→ LChuang:1.穿過木乃伊就被抓到了 2.除了木乃伊圖案的骰子都可重骰 08/22 10:43
→ LChuang:3.是的 4.停在上面才拿到 5.從"停屍間"開始,有兩個出口 08/22 10:45
→ LChuang:6.不用回營地,不過這樣也許是為了平衡他的第4點規則 08/22 10:46
→ joelll:樓上立莊回的全對。 08/22 11:01
推 yukisei0401:樓樓上全對阿!! 08/22 17:34
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作者: Macao (馬靠) 站內: BoardGame
標題: Re: [問題] 古墓謎蹤玩法的問題
時間: Thu Aug 22 10:46:41 2013
我講我們的玩法,桌遊店教的,我也不確定是不是正確規則~
※ 引述《candyyou (巴哈姆特的粉圓)》之銘言:
: 因為我朋友借我的時候,他教的規則和網路上寫的都完全不同...
: 我想先照正統規則玩玩看所以問題就很多很奇怪!?...XD~
: 1.玩家可以穿過玩家,但是可以穿過木乃伊嗎?不能的話
: 那玩家被木乃伊卡洞口的時候怎麼辦!?無法移動坐以待斃嗎?
當然不能穿過木乃伊,通常會玩到被卡洞口不容易啦其實
: 2.我朋友說骰子可以骰到滿意為止
不行吧,只能骰一次選喜歡的走,骰到滿意木乃伊還用玩嗎 XD
: 3.我朋友說步數可以來回走,走過的路也可以走,但是就是要把步數走完
可以來回走,走過的也可以走,但是不可以走沒意義的路 (就是回到最初的地方
: 4.我朋友說拿寶物可以不用踩到才拿取,可以經過就算拿到了?
我們玩是採到才可以比較合理吧,不然木乃伊怎麼會知道你在哪
: 到底是直接踩到才算拿到寶物還是經過即可呢?
: 5.算玩得過程的疑慮,被木乃伊抓到的玩家要從木乃伊出發,
: 那這樣木乃伊是不是可以直接去堵要從那出發的玩家?
: 然後木乃伊洞穴那樣畫是表示有兩個出口都可以走嗎?
當然可以去堵,但是沒有人會這樣做除非在附近,因為你堵一個人其他人
爽爽拿寶物你還是輸,木乃伊就是必須要牽制所有人
: 6.我朋友的玩法跟正統最不依樣的地方是,他說寶物拿取後,還必須帶回營地才算得分
: 目前照網路上的大概規則玩了兩次....感覺木乃伊不是很好贏?
: 所以如果有增加這個規則,可以增加木乃伊獲勝的機會...@@!?
恩.....照你以上的規則木乃伊很難贏很正常啊 XD
: 以上,麻煩玩過的...可以協助說明一下
: 也可以順便描述一下有沒有自己玩得變體規則以供遊玩參考,謝謝
--
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◆ From: 140.113.13.228
推 shadowfang:可以骰到爽, 除了木乃伊骰 08/22 10:55
→ joelll:第2點回應不對,第3點也不對,可以回最初地方,但要把選擇 08/22 11:02
→ joelll:的步數走完。 08/22 11:02
→ Macao:感謝大大指正,看來桌遊店也教錯了 @_@ 08/22 11:03
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作者: HellLex (雷克斯(Lex)) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 古墓謎蹤玩法的問題
時間: Thu Aug 22 10:49:26 2013
※ 引述《candyyou (巴哈姆特的粉圓)》之銘言:
: 因為我朋友借我的時候,他教的規則和網路上寫的都完全不同...
: 我想先照正統規則玩玩看所以問題就很多很奇怪!?...XD~
: 1.玩家可以穿過玩家,但是可以穿過木乃伊嗎?不能的話
: 那玩家被木乃伊卡洞口的時候怎麼辦!?無法移動坐以待斃嗎?
這也是我當初玩的疑問之一,我個人是覺得不行啦(難道忽然穿隱形斗篷穿過木乃
伊?),但考慮到被關廁所的可憐人,或許可以加上變體規則再穿過木乃伊時喊聲"穿過"?
: 2.我朋友說骰子可以骰到滿意為止
這好像有點威...
: 3.我朋友說步數可以來回走,走過的路也可以走,但是就是要把步數走完
我們是這樣玩,這算是人類優勢面?
