物是什麼? : 有可能只買兩棟工廠 其他全都是紫建嗎? 就算如此 也最多加了9分 何況未必買的完 : 而且 通常來講 紫建都是花大錢砸出來的東西 也沒錯...如果買便宜貨(小倉庫)...加分也不多... : 所以 走CITYHALL路線的人 也要能好好的賺錢 這時一些建物的選擇就很重要了 : 講的有點拉拉雜雜的 不知所云.... : 唔 其實 你多打幾場波多 多看一些人玩就知道了 : 波多的兩大基本路線 就是開船戰和建築戰 : 開船戰一棟大建物足以定勝負 建築戰則最好要兩棟以上 早期的礦石戰也很重要吧... 3個人玩,大概第一輪會是 Settler + Builder + Mayor ( 或是生產 )... -- "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 " 1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物" 2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 , 和擁有其他所有資源的重要人脈. 你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 , 都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 202.154.206.26 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Reenter (Enter) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問波多黎各? 時間: Wed Jun 1 22:41:06 2005 刪光光~~ 我的看法 大建築物幾乎不管你是哪一型的 除非你的上船分已經很多很多(more 30) 都是先買GH 理由簡單 因為這個遊戲你不可能不買工廠 兩個小廠+一個大廠 = 4分加分起跳 而且可以回頭再買工廠 但是其他的建築物就沒有這種能力 其他的十塊建築,都是需要先部署 再買來加分,這一點GH價值無可取代 另外一方面,建議一開始玩還是打建築型比較好 因為比較不需要別人的輔助就可以得分 你最需要的是 1~2個礦 (第二個礦甚至可以中期再拿) 小倉庫 (避免上船分輸太多) Factory or Market(大小都可) (穩定的金錢來源) 工廠就視情況加減買,以產四種為宜 你的策略就是沒有大賺的動作,但是別人做什麼你都不虧 搶先買到GH很重要,一旦買到就每圈都Builder工廠 這樣會讓走上船的人壓力很大 一旦他們一起Build,就是你獲勝的時候了 如果是上船型的,必要建築就是 小倉庫 (有兩種貨很有利) 港口 (得分關鍵) 但是跟建築不一樣,並非你有這兩個建築就擁有勝利的基石 因為你需要有人跟你同盟 (也就是說,你生產的話,他會以上船作為主要選擇,反之亦然) 這樣分數才可以趕過建築型的 因此好處不可以自己吃光光 這樣沒人會跟你合作 至於大建築,有買到就行,打的好的話不買也有可能獲勝 不過這遊戲好玩就在於 如果其他玩家不受你的遙控(或者說,跟你預期不同) 真正刺激和恐怖的地方才會出現.... -- 一年, 長如串聯的甜蜜回憶, 短如臨別前的吻, 令人意猶未盡. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.82.129 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: abaloneman (終わりない夢) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問波多黎各? 時間: Thu Jun 2 21:49:19 2005 ※ 引述《pikacha (小億)》之銘言: : 在3,4,5人玩這個遊戲,你是開局者(就是第一任總督啦),要選什麼角色??? ===其他恕刪=== 在5個人的遊戲裡經過跟一些好友的討論之後 大概比較傾向認為開局者吃虧 情況一: 假如選builder 第二位玩家一定是蓋indigo工廠 然後輪到他自己的時候選major 剛好是第一個可以產出indigo 之後第一位玩家的indigo田幾乎就是廢了... 所以builder千萬千萬不能選=.=+ PS:這種打法下第二名勝率會提高很多 情況二: 選settler 個人偏好拿礦 有人喜歡拿玉米 之後一定會有人拿major 這樣礦或玉米就能運作 才不會一開始都在看別人拿東西.. 假如拿礦的話 在礦能用之前 我就不會蓋東西(存錢蓋大建築物) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.127.38.128 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Tesla (重新開始!) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問波多黎各? 時間: Thu Jun 2 22:51:26 2005 ※ 引述《pikacha (小億)》之銘言: : 海關是只有算運出去的貨,還是總分 / 每4分多1分??? 是運出去的貨,也就是"分數片" 規則寫"victory point chips" 重點在"chip" : 如果是前者,沒運出貨,海關只有4分的價值,後者海關本身有5分的價值(4+1) : 在3,4,5人玩這個遊戲,你是開局者(就是第一任總督啦),要選什麼角色??? : Builder要蓋什麼???我傾向蓋建築工房或大/小市場 : 前者能拿礦石,後者就是生產路線。 : 第2位玩家如果能蓋建築工房,會選 Settler吧...先搶礦石再說... : 不用選市長...反正遲早有人會做。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.172.51 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: pikacha (小億) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 請問波多黎各? 時間: Mon Jun 6 00:27:05 2005 ※ 引述《abaloneman (終わりない夢)》之銘言: : ※ 引述《pikacha (小億)》之銘言: : : 在3,4,5人玩這個遊戲,你是開局者(就是第一任總督啦),要選什麼角色??? : ===其他恕刪=== : 在5個人的遊戲裡經過跟一些好友的討論之後 大概比較傾向認為開局者吃虧 我覺得5人玩,第一任總督大概只能選 Settler,拿礦...(雖然我沒5個人玩過) 不拿可能後面沒得拿...>_< (我只玩過3場,2次3人玩,1次4人玩,我每次都是最後一個執行動作的人) (就是拿玉米田的啦 ~~~) 不過其他人有可能拿咖啡,雪茄,糖,或是玉米走生產路線... 尤其是玩了第3場,4個人玩,被精緻農業(玉米+咖啡,在 Trader & 船長都得利) 打的很慘... 就算第2家 Builder,他也只能在小/大染廠 或是建築工房2擇1... 第3家也是在小/大染廠 或是建築工房2擇1...我可能會選大染廠或其他工廠 (視剛才拿到的地決定,4元恐怕還是選小糖廠),因為我一定選 Mayor... 4,5家的策略...可能只能選生產路線或運貨路線吧... : 情況一: : 假如選builder 第二位玩家一定是蓋indigo工廠 然後輪到他自己的時候選major : 剛好是第一個可以產出indigo 之後第一位玩家的indigo田幾乎就是廢了... : 所以builder千萬千萬不能選=.=+ PS:這種打法下第二名勝率會提高很多 : 情況二: : 選settler 個人偏好拿礦 有人喜歡拿玉米 之後一定會有人拿major : 這樣礦或玉米就能運作 才不會一開始都在看別人拿東西.. : 假如拿礦的話 在礦能用之前 我就不會蓋東西(存錢蓋大建築物) 端午節會想來艾客米嗎??? -- "奧坎氏簡化論" -- "解決問題最好的方法 ; 幾乎總是最簡單的方法 " 1.我們離財富自由 , 只差一個好構想 , 及一個 "關鍵人物" 2.實際上,你開始的時候只需要三種資源 : 好點子 , 實現好點子的決心 , 和擁有其他所有資源的重要人脈. 你應該奉行這個座右銘 :我現在需要的每一種有形或無形資產 , 都掌握在某個地方的某些人手裡 , 我要如何找到這些人 , 說服他們提供我這些資源 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.85.120.105