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遲到超久的開箱文! 藉此分享~ 也請各位先進不吝指教~ 無音樂的圖文網誌版: http://waymau.blogspot.tw/2013/05/vs-10-puerto-rico-vs-puerto-rico.html ================================================================ 開箱大車拚:波多黎各 vs. 波多黎各10周年版 外觀對於一款桌上遊戲而言是否非常重要,向來都是引起各方玩家論戰的 焦點。有些玩家認為只要遊戲好玩,就算是樸素的外表又如何?但是對於 "外貌"協會的玩家們則認為遊戲外型就是要吸睛、有賣點!即使是規則簡 單的遊戲,只要美術設計與整體包裝有特色,就可以達到畫龍點睛的效果 進而吸引玩家購買。 至於我個人的看法是:好玩的遊戲為何不搭配好看的外表? 在小編個人所接觸過的遊戲印象中,舉一款可以作為"遊戲內容好玩至極、 但是美術設計平淡無奇"的經典代表作,那絕對就是:波多黎各(Puerto Rico)。可能有很多玩家無法苟同這個論點,但是綜觀BGG前十名的桌上遊 戲的美術風格,"波多黎各"在"內容"與"外觀"上的落差相較於其它遊戲確 實是還留有相當大的改善的空間。 所以此次特別跟朋友商借這款"近五年來最令人為之振奮"的改版遊戲: 波多黎各十周年版(Puerto Rico: Limited Anniversary Edition) 與筆者本來擁有的原版遊戲進行美術大車拚!因為網路上已經有許多文章 是關於十周年版的開箱,為了不跟各位桌遊先進的文章重複,此次開箱重 點將放在新舊版各個配件one by one的比較。 希望這篇文章可以帶給想要購買十周年版的各位桌遊愛好者一些有用的參 考資訊。 =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 第一部:外盒大車拚 當小編第一次拿起波多黎各10周年紀念版(以下簡稱PR10e)的時候,馬上 就被她閃亮亮的外盒所震懾到!不管是正面還是側邊的燙金都絲毫不含糊 ,尤其是封面上那艘金色大帆船好像是要航向偉大的航道一般,氣勢真的 是非同凡響。相較之下,原版的波多黎各(以下簡稱PR)封面則是中規中矩 的歐式桌遊風格,側邊也是照慣例要畫上一個不知名的老頭(?!),雖然 沒有令人驚艷的特色,但是也還算是切中遊戲主題。 遊戲盒的背面圖案的設計感是差不多的,PR10e的質感當然是更上一層樓。 其實PR的背面圖案有個問題:內容物與圖案上的色差太嚴重了!當然圖片 色差也不會影響到實際上玩遊戲的感覺,只是拿到遊戲的當下還是會有些 介意。幸好這個問題沒有發生在PR10e,否則想當年小編拿到美版的PR時 還以為是拿到瑕庛品... PR10e在遊戲盒的背面還有打上一些令人玩味的有趣註解,小編當然是原汁 原味的翻譯出來給玩家們參考: 1. 全球銷售逾二十五萬套 2. 一百萬名滿足的玩家 3. 國際獎項獲獎無數 4. 10種不同語系的翻譯版本 5. 十年來最好的策略遊戲之一 這些寫給PR的評語大多是十分中肯的,雖然說小編不知道第二項到底是怎 麼統計出來的...(是每套遊戲平均都有4個人玩嗎?) 在遊戲內盒的部份,PR因為是圖板本身都是薄紙板的關係,所以在內裝方 面還可以塞進去塑膠的收納隔間;反觀PR10e因為圖板全面升級成厚紙版( 約為本來的1.5倍厚),所以遊戲盒子的容積是完全無法在塞進跟PR一樣的 收納盒。小編對這件事情其實是毫不在意,其實本來的收納盒也沒有多好 用,全部拿掉其實更好。但是據借給我這套遊戲的桌遊咖:"鄭公"的供詞 ,其實他剛打開PR10e時看到沒有任何收納盒還蠻失望的。 另外一個點讓筆者相當不滿的是:為什麼PR10e不升級成厚外盒呢?PR10e 因為遊戲配件全面升級所以重量大增,這很容易把外盒撐到有點變型,這 樣一來不就破壞本來的質感了嗎?私心希望將來如果有20周年紀念版,請 出版社可以考慮一下加厚外盒的建議。 