: 4.我朋友說拿寶物可以不用踩到才拿取,可以經過就算拿到了?
: 到底是直接踩到才算拿到寶物還是經過即可呢?
拿到寶物後不是要把牌給木乃伊?如果是經過即可的話那木乃伊的優勢面就少了,
因為木乃伊要靠寶物牌來做定位參考
: 5.算玩得過程的疑慮,被木乃伊抓到的玩家要從木乃伊出發,
: 那這樣木乃伊是不是可以直接去堵要從那出發的玩家?
: 然後木乃伊洞穴那樣畫是表示有兩個出口都可以走嗎?
可以堵人阿XD不過那邊有兩個出口沒錯
: 6.我朋友的玩法跟正統最不依樣的地方是,他說寶物拿取後,還必須帶回營地才算得分
: 目前照網路上的大概規則玩了兩次....感覺木乃伊不是很好贏?
帶回營地可能是要平衡上面你說的"經過即拿到寶物"吧?不過這樣木乃伊還是不容易知道
人類的位置是故不好贏
: 所以如果有增加這個規則,可以增加木乃伊獲勝的機會...@@!?
: 以上,麻煩玩過的...可以協助說明一下
: 也可以順便描述一下有沒有自己玩得變體規則以供遊玩參考,謝謝
以上是個人玩過一次的看法和分享
--
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◆ From: 218.164.114.213
→ shadowfang:木乃伊關人廁所才慘, 他還要花一回合去抓你 08/22 10:56
→ shadowfang:在給個穿越的規則的話木乃伊真的可以洗洗睡了 08/22 10:56
→ joelll:第2點,一直骰是可以的,但是個賭註,骰到詛咒的骰子不能重 08/22 11:04
→ joelll:骰,所以木乃伊看到有人一直重骰,反而很高興。 08/22 11:04
→ HellLex:喔喔 如果詛咒骰不能重骰的話那就很合理了 08/22 11:10
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作者: shadowfang (政客都是吃屎的) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 古墓謎蹤玩法的問題
時間: Thu Aug 22 10:54:24 2013
※ 引述《candyyou (巴哈姆特的粉圓)》之銘言:
: 因為我朋友借我的時候,他教的規則和網路上寫的都完全不同...
: 我想先照正統規則玩玩看所以問題就很多很奇怪!?...XD~
: 1.玩家可以穿過玩家,但是可以穿過木乃伊嗎?不能的話
: 那玩家被木乃伊卡洞口的時候怎麼辦!?無法移動坐以待斃嗎?
木乃伊視同障礙不能穿過。被封門就等死沒錯
: 2.我朋友說骰子可以骰到滿意為止
yes, 規則上是這樣說的。所以你爽的話可以擲到全變成木乃伊骰
: 3.我朋友說步數可以來回走,走過的路也可以走,但是就是要把步數走完
yes
: 4.我朋友說拿寶物可以不用踩到才拿取,可以經過就算拿到了?
: 到底是直接踩到才算拿到寶物還是經過即可呢?
回合順序是
0. 重置骰(option)
1. 擲骰(1+n)
2. 選骰移動
3. 有寶拿寶
所以一定是你的移動結束後站在寶物上面才可以拿寶
經過就拿的話木乃伊砍角色算了
: 5.算玩得過程的疑慮,被木乃伊抓到的玩家要從木乃伊出發,
: 那這樣木乃伊是不是可以直接去堵要從那出發的玩家?
: 然後木乃伊洞穴那樣畫是表示有兩個出口都可以走嗎?
去堵玩家當然沒問題,但木乃伊要考慮值不值得
有兩個出口有什麼問題嗎?
: 6.我朋友的玩法跟正統最不依樣的地方是,他說寶物拿取後,還必須帶回營地才算得分
: 目前照網路上的大概規則玩了兩次....感覺木乃伊不是很好贏?
: 所以如果有增加這個規則,可以增加木乃伊獲勝的機會...@@!?
