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先說明,這個問題是我們在錯誤的規則下想到的(這個禮拜天重 新把英文版的規則讀過之後才發現我們又玩錯了XD)。玩錯的規 則是我們在發表作品(complete a work )的時候獲得的 WV 直 接當成 PP 移動棋子(scoring figure),然後再把換到的錢( Florin)讓玩家選擇是否要用 200:1 的方式換成 PP 。這樣的 結果,很顯然發表作品的效用太強了。 不過就算採用正確的規則,發表作品時只能夠獲得 Florin ,之 後才能再透過 Florin 換成 PP 。還是覺得發表作品是個很有優 勢的方式,因為可以選擇同時獲得 Florin 跟 PP 。 所以我們的問題是,在五個人的遊戲中,第二輪(Second Round) 的起始玩家似乎太佔優勢,在初始大家都會買人物卡的情況下, 他可以多拿一張人物卡(因為遊戲開始後檯面上只剩下六張人物 卡,第一輪每人各買一張,第二輪只有起始玩家可以買)。在加 上因為大家初期都會花大錢競標 Recruiting Card 。 他省下差 不多一千多元(金額是我們目前的推估)就獲得了一次發表的機 會,雖然他手上最後一張人物卡可能是雜魚,但省下的錢也便於 之後的布局。 我想問的是有沒有什麼樣的修正可以平衡這樣的情況,還是我們 又搞錯了(爆)。我們都不希望這款遊戲在猜拳決定順位之後就 結束了,請大家幫忙解惑 謝謝! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.115.50.10 ※ 編輯: ijlinix 來自: 140.115.50.10 (09/10 18:28)
RogerLo:照你的說法 看來你們沒有人會打三建築師路線囉 09/10 19:44
Meir:應說第一個小丑值多少錢, 就知道了 :D 09/10 20:03
ijlinix:我好像沒有說明清楚,以我們原先(錯誤)的玩法,發表一個 09/10 20:08
ijlinix:16wv的作品,玩家可以得到 16pp (移動棋子) 再加上得到 09/10 20:09
ijlinix:1600 Florin ,所以...囧> 我們真的不是故意玩錯的 09/10 20:09
Meir:509&rand=20051025 09/10 20:10
ijlinix:然後我們的小丑就爆貴,招募卡也貴 09/10 20:11
ijlinix:Meir大 給的連結是這篇嗎?http://0rz.tw/914Lk 09/10 20:16
Meir:嗯, 建築工法 09/10 20:18
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ThomasHSNU (mimura *^^*) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Princes of Florence 規則疑問(5 play … 時間: Wed Sep 10 18:56:44 2008 ※ 引述《ijlinix (全新出發)》之銘言: : 先說明,這個問題是我們在錯誤的規則下想到的(這個禮拜天重 : 新把英文版的規則讀過之後才發現我們又玩錯了XD)。玩錯的規 : 則是我們在發表作品(complete a work )的時候獲得的 WV 直 : 接當成 PP 移動棋子(scoring figure),然後再把換到的錢( : Florin)讓玩家選擇是否要用 200:1 的方式換成 PP 。這樣的 : 結果,很顯然發表作品的效用太強了。 : 不過就算採用正確的規則,發表作品時只能夠獲得 Florin ,之 : 後才能再透過 Florin 換成 PP 。還是覺得發表作品是個很有優 : 勢的方式,因為可以選擇同時獲得 Florin 跟 PP 。 看不大懂,work不就是這遊戲的主體@@"" 反正work了以後ex.work了15WV,選擇拿7PP+100 Florins or 6PP+300 Florins or....etc. 不知道你有沒有玩對 : 所以我們的問題是,在五個人的遊戲中,第二輪(Second Round) : 的起始玩家似乎太佔優勢,在初始大家都會買人物卡的情況下, : 他可以多拿一張人物卡(因為遊戲開始後檯面上只剩下六張人物 : 卡,第一輪每人各買一張,第二輪只有起始玩家可以買)。在加 : 上因為大家初期都會花大錢競標 Recruiting Card 。 他省下差 : 不多一千多元(金額是我們目前的推估)就獲得了一次發表的機 : 會,雖然他手上最後一張人物卡可能是雜魚,但省下的錢也便於 : 之後的布局。 雜魚不大好配work是真的... 而且不一定要那樣打啊~走其他路線... 既然五個人都想那樣打,大家衝去標Recruiting Card就該是走其他路線的時候了.. : 我想問的是有沒有什麼樣的修正可以平衡這樣的情況,還是我們 : 又搞錯了(爆)。我們都不希望這款遊戲在猜拳決定順位之後就 : 結束了,請大家幫忙解惑 謝謝! 順位是有一點點差異,不過可以用打法彌補一下 這遊戲3-5人嘛..要3/4/5人人物卡都整除只有60了-__-||| 好遊戲好好玩啊..bgg前十的呢 有空可以來bsw交流XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.75.237.94
Icebolt:阿湯又想欺負人@"@ 09/10 19:16