以上是遊戲外盒大車拚,在第一部結尾來給個極短評好了: (滿分五顆*) PR:** PR10e:**** =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 第二部:說明書大車拚 遊戲規則如果是遊戲的靈魂;規則說明書就是遊戲的靈魂之窗了!我們藉 由規則說明書學習遊戲的設置以及流程,因此規則說明書的排版當然是非 常重要。PR的說明書排版是非常經典的,這點對於遊戲規則較為繁複的歐 式桌遊甚為重要,PR的規則甚至還在2002年得到了相關獎項: (Essener Feder Best Written Rules)。 PR10e比原版PR多附上"新建物"(The new buildings)與"貴族"(The nobles)擴充,所以說明書上理所當然的附上了這兩小擴的規則。這對於砸 重金購買PR10e的玩家也是一項利多,畢竟加了擴充之後也可以增加遊戲耐 玩度。 大體上PR與PR10e的說明書內容是一致的,不同處只是將圖片換新。但是 PR10e的說明書字體偏小,可能是為了多留一點空間讓說明書看起來更清爽 吧?但是小編還是私心希望說明書字體大些還是比較好。 另外有一點值得一提的是:聖胡安(San Juan)在PR10e中被取消啦!玩家在 遊戲圖板上與規則書中都找不到這個小小的城市了~這是為了避免置入性 行銷嗎? PR說明書的末頁貼心的附上基本版建築物的列表與功能,因為玩遊戲時大 家是圍著桌子坐,所以有些玩家可能必須倒著看遊戲區域裡的建築物圖卡 。但是這個功能表在PR10e就被拿掉了...老實講,拿掉也沒什麼關係,反 正小編也還沒有遇過肯在遊戲中翻閱說明書的新手玩家(泣)。 以小編個人的評價,PR10e的規則說明書印刷精美、排版也比較清爽。但是 因為PR的說明書的字體略大,整體閱讀起來的舒適度還是略勝一籌。PR末 頁的建築物列表雖然對熟手顯得不必要,但是對於新手或是半生不熟的玩 家應該還是有些幫助。 以上是遊戲說明書大車拚,照樣要來給個極短評: (滿分五顆*) PR:***+(*0.5) PR10e:*** =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 第三部:圖板大車拚 PR裡的遊戲圖板分成兩種:玩家圖板與建築圖板。遊戲進行時帶給玩家的 美術主題風格都在這兩類圖板中展露無遺。PR10e的印刷品質比之PR有不錯 的進步,而紙板的厚度增加了大約兩倍,因此拿在手上非常有質感。 首先來看與每個玩家關係最密切的"玩家遊戲圖板"。PR與PR10e最大的差別 當然是農田區與建築區是上下顛倒的。印刷品質上,PR10e的色彩飽和度與 圖案設計精細度都比PR好上不少,整體看起來較為鮮豔動人。PR10e的美術 比較偏可愛風格,筆者覺得應該較吸引女性或是低年齡層的玩家;相較之 下PR就中規中矩,圖片細節也比較沒這麼講究。 還有一點是在說明書大車拚一結提到過的:聖胡安(San Juan)在PR10e的遊 戲圖板裡已經被移除了!這點真是非常可惜!畢竟把多出來的小黑人放置 於聖胡安已經是多年來遊玩的慣例,在PR10e要改為放置在方位標誌(錢幣 與分數也是放置於此),真的是不太習慣、也有點沒意思... 在玩家圖板的建築區域的部分,其實筆者個人是比較喜歡PR的美術主題感 ,因為PR的建築區域背景的城市建築物圖案有濃濃的殖民地城市風情,雖 說精美度也還有待加強,但是比較符合遊戲主題;反觀PR10e的此部份,筆 者臆測因為建築物的板塊已經有圖片繪上,所以建築區域就留下一片空白。 至於農田區的部份,絕對是PR10e勝出。看著那一塊塊犁過的農地稍微隨性 的散佈在林間,真的是越看越可愛。 PR10e的遊戲圖板,將殖民作物種在農地上,真的是非常有感覺!看起來也 比PR更有整體性與賞心悅目。 PR10e在玩家圖板的背面也絲毫不含糊,相較於PR的一片空白,她還特別打 上了Alea出版社的標記陣列,至於是不是比較好看就任憑玩家的喜好了。 筆者個人認為放上一些遊戲規則流程方便新手團的教學(像農家樂一樣)應該 也是不錯的主意。 接下來是建築物圖版的部份。 PR與PR10e建築物圖版風格大不同,PR是偏向實用風格,圖板上密密麻麻的 文字,除了令人不知所云的銀行圖片(兩支國旗交錯)之外完全沒有任何的圖 案;反觀PR10e的建築物圖版則是較有設計感,藍底黃字的設計映入眼簾令 人印象深刻,銀行的圖示也容易理解。 