有玩家拿完所有寶物後遊戲就結束了,沒有回營地的動作
木乃伊本來就很難贏,要贏一定要探險家那方內鬨。
雖然這看起來好像是1v4的遊戲,但其實是一人獨贏的遊戲
很多時候冒險家方就覺得是小品就沒考慮婊人,所以常常就是選擇封死木乃伊就很滿足了
最後就是冒險家有人贏就大家都開心,這是我覺得有點難解的狀況就是了
: 以上,麻煩玩過的...可以協助說明一下
: 也可以順便描述一下有沒有自己玩得變體規則以供遊玩參考,謝謝
有一個變體可以提供你增加遊戲樂趣,但要說變體不如說是一個規則解釋
很多時候冒險者方在移動時都是乖乖的一步一腳印往前走,
結果就是木乃伊方可以輕鬆聽聲辨位或是看玩家手的動作就可以知道位置
但其實規則上沒說你在移動時一定要一格一格走XDDDD
所以我這邊在教的時候都會跟冒險者講說移動過程中「怎麼動都無所謂」
你想要左右互搏、乾坤大挪移或是環遊世界都是符合規則的
只要你的路線是符合規則的就可以
甚至有創意一點,規則也沒說你移動完棋子後就要離手
所以你可以移動完後,手在裝模作樣遊移一下什麼的都是沒問題的
但這樣木乃伊會更痛苦就是了XDDDD
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◆ From: 219.81.19.118
※ 編輯: shadowfang 來自: 219.81.19.118 (08/22 10:57)
※ 編輯: shadowfang 來自: 219.81.19.118 (08/22 10:59)
推 boy00225:飛起來就少了探險的感覺,也少了前後走消耗步數的樂趣XD 08/22 11:02
→ boy00225:左右手分別出發,五指散開(其中一指壓著移動)就很難猜了 08/22 11:03
→ joelll:這篇回應也都正確,不過關於最後的心得,其實大家自然而然 08/22 11:06
→ joelll:會這樣玩,這也是技巧的一部分(我第一次玩就用一個大動作騙 08/22 11:07
推 noyarc:回了三篇 終於有一篇是完全正確的解答xd 08/22 11:07
→ joelll:到木乃伊),可是大部分的情況下,木乃伊方其實是看不到你的 08/22 11:08
→ joelll:動作的,這個遊戲本身設計很好。 08/22 11:08
推 shaoin:我想問另外一個問題 如果選骰時選走到底時, 08/22 11:13
→ shaoin:能夠選撞牆的那個方向嗎? (造成的結果 玩家一動也不動) 08/22 11:13
推 ShadowKou:joelll大真是熱心^^ 我也是最近才發現有個部份玩錯^^" 08/22 11:14
→ ShadowKou:就是木乃伊抓到人就停下來,不能繼續走(即使還有步數) 08/22 11:14
推 itisonlyform:我有點好奇如果可以一直重擲那我可以故意重丟到一堆 08/22 11:20
→ itisonlyform:木乃伊,害死其他冒險者嗎ORZ......... 08/22 11:20
推 HellLex:原來木乃伊抓到人就要停@@ 所以不能玩雙殺了嗎QQ 08/22 11:27
推 robinwillfly:內鬥的問題跟矮人礦坑有點像,好人都全力合作的話壞 08/22 11:43
→ robinwillfly:矮人的勝率就會很低 XD 08/22 11:43
→ suleyman:反之內鬥過了頭木乃伊就躺著贏了 XD 如上面i板友說的 08/22 11:44
→ suleyman:四人時冒險者總計12命 但木乃伊只要抓到人7次就贏了.. 08/22 11:45
→ suleyman:所以全部人都拼命害別人的話只會一起輸而已~ 08/22 11:45
→ pigofwind:原來可以一直重骰阿 XDXD 08/22 11:55
→ joelll:回答shaoin關於撞牆的問題,選直衝時,不能停在停一格不動 08/22 12:48
→ joelll: 同 08/22 12:50
→ joelll:至於遇到選1~4或直衝,都無法移動的狀況,例如三面牆,一面 08/22 12:51
→ joelll:木乃伊,則必須宣告無法移動,然後這回合直接被跳過,連骰 08/22 12:52
→ joelll:子都不能丟。 08/22 12:52
→ joelll:再補一句,也不能說解咒,就是完完全全被跳過這回合。 08/22 12:54
推 candyyou:感謝joell,解決了我第一項的疑惑!!謝謝 08/22 13:18
推 fpboy0070314:看來這款遊戲受很多玩家喜愛,即將入手,高興 08/22 16:08
→ fpboy0070314:剛剛去看了克勞德的規則其實寫的滿詳細的了,想在這 08/22 16:53
→ fpboy0070314:借問,那玩家可不可以選擇不動直接換下家呢?不過這 08/22 16:53
→ fpboy0070314:樣好像不符合規則厚(必須要擲骰) 08/22 16:53
推 candyyou:我有想到說故意骰到全部木乃伊就不能動了...XD 但是下一 08/22 18:10
→ candyyou:個就是木乃伊要動啊啊啊... 08/22 18:11
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作者: candyyou (巴哈姆特的粉圓) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 古墓謎蹤玩法的問題
時間: Thu Aug 22 13:21:53 2013
補充問題
※ 引述《shadowfang (政客都是吃屎的)》之銘言:
: ※ 引述《candyyou (巴哈姆特的粉圓)》之銘言:
: : 因為我朋友借我的時候,他教的規則和網路上寫的都完全不同...
