精華區beta BoardGame 關於我們 聯絡資訊
大家好~我是大發, 最近收集到一款廣為人知的合作遊戲–「瘟疫危機」 也寫了一篇簡單的感想文: [Reflection] Pandemi瘟疫危機(開箱、感想) http://linrichbg.blogspot.tw/2013/11/reflection-pandemi.html 在瘟疫危機中,玩家必須擔任防疾病小組的一員, 來遏止四種不同的疾病在世界上蔓延, 所以這個遊戲要玩家們同心協力,彼此合作, 在世界各地疲於奔命,被疾病玩弄於手掌心中(無誤), 然後在渺茫的生機中,研發出解藥,進而拯救世界, 是一款非常有意思的合作遊戲! 雖然此款遊戲出版已經有一段時間, 但一直廣受玩家歡迎 版本不斷堆陳出新(封面也換成具有影集特色的版本) 而且今年也成為Dice Tower玩家票選的第一名! http://www.dicetower.com/top_100/2013---people/1-10_p13.html 各地的桌遊店也幾乎是必備遊戲, 網路上更能找出一堆規則, 但是大發還是來講講自己對於這款遊戲的簡單感想 希望也能跟大家有更多的討論, 大發喜歡這款桌遊的部份有: 1. 遊戲機制十分精簡卻有深度 在遊戲中,玩家每回合只能從8個行動中, 選擇4個來作,並且可重複動作, 沒有繁瑣的規則,自由度高的選擇, 讓玩家十分容易上手,但不失遊戲深度, 考驗著玩家對於行動的規劃能力, 此種特色,讓瘟疫危機在與家人同樂的家庭遊戲中, 或是策略遊戲中,都佔有一席之地。 2. 疾病擴散機制切合主題 遊戲中因為要對抗疾病的擴散, 所以自然有一套機制來呈現疾病的擴散, 而瘟疫危機中的機制十分切合主題, 在遊樂的過程中,玩家能感到疾病不斷擴散, 讓玩家疲於奔命,又似乎還有一線生機, 直到情況稍稍控制時,又適時的抽出一張恐怖的「蔓延」, 每次都必讓玩家們大呼小叫: 「怎麼又是蔓延!」、「又是你抽到,你手帶賽喔!」 可見玩家在遊戲的過程中,會忘記這只是一個「機制」, 這機制非常的靈巧,玩到入迷之處, 甚至會有種與「人」在對奕的感覺! 3. 具有教育意義 因為遊戲玩家必須要在世界上東奔西跑, 加上被疾病感染的區域也不斷增加, 可說是認識世界地理的好機會, 只是如果玩家是入手戰棋會版本的話, 要花一點時間習慣「港式翻譯」喔~。 當然,一款遊戲沒有十全十美的, 瘟疫危機固然好玩,但也有一些缺點之處, 比如說: 1. 遊戲流程容易流於乏味 因為機制簡單,上手容易, 加上目標單純,縱然有角色能力的不同, 每次疫情擴散的流程方式也有所不同, 但大體上都是在做同樣的事情, 所以容易感覺到沒有彈性,進而覺得無聊乏味。 (加入擴充是否能改善此點呢…?) 2. 運氣太差(玩家品行差?) 嗯…這個就比較個人感受一點, 畢竟遊戲驅動的機制是由抽牌決定的, 有時運氣比較不好,就容易同一個地區不斷出現疫情, 加上蔓延的攪局,可能瞬間就導致世界的淪落, 決策沒有錯,玩家彼此合作,卻導致如此下場, 應該不是玩這個遊戲所樂見的情況。 不過只要牌洗乾淨,這種情況應該少之又少。 總而言之,瘟疫危機可以讓玩家不斷享受, 一場與疾病競賽的冒險之旅。 至於對於瘟疫遊戲此種合作遊戲, 有些意見是:「某些玩家太強勢,導致變成一人遊戲。」 這種情況,瘟疫遊戲中有盡量避免, 比如說手牌資訊的不公開,角色能力的不同, 都會讓玩家的策略不一樣。 成為一人遊戲這種情況,與其說是瘟疫遊戲的問題, 不如說是「合作遊戲」本身的缺憾, 畢竟,成為一個建議策略的導師, 或是在主流意見下仍然有自己的想法, 這都是需要訓練的。 不過,也有天生體質不合的情況, 有些人玩桌遊就是要拼個你死我活, 只能說各取所需了。 但若要享受與團隊合作的默契樂趣, 享受一下午與朋友共同冒險,同甘共苦; 或是想要看到世界在自己手下中被疾病擊敗的被虐情感, 都可以在瘟疫危機中得到樂趣喔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.128.232.164
miss1229:ios現在剛好限時優惠,只要90塊,喜歡的趁快 11/28 17:10
b97505048:推薦實驗室擴充 增加了新的元素減少運氣成分~ 11/28 17:44