但是PR10e的色調搭配相較於PR會讓人看起來比較吃力!看來如何在美術風 格與遊戲時的實用性達成平衡是一門深奧的課題。 若是單論PR與PR10e在建築物圖板的美術風格優劣,當然是PR10e輕鬆勝出。 但是若是真的在新手團教學時,筆者偏好用PR的建築物圖板,因為上面的文 字標記詳細。PR10e的建築物功能解釋已經完全移至建築物板塊上,這可能 造成新手教學上的不便。 以一個常玩PR玩家的角度而言,筆者還蠻喜歡PR10e的美工以及設計感。 以上是遊戲圖板大車拚,小編個人的極短評如下: (滿分五顆*) PR:*** PR10e:**** =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 第四部:角色卡與建築圖卡大車拚 接下來的第四部與第五部分,分別是遊戲圖卡與配件的大車拚。不過老 實講,這兩個部份其實也沒什麼好拚的,PR10e優良的美術設計在這兩個 項目完全是狂電PR。 PR原版的美術是非常樸素的,角色圖卡算是圖畫比較多的部份,依然遵 循傳統歐式桌遊的古板風格。看起來雖然單調,但也還算是一目瞭然, 在遊戲中足以扮演稱職的功能性。 PR10e的角色圖卡比PR當然是豪華(正常?)許多,用色多彩,角色功能敘 述也很完整。唯一的缺點是商店卡的貨物顏色有點色偏,配件裡的菸草 跟蔗糖讓新手再賣貨物時很容易搞錯。 PR船隻圖卡的美術也是非常的平淡,背景的船隻被貨物格覆蓋後黯淡不 少。筆者身邊有很多朋友在玩過數場PR之後,對於貨船的圖卡背景有一 艘船這件事居然都沒什麼印象...這証明了只要是好遊戲,其實大家不會 太去介意美術風格的優劣。 PR10e在船隻這方面作出有趣的改進,現在圖卡剪裁成船的俯視圖,讓玩 家們在遊玩時不會再跟角色圖卡或是商店搞混了。船隻圖卡每一張都有 特別設計,要是仔細看的話,還可以發現甲板上有水手在走動喔! 上圖是PR與PR10e圖卡厚度的比較。由圖中可以知道PR10e的圖板厚度幾 乎是PR的兩倍厚,讓玩家在拿起來的時候更順手。 PR建築物是筆者認為遊戲中最單調的部份,圖卡上沒有任何的圖案,玩 家必須憑著上面的文字自行想像。其實這樣的設計並沒有什麼不好,初 玩時簡潔的風格有助於玩家學習;而狂熱型的玩家應該也不太會去在意 每一幢建築物是長什麼樣子。但是站在美感的角度來評論這件事,只能 說PR實在必須要加強建築物圖卡的美術設計,否則在近期越來越講究精 美的桌遊堆裡,很難吸引到一般玩家的目光。 PR10e改進了PR美術上的不足,現在每一幢建築物圖卡裡都有精美的插圖 。雖然說熱戰的時候也不太會去研究上面的圖案,但是看起來就是比較 賞心悅目(爽!)。圖案的下方也附有簡單的功能敘述。 覺得PR10e的美術設計太過花俏的玩家,其實也不需要擔心。PR10e的建 築物圖卡背面的設計就是原版的文字敘述,若是真的不想看到一堆圖案 的玩家其實也可以將圖卡翻至背面來玩。 PR10e的農作物板塊相較於PR,其實是沒有太大的改變。雖然正反面的插 圖變了,但是配色是一模一樣的。唯一讓筆者覺得很好的優點是隨著板 塊的加厚,讓玩家在整理或是遊戲時拿取更加的方便。 PR10e在美術風格上的增強是預料中事,雖然說相較於PR是非常大的進步 ,但是整體上的風格仍然維持本來的走向。圖卡的主題以及配色與PR相 比較並沒有非常大的改變,這讓老玩家也可以快速的習慣新的美術風格 。圖卡的加厚絕對不是遊戲成本的任意揮霍,而是為了讓玩家在遊戲過 程中拿取更加的順暢,也讓遊戲增色不少。 以上是遊戲圖板大車拚,雖然說勝負非常明顯,但是還是短評如下: (滿分五顆*) PR:* PR10e:****+(*0.5) =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 第五部:配件大車拚 承接上一部的敘述,最後的比拚項目是:遊戲的配件。其實遊戲的配件 對於玩家的影響是非常深遠的,筆者個人認為甚至是比其他的卡片或是 版圖的美術設計還要更重要。