ijlinix:謝謝你的回答 :) 09/10 19:17
ijlinix:因為 Work 是遊戲的主體,才會覺得多一張人物卡很有優勢 09/10 19:17
ThomasHSNU:1F我哪有 我都被你欺負Q_Q 09/10 19:19
ijlinix:不過我們會再試試不同的路線,當然...是用正確的規則 orz 09/10 19:19
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Meir (Kevin) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Princes of Florence 規則疑問(5 play … 時間: Wed Sep 10 20:14:09 2008 ※ 引述《ijlinix (全新出發)》之銘言: : 我想問的是有沒有什麼樣的修正可以平衡這樣的情況,還是我們 : 又搞錯了(爆)。我們都不希望這款遊戲在猜拳決定順位之後就 : 結束了,請大家幫忙解惑 謝謝! 不會縮網址 http://www.coolbg.org/viewtopic.php?t=622&sid=e79389b7cca9b278d9629e54bb3d3582 有人將 BGG 的策略翻成中文, 就去喵一下吧.. 基本路線 小丑 建築 混合 其中的建築路線頂簡單無腦的 :D -- ___ _ BrettspielWelt Caylus Guild GuildMaster / __\__ _ _ _| |_ _ ___ A game by William Attia / / / _` | | | | | | | / __| Illustrations by Arnaud Demaegd / /__| (_| | |_| | | |_| \__ \ Graphic design by Cyril Demaegd \____/\__,_|\__, |_|\__,_|___/ (C) 2005 Ystari Games/Rio Grande Games |___/ Meir: 2er:1229/1138 3er:526/430 4er:101/68 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.233.247
tinyfan:幫忙縮網址 http://0rz.tw/c84Mo 09/11 00:07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Jingking (蛻變!) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] Princes of Florence 規則疑問(5 play … 時間: Thu Sep 11 02:58:19 2008 ※ 引述《ijlinix (全新出發)》之銘言: : 所以我們的問題是,在五個人的遊戲中,第二輪(Second Round) : 的起始玩家似乎太佔優勢,在初始大家都會買人物卡的情況下, : 他可以多拿一張人物卡(因為遊戲開始後檯面上只剩下六張人物 : 卡,第一輪每人各買一張,第二輪只有起始玩家可以買)。在加 : 上因為大家初期都會花大錢競標 Recruiting Card 。 他省下差 : 不多一千多元(金額是我們目前的推估)就獲得了一次發表的機 : 會,雖然他手上最後一張人物卡可能是雜魚,但省下的錢也便於 : 之後的布局。 : 我想問的是有沒有什麼樣的修正可以平衡這樣的情況,還是我們 : 又搞錯了(爆)。我們都不希望這款遊戲在猜拳決定順位之後就 : 結束了,請大家幫忙解惑 謝謝! 在五人遊戲中,假設jester和recruit都有標到一定的價格 人物也都會在第一時間被買完的話, 那最有效率的得分方式並不是做作品,而是獲得每輪最佳作品的 3VP 第二家的優勢在不只是多一個人,而且常常可以在第二輪不靠建築作出 13WV競逐最佳作品,或是10VP經濟的用掉後期不好配合的人物 (landscape + jester) 然而他有一個頗痛的缺點,就是他將會是最後一輪的第一家 因此無法保證他能夠recruit到最佳的人物 也難以避免其他玩家從他手上recruit好牌 (四人遊戲中的第三家也是一樣) 我常常看的比較有經驗的玩家會選擇前兩輪買 landscape + builder 在第二輪以 14 分搶下最佳作品,以阻止第二家得逞 在此狀況下第二家就不會得到不平衡的優勢 至於最極端的 3 builders 3 works 戰術,推薦只在三或四人遊戲中使用 因為前兩輪搶 builder 會降低其他玩家第二輪出14WV的動機 第一輪不拿人會讓第二家的第五個人物可以二選一,第三家也可以獲得第五人 這兩家容易在第二輪搶下最高分並且讓 jester / recruit+profession card 的不平衡更加擴大 獲得超過70分不是難事 而極端 builder 戰術一但 builder or prestige 被搶就比較難到達 70 (在五人遊戲中常發生,三人就幾乎不會,四人也比較少見) 所以難免有為人抬轎之嫌 -- 不是為了悲傷而戰 只是不因悲傷而停止戰鬥 就算違背了永不後悔的誓言 也不會後悔 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 136.152.153.244
ijlinix:相當詳細的解說,PoF 果然相當有深度 謝謝 :) 09/11 03:18
RogerLo:推一下晶晶 09/11 03:36