作者myauo (myauo)
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標題[心得] 瘟疫危機 Pandemic
時間Fri Apr 25 22:40:53 2014
圖文網誌版:
http://sp11010914.pixnet.net/blog/post/103576387
桌上遊戲的類型有很多種,包含陣營型、策略型及合作類型等。
而所謂的合作類型遊戲,就是玩家們是合作的關係,大家為了同一個目標奮鬥。
所以一旦有玩家失敗,則遊戲宣告大家都輸了。
說到合作類型桌遊,我玩的第一款就是經典合作遊戲【瘟疫危機Pandemic】。
這款遊戲出版至今始終在BGG百大名單內。
這款遊戲規則非常簡單,因此非常適合想嘗試合作韻味的玩家唷!
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【瘟疫危機(舊版)】
【瘟疫危機】的遊戲背景主要是講述全球正受到四種瘟疫蔓延。
玩家們正扮演美國疾病管制中心的菁英們,大家將彼此花揮所長,竭力抑制病情擴散。
並盡快研發疫苗,以早日平息全球恐慌。
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[舊版的主版圖與配件]
當初我是玩出版的【瘟疫危機】,初版的美術很普通……,
加上當時遊戲的我無法腦補充分瘟疫蔓延全球的畫面,所以感觸不是非常深。
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電影【末日Z戰】
然而,在看過電影【末日Z戰】之後,我開始認真認為【瘟疫危機】的背景是有可能發生
。
電影【末日Z戰】主要講述台灣特有瘟疫「狂犬病」病毒突變,不僅無藥可解,甚至傳染
至發病不到幾秒鐘!
又傳染的人或動物不僅無執行正常行為,會開始亂咬人,並且行動速度飛快。
以至於瘟疫擴散速度空前地快速,受感染的城市很快地淪陷彷彿殭屍城。
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[美術重製後的畫風]
「狂犬病」目前確實仍存在且無法醫治,更嚇人的是:沒人能保證病毒不會變異。
於是【末日Z戰】的畫面很容易地套入【瘟疫危機】的遊戲情境中。
加上去年【瘟疫危機】美術重製,人物畫風很細膩,必且版圖呈現的時間點讓人感覺更趨
近現代。
另外,病毒顏色變得更鮮豔、更明亮,讓人更容易想像這些token就是病毒!
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[新版瘟疫危機的主版圖及配件]
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[整個質感都提升了呢!]
另一個我欣賞【瘟疫危機】的部分是,它不僅利用簡單的配件呈現全球瘟疫,並且利用手
牌客製化遊戲難度。
也就是說,玩家隨時可以選擇難度進行遊戲,這讓遊戲的耐玩度提升了不少。
只可惜【瘟疫危機】是早期的合作遊戲,所以免不了存在合作遊戲常為人不討喜的部分。
也就是會有「多人遊戲,一人指揮」的問題。
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【瘟疫危機最新擴充-In the Lab】
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[【In the Lab】的遊戲配件]
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[請問這裡頭是裝維他露P嗎?]
去年【瘟疫危機】不僅美術重製,更推出最新擴充。
目前華人網誌尚無相關文章,真讓我好奇這款擴充又將帶領全球瘟疫到哪個境界呢?
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[玩家自製配件]
【參考資料】
開眼電影:
http://www.atmovies.com.tw/home/
BGG:
http://www.boardgamegeek.com/boardgame/30549/pandemic
Pandemic (2008)
全桌遊排名:50
策略遊戲排名:51
家庭類遊戲排名:4
遊戲人數:2-4人 (最佳4人)
遊戲時間:45分鐘
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推 b97505048:咦? 原來還沒人寫過喔~ 都單機好幾次的說>< 04/25 23:01
推 martian001:推 不知道大家破過一次後還想再想玩嗎@@? 04/25 23:57
推 RogerLo:新版美工真的更有質感了 04/26 00:28
推 fpboy0070314:會想再玩喔,跟同事玩兩人場第二次破,之後跟家人玩 04/26 00:29
→ fpboy0070314:了五場都沒破,別有一種風味呢 04/26 00:29
→ wen741865:為什麼我玩起來有點覺得悶悶的 04/26 02:37