: : 我想先照正統規則玩玩看所以問題就很多很奇怪!?...XD~
: : 1.玩家可以穿過玩家,但是可以穿過木乃伊嗎?不能的話
: : 那玩家被木乃伊卡洞口的時候怎麼辦!?無法移動坐以待斃嗎?
: 木乃伊視同障礙不能穿過。被封門就等死沒錯
: : 2.我朋友說骰子可以骰到滿意為止
: yes, 規則上是這樣說的。所以你爽的話可以擲到全變成木乃伊骰
擲到全部是木乃伊骰的話,是等於放棄這回合的移動權力
還是說木乃伊移動完還是可以繼續移動(擲骰)呢?
: : 3.我朋友說步數可以來回走,走過的路也可以走,但是就是要把步數走完
: yes
有人說可以停在同一格,也有人說不行....@@!
正體規則這點應該是?有特別描述嗎?
: : 5.算玩得過程的疑慮,被木乃伊抓到的玩家要從木乃伊出發,
: : 那這樣木乃伊是不是可以直接去堵要從那出發的玩家?
: : 然後木乃伊洞穴那樣畫是表示有兩個出口都可以走嗎?
: 去堵玩家當然沒問題,但木乃伊要考慮值不值得
: 有兩個出口有什麼問題嗎?
純粹確認...XD
--
如果夢想是要用無趣與反覆不停的基本訓練構成的
我願意每天想著夢想然後重複著無趣的基本訓練
那原本的無趣與反覆也不會讓我感到痛苦了
by candyyou
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◆ From: 210.208.154.159
※ 編輯: candyyou 來自: 210.208.154.159 (08/22 13:22)
推 JustCat:解鎖骰子是第一個動作 所以你骰到全部被鎖住本回合GG 08/22 13:31
→ JustCat:任何情況 不會有冒險家停留同一格 08/22 13:31
→ JustCat:可經過 不可停留 08/22 13:31
推 JustCat:抱歉我的回答2會錯意 我是說不同冒險家不能停同一格 08/22 14:00
→ JustCat:如果是選骰子2步跳探戈可以,但直衝不能選撞旁邊的牆壁。 08/22 14:01
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作者: joelll (.....) 站內: BoardGame
標題: Re: [問題] 古墓謎蹤玩法的問題
時間: Thu Aug 22 13:43:06 2013
※ 引述《candyyou (巴哈姆特的粉圓)》之銘言:
: 補充問題
: ※ 引述《shadowfang (政客都是吃屎的)》之銘言:
: : 木乃伊視同障礙不能穿過。被封門就等死沒錯
: : yes, 規則上是這樣說的。所以你爽的話可以擲到全變成木乃伊骰
: 擲到全部是木乃伊骰的話,是等於放棄這回合的移動權力
: 還是說木乃伊移動完還是可以繼續移動(擲骰)呢?
甲:「有可以選的就選了啦,你都擲到剩一顆骰子可重骰了。」
乙:「我沒那麼背!」
哐啷~~
乙骰出詛咒。
乙:「嗚~~~~」(沒骰子可選了,這回合無法移動。)
丙:「輪到我了,規則規定要我先解除詛咒,所以,嘿,抱歉啦!」
木乃伊動3步後抓到甲,停了下來。
甲:「%@%$!^@」(消音)
(請複習一下剛剛shadowfang版友寫的回合順序。)
: : yes
: 有人說可以停在同一格,也有人說不行....@@!
: 正體規則這點應該是?有特別描述嗎?