因為傳統的歐式桌遊在遊戲的過程中配件 (指示物、標記或米寶)是一直被交換拿取的,若是設計不良或甚至是缺 件,遊戲將因此無法進行。毫無疑問的,PR10e在這個項目的表現依然是 遙遙領先PR。 遊戲中最常被使拿取的配件是:錢幣以及殖民者(Colonists)。PR的殖 民者設計一直是被筆者所詬病的一點,拿取這些殖民者的不便常常會打 斷玩家的思考,無論是遊戲剛開始的初始設置或是遊戲結束之後的收納 ,殖民者都常常會無故失蹤(缺件),然後在某個牆角發現他們的芳蹤。 殖民者在筆者的心目中惱人的程度僅次於"分數六角標記"(這還更大一些 )。至於PR遊戲錢幣的設計,還算是中規中矩。缺點是要用手指頭稍微摳 一下才拿的起來,但是比起殖民者圓片已經好上許多。 這些顯而易見的問題我相信出版社在製作PR10e的時候也試圖改進,可惜 他們只改進了一半。首先是把PR裡的殖民者尺寸升級為貨物的大小,然 後再將錢幣由本來的紙板改成閃亮亮的金屬以增加質感。前者當然是立 意良好,但是後者雖然增加了錢幣質感,可惜還是無法解決"很難從平整 桌面拿起來"的問題。反而因為金屬錢幣的邊緣更加平整與其加重的重量 ,讓這些錢幣變得更要需要用指甲摳摳摳才好拿的起來,這個設計雖然 美觀但是確實更失於實用性,非常可惜。 若是可以讓筆者自由選擇,我覺得"方塊"可能比"六角圓柱"更適合成為代 表殖民者的配件,至少在遊戲初始設定時,點人頭也會更加快些;而錢幣 的設計,"馬尼拉"(Manila)這款遊戲裡所使用的塑膠錢幣是筆者目前覺得 最好用的樣式之一,質輕易拿外觀佳!(註一) PR與PR10e貨物的不同處只在於外觀。由PR本來的六角圓柱改成PR10e裡矩 型的造型方塊是個很有趣的改進。加大一點尺寸不只可以稍稍增加手拿的 舒適度,更讓外觀看起來像是一綑貨物。雖說PR10e這樣的改進或許是為 了與殖民者圓柱區分而不得不作,但是仍然值得稱許的改變。 本節前文所提到的"分數六角標記"可由上圖中看到PR10e的改變。正面的 數字加大與美術的改進都非常的明顯,尤其是標記紙板加厚之後,就完全 解決之前難以拿取的不便(雖然說遊戲中分數不會一直拿來拿去)。 以上是遊戲配件大車拚,當然勝負也是非常明顯,極短評如下: (滿分五顆心) PR:*0.5 PR10e:**** =+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+=+ 結語 以上是小編對於"波多黎各十周年紀念版"的小小心得,純粹是為了還給朋 友之前作一個紀念,畢竟現在想買也不一定買的到了...只能等之後網路 上大大的二手佛心貨。 PR身為一款典型的歐式桌上遊戲無疑是非常出色的,但是遊戲的配件設計 則遠遠地落後於其豐富的遊戲內含,甚為可惜。筆者甚至覺得十周年版的 推出:不是為了改進遊戲的美術,而是還原其應該要有的美術水準。放眼 望去現在坊間的各式新款桌遊,有哪一款敢輕忽美術設計的重要性呢? PR10e的推出相信只是一個開始,她可以讓玩家思考遊戲的美術設計與內容 搭配是否可以摩擦出新的火花,讓玩家可以更樂在其中。 上述每個章節的評論與評分都是小編基於個人觀感所提出的,但是美術設 計這種概念本來就是非常主觀,或許有很多人無法贊同在下的觀點,但是 也請大家多多海涵啦! 註一: http://cf.geekdo-images.com/images/pic185334_md.jpg
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squarle:推,看這個大車拚以後害我有點想學了......XD 05/18 21:09
tclin:推 沒買到十週年真的有扼腕到啊...QQ 05/18 21:12
Sgenius:記得PR10e英文版的說明書好像某個地方有錯...我忘了 XD 05/18 21:21
vensent:希望會有20周年版XD 05/18 21:28
fr014371:是殖民者,不是什麼黑人.... 05/18 21:39
lovemost:除了錢之外,我覺得還好耶...是有比遠版好啦... 05/18 21:51
hundreder:十周年版其實不難買,只要口袋夠深...... 05/18 22:03
