→ scps14: 想知道為什麼原 PO 覺得「允許走一步」會提高策略性? 10/28 18:39
→ tseng27: 方便做combo阿,有時只差1元就被迫要前進5步換人,能做的 10/28 18:47
→ tseng27: 選擇少太多,若走一步拿一元就可以立刻拿板塊,這樣才能 10/28 18:47
→ tseng27: 安排自己的combo,提高策略性 10/28 18:47
推 I23: 感覺蠻有趣的 下次來試試這規則 10/28 18:53
→ tseng27: 我們也有設計開倉庫規則,可以放暫時不想進入板子的板塊 10/28 19:05
→ tseng27: 也可以故意買走對手的板塊、清除自己的路障等 10/28 19:06
推 ANNE0103: 說法很棒,另想問原po更詳細的倉庫規則 10/28 19:11
感謝大大喜歡,來補一下我們家的拼布變體規則
《打零工》
就像前文所提,可以走一步領一塊,不用一次就移動到超越對手
快要衝進終點的時候,你也可以一直走到倒數第二格再買板塊一次衝過去
將你的人生價值提到最高
《最強的77成就》
有時候人生的某些成就比光榮的退休更重要,例如拿諾貝爾獎(?)
完成7*7以後,每次經過發薪日你都可以得到7分
(拿7顆鈕扣放在旁邊做紀錄,不能當錢用)
有完成的人都可以拿,沒有競爭問題
遊戲結束時不會再發一次7分
《神秘的倉庫》
自己回合的任何時候都可以開倉庫,
第1格倉庫需要3元,之後每1元可以開2格倉庫
例如3元=1格、5元=5格、7元=9格
倉庫有幾格就可以放幾格的板塊,1格就只能放補釘,5格可以放小十字,形狀不限
通常我們會拿鈕扣做記號
可以放多個板塊,例如5格的倉庫可以放1+1+3
買板塊的時候付錢,出倉庫的時候走時間
清倉之後可以再放新板塊進來,只要格子夠就沒問題
倉庫裡的板塊不可丟棄,但結束時有還沒蓋出的板塊也不會處罰
應用1:故意買走對手想要的板塊卡他,有錢就是任性
應用2:把不知要放哪裡的補釘/小板塊先存起來,有需要時再領出
應用3:想要的板塊在第4片,先把前面的某一片買起來存倉就行了
應用4:把放不進板子的板塊買起來放倉庫,清理路障
推 ddxu2: 我覺得主要是不容易被卡爆XD,把玩家間互動的策略部分轉移 10/28 20:41
→ ddxu2: 到玩家個人的思考部分。 10/28 20:41
→ tseng27: 這樣講也是,被卡爆其實有點破壞遊戲體驗,我喜歡可以 10/28 20:43
→ tseng27: 操控的部分多一點 10/28 20:43
推 aulaul82: 77成就感覺有點imba,差一次就差七分,有可能越累積越多 10/29 01:04
這就是當你不想只有普通的人生,想要搞一發大的
成者為王,敗者為寇的變體規則 (就像選舉選上的VS落選的?)
若使用此規則,雙方勢必都會優先完成自己的77
此時你就要費很多心力去阻撓對手,策略上跟原本的拼布有很大的不同
說是當成新遊戲玩也可以XD
推 kib82330: 大大的變體規則真的很有意思,下次來試!推! 10/29 08:16
感謝大大的支持!小店非常喜歡設計各種變體規則
讓桌遊變得更有意思~~
推 s038538: 我個人覺得是年輕的時候時間很多但沒錢,年紀大的時候已 10/29 15:11
→ s038538: 經有錢了,但快死了沒多少時間花 10/29 15:11
樓上正解,這的確也是客人們玩過以後會得到的結論
他們的另一個重大結論是:打零工的時間越多,人生越空虛...
(然後就會有上一局落後的客人說「我是富二代,天生財產比你們多一倍」
接著就誕生了平民VS富二代的戰爭遊戲)