作者arsl400 (dark hatter)
看板BoardGame
標題[心得] Pandemic Legacy 瘟疫危機:傳承
時間Mon Nov 16 19:54:08 2015
圖文網誌:
http://goo.gl/uy1QPd
遊戲時間:45分鐘
遊戲人數:2~4人
BGG連結:
http://boardgamegeek.com/boardgame/161936/pandemic...
你和你的疾病團隊已經和新的疾病奮戰一年了,每個月疾病都會突變,產生新
的挑戰,拯救世界的任務就靠你們了
瘟疫危機是2007年推出的經典遊戲,曾經登上合作類桌遊排行榜第一名許久,
玩家必須控制全球各大城市的疫情
避免淪陷,除此之外,還要謹慎管理手牌,並且精心計算搭飛機旅行所花的時
間,做出最節省時間的策略
而今年推出的新版瘟疫危機:傳承(Legacy)有甚麼特色呢?
Legacy字典翻譯作遺產,在這裡指的是你所做的每一件事都會影響未來的發展
遊戲配件根據玩家的選擇做出永久性的改變
比方說角色升級要貼貼紙,通常貼上去就不會撕下來了
甚至規則書會只是你去「撕」調某些卡片
也就是只能玩一次,玩完就會不了頭了
同類型比較廣為人知的桌遊像是Risk:Legacy
這款在今年推出一個多月就衝上BGG 14名,算術平均數甚至超越第1名(冷戰
熱鬥),非常可怕的評價
到底只能玩一次的遊戲有甚麼魅力呢?
直接進入開箱!
雖然封面我是放紅色版本,但是我實際上是買藍色封面
盒背:
最高機密文件:
貼紙:其實剛貼上還是可以小心撕下來
角色卡背面:還能記錄月份
神祕黑色箱子(搖起來聽聽都好空啊!!根本占空間)
和基本版一樣的部分:
警告:沒四千萬別亂看,每張卡片的顏色都差好多,亂七八糟的一定很豐富
和原版不同的規則:
基金等級:回合開始妳可以拿的基金卡(Funding Card)的數量,第一場等級4,之
後你每贏一場-2,輸掉+2(最高10)
第一場遊戲,先在包裹8的外盒貼上指定的貼紙
遊戲分成12個月,一個月有一次失敗的機會,如果仍然輸掉,遊戲直接跳到下
個月進行
恐慌等級:
當城市爆發疫情時,恐慌等級上升1,貼等級1貼紙在該城市,如圖
恐慌等級2、3:暴動,不能直接飛行或特別飛行到該地,如果該地有研究站額被
摧毀且不能重建
恐慌等級4:崩毀,棄掉該城市顏色的一張卡,不能走路或搭船過去
恐慌等級5:陷落,棄掉該城市顏色兩張卡,不能走路或搭船去,如果你的角色
在該城市,該角色消失(祥看消失規則)
爆發:如果遊戲因為爆發而輸掉,你只需要上升前8個城市的恐慌等級
如果爆發城市有可能有爆發和沒爆發一樣,那樣的話,該城市恐慌等級上升1
但是不會上升爆發等級
你不需要每場遊戲都玩同樣的角色
傷痕:當你的角色位於爆發的城市,會有傷疤,當角色沒有位置放傷疤,你的角
色將會消失
消失:當你的角色傷疤過多會是城市墜落時,他會消失
撕掉(藏在心裡許久的夢想成真!?)他的卡片,棄掉所有的卡片,拿一張平民卡,
放在有研究站的地方,如果沒有研究站,放在亞特蘭大
研究站有貼紙,每場遊戲開始時,有研究站貼紙的地方直接蓋一座研究站
研究室的貼紙有可能會被蓋掉
不管輸贏,都可以升級2次,你可以選擇角色升級、病毒改良突變(病毒變得容
易解決)、貼研究站貼紙、或是貼一張資金貼紙到某張城市卡上(該城市卡同時擁
有城市卡和資金卡的效果)
心得:
不愧是史上評價最變態的遊戲,原本擔心只玩一次買來會不會不划算,結果玩
到現在已經欲罷不能了
每場遊戲結束真的會影響到下一場的進行,而且每次輪到神秘檔案開箱都有說
不出的緊張刺激感
你真的不知道接下來會發生甚麼事情
(以下可能有小雷,請斟酌閱讀)
新規則,新卡片會不斷加入,讓遊戲變化越來越多端
下一場遊戲會根據你前一場遊戲犯下的錯誤落井下石,所以千萬別以為贏了就
好,還要贏的漂亮,盡量不要讓全世界受到病情迫害太嚴重
每況愈下,疾病更難根除,疫情更難控制
所以不只要做好,還要做滿,請謹記在心
另外,角色升級也變得越來越強,就像RPG那樣,角色間的合作也很重要,同
時也會不斷地有新夥伴加入,甚至新的基金卡、新的建築物...等等
接下來會發戰報,當然會有大雷!敬請期待!
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推 ShadowKou: 是不是該賣掉舊版了呢^^" 11/16 21:12
推 iamtak: 玩到一半,很推這款遊戲,儘管只能玩一次 11/16 21:57
推 ebv: 這意思是二手也不能賣了? @@ 11/16 22:12
→ iamtak: 嗯,裡面大部分的盒子都會被打開,貼紙也會被貼在版圖上。 11/16 22:17
→ Howard00: 如果用靜電貼紙的話就有辦法可以重複撕貼了..吧orz.. 11/16 22:43
推 whatai: 版圖先用卡典西德貼過 牌上牌套 貼紙貼在卡典西德或牌套上 11/16 22:48
→ whatai: 就可以撕下來了,比較需要在意的應該是黑盒子 玩過破梗之 11/16 22:48
→ whatai: 後再玩會沒緊張感 11/16 22:48
推 iamtak: 嗯,我們這邊沒那麼愛護,打算一次體驗成永恆了:D 11/16 23:17
※ 編輯: arsl400 (140.123.225.128), 11/17/2015 00:29:13
推 li042127054: 我們也是想要一次成永恆 玩到五月囉~ 11/17 03:42
推 penaslong: 所以這是一次性遊戲嗎@@?貼紙沒失掉的話XD 11/17 19:43
推 artyman: 本來設計就是只能玩一次 要重玩就再買一盒 XD 11/18 14:30
→ artyman: 玩過 Risk: Legacy 就體會到 撕牌 畫版圖 有多麼爽快 :p 11/18 14:32