※ 編輯: WayMau 來自: 114.33.128.54 (05/18 22:06)
WayMau:感謝f大糾正, 已修正~ 05/18 22:07
wayneshih:很好奇擴充的規則 05/18 22:47
wayneshih:啊 精華區有 我搞笑了 05/18 22:48
kudoropu:推啊 05/18 22:56
fr014371:補推! 05/18 23:02
remprogress:推 05/19 02:26
aethe:其實是黑奴,不是什麼殖民者.. :) 05/19 03:30
maayaleaf:colonist...翻殖民者、移民者都OK吧 05/19 04:24
Gaogaigar:黑奴也是殖民者…而且token的顏色和殖民船的基制忠實反 05/19 05:26
Gaogaigar:映當時西班民政府大量引入黑奴進行嚴苛勞動的情況… 05/19 05:26
Gaogaigar:而且當地的原住民也被黑奴所帶原的疾病搞得人口大減… 05/19 05:31
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: fr014371 (fr014371) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 遲到的開箱文:波多黎各10周年 vs 原版 時間: Sun May 19 08:44:32 2013 前文恕刪,僅就推文部分討論 : 推 aethe:其實是黑奴,不是什麼殖民者.. :) 05/19 03:30 : 推 maayaleaf:colonist...翻殖民者、移民者都OK吧 05/19 04:24 : 推 Gaogaigar:黑奴也是殖民者…而且token的顏色和殖民船的基制忠實反 05/19 05:26 : → Gaogaigar:映當時西班民政府大量引入黑奴進行嚴苛勞動的情況… 05/19 05:26 : 推 Gaogaigar:而且當地的原住民也被黑奴所帶原的疾病搞得人口大減… 05/19 05:31 事實上我第一次玩這個遊戲,教我的人也是以黑奴代稱 我覺得非常奇怪,怎麼會有遊戲是以「奴役其他種族,以取得遊戲勝利」為目的? 而且還可以長期占據桌遊榜前五名? http://www.gamereport.com/tgr27/puertorico.shtml The setting is a slightly sanitized version of the early colonization of Puerto Rico. The game's "colonists" and "craftsman" were originally "slaves" and "overseer"-- accurate for a game involving the operation of plantations, but no doubt deemed too politically incorrect for the American market. 作者大可以直接把殖民者寫成黑奴 但這就像是一款遊戲的目的是日本人在南京大屠殺,殺越多人分數越高 即使機制超讚,道德層面也很難看 基本上我會說殖民者是是白人+非洲奴隸的統稱 因為你不可能看到黑奴在City Hall工作吧:p 當然這遊戲的殖民者,主要功能是開拓,而不是被奴役 喔對了,造成美洲原住民大量死亡的主因是歐洲白人 不論是武力或流行性疾病的傳染 跟黑人奴隸沒有什麼關係 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.249.86.206
cylin930:推 05/19 09:06
joelll:連這個都知道!不愧是5S文青大大! 05/19 11:34
Gaogaigar:我是說黑奴也是殖民者的一員,不是說全部都是黑奴 05/19 12:10
Gaogaigar:至於病毒來源,非洲和歐洲都有,有語病就被發一篇來鞭 05/19 12:15
僅是就我看到推文的理解,提出討論 也沒有要糾正或鞭的意思 如果是因為我的誤解造成您困擾,我在此道歉...
aethe:推這篇的政治正確宣導,不過我猜想fr大誤解了我的意思 05/19 12:40
aethe:使用"黑奴"字眼主要是在諷刺歐洲白人在殖民時期的這段歷史 05/19 12:42
aethe:瘡疤上文過飾非, 今天在美洲新大陸上甚至有哥倫布日這節日 05/19 12:44
aethe:但稍微讀過點批判史實的人都知道哥倫布對美洲原住民可是千年 05/19 12:47
aethe:大掃把星,連帶之後開啓的大航海時代,開始了歐洲對於美非兩洲 05/19 12:49
aethe:歷史上最恐怖的剝削掠奪。當時的狀況就是歐洲人開船到非洲 05/19 12:51
aethe:西岸"獵捕"黑奴,整個繩子串起來架到船上,船長算計著船艙容量 05/19 12:52
aethe:以及黑奴在船上的耗損率,這樣在進行物品般的奴隸買賣 05/19 12:54
aethe:這些黑奴,跟那些白色的罪犯流放者自願或非自願到新大陸墾荒 05/19 12:56
aethe:者相比較,待遇可是天壤之別。講到colonist殖民者這字,對於 05/19 12:58
aethe:非使用英語的人看來,固然只是單純指在新地的殖民開拓者 05/19 13:00
aethe:但對於白人來講colonist這字大家主要聯想到的還是那些白皮膚 05/19 13:02
aethe:農場主,或者拿著皮鞭/烙鐵刑具的白色工頭吧 05/19 13:03
aethe:所以我的意思是,用colonist這字可是太美化了這段最令白人 05/19 13:07
aethe:感到不自在的恐怖史實。最後給個關鍵字"The Middle Passage" 05/19 13:09
aethe:有部古老影集"根",裡面對於這段奴役歷程的描述或許可做參考 05/19 13:11
aethe:不過其實還是描寫得太清淡了 05/19 13:12
aethe:因為實際上,那時在美洲陸地上等待著開來的就是一船一船塞在 05/19 13:22
aethe:貨艙裡的黑奴,而不是什麼黑白夾雜的款式 05/19 13:23
受教了 很高興每次都能釣出專業人士解說XD
colin90149:你這說的是1512年的波多黎各,還是18世紀的新英格蘭 05/19 15:31
我還沒讀到18世紀,不好意思 ※ 編輯: fr014371 來自: 111.249.83.4 (05/19 20:30)
Reficuly:「勇者無懼」這片也可以參考一下 05/19 23:26
susuhd:玩桌遊長知識! 最令人感到欣慰的就是桌遊真的是很高深的 05/20 00:32
susuhd:創作品 能夠讓不同層次領域的人一起來體驗內容 05/20 00:33
I23:最主要講黑奴原因之一是...token是深棕色 05/20 00:48
I23:講黑奴會有故事代入感 對台灣其實沒什麼岐視的問題存在 05/20 00:48
I23:反正現在黑人在台灣過的爽的很 夜店裡黑人超吃的開的 05/20 00:49