簡單說就是要動完相應步數,
停在哪沒關係,
但是選直衝時,不能停在同一格,
比方說只剩往右可以衝,
你選直衝,就只能往右衝,
不能宣稱你往左或上或下的方向直衝,
禁止技巧性沒動。
會有人被教不能動一動回到原位,
我在猜是受到不能回出口處和陪葬處這條規則混淆,
可能是教的人搞錯,
也有可能是被教的人誤會了。
: : 去堵玩家當然沒問題,但木乃伊要考慮值不值得
: : 有兩個出口有什麼問題嗎?
: 純粹確認...XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.69.13.1
推 candyyou:感恩解答,看完又有新的問題產生...XD 告訴木乃伊骰幾步 08/22 14:57
→ candyyou:所以直衝也必須告知方位嗎?我都只有告知直衝欸... 08/22 14:57
→ joelll:不用啦,看來我用「宣稱」二字不太妥當。 08/22 15:09
推 daz8888:隊友可以告訴木乃伊其他隊友走去到哪個位子嗎? 08/22 15:35
→ joelll:回樓上,那這樣還玩個刁啊!@@ 若能作到逼近就急促敲鑼打鼓 08/22 15:49
→ joelll:是我教學帶玩的話,我應該會放行,哈! 08/22 15:50
推 ebv:這樣別人就不用玩了,而且你會講別人就不會講嗎?乾脆翻過來給 08/22 15:55
→ ebv:木乃伊看好了,這樣這遊戲也不好玩了...XD 08/22 15:55
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作者: JustCat (奇特的貓) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 古墓謎蹤玩法的問題
時間: Thu Aug 22 13:59:00 2013
※ 引述《candyyou (巴哈姆特的粉圓)》之銘言:
先講個回合流程
首先決定座位順序之後 遊戲中按順時針進行
木乃伊左手邊玩家為第一家
玩家流程
1.決定是否解放被木乃伊綁架的骰子,選擇解放必須全解
(例如說被綁架三顆骰子,你不能選擇只解救一顆。)
若選擇解放骰子,木乃伊可馬上移動對應步數(救三顆就走三步)。
2.擲骰次數不限,若擲到木乃伊骰子將被綁架。因此除了擲到
想要選擇的骰面出現或是所有骰子被綁架都有可能造成此階段結束。
3.告知木乃伊你所選擇的骰子,並執行動作,步數必須使用完畢。
4.擲行完移動動作之後若是有採到自己的目標寶物可以將卡片給木乃伊。
木乃伊流程
擲骰子擲出來的數字加上目前綁架的骰子數量為可移動步數。
若是移動途中抓到人馬上停止動作。
: 因為我朋友借我的時候,他教的規則和網路上寫的都完全不同...
: 我想先照正統規則玩玩看所以問題就很多很奇怪!?...XD~
: 1.玩家可以穿過玩家,但是可以穿過木乃伊嗎?不能的話
: 那玩家被木乃伊卡洞口的時候怎麼辦!?無法移動坐以待斃嗎?
被卡洞口極難,通常是為了拿取紅色寶物,就當做拿命換,你有三條命OK的。
: 2.我朋友說骰子可以骰到滿意為止
我上面有打遊戲流程,理論上沒有錯。
: 3.我朋友說步數可以來回走,走過的路也可以走,但是就是要把步數走完
正確,不然大家都選四步或衝到底就好啦。
: 4.我朋友說拿寶物可以不用踩到才拿取,可以經過就算拿到了?
: 到底是直接踩到才算拿到寶物還是經過即可呢?
按照邏輯想像一下你是冒險家,一開始發給妳的目標卡片是代表寶物收藏地點,
以及拿取的方法(例如說對著古墓裡面某尊雕像喊三次我愛妳寶物就會出現之類的)
你按照古文書上面的指示走到藏寶地點,總是得要搜索一下才能找到寶物,
如果寶物放在走廊正中央其他人早就A走,還輪的到你拿嗎?
不幸的是寶物根木乃伊有無形的連結,當你拿取寶物的時候,你聽到一陣尖叫聲,
你頓時想起來傳說中每個寶物都跟木乃伊有所聯繫,而現在木乃伊知道你就在這裡。
(所以把你拿到的寶物卡片交給木乃伊玩家,挑釁一下木乃伊跟他說我在這裡~來追我阿)
: 5.算玩得過程的疑慮,被木乃伊抓到的玩家要從木乃伊出發,
: 那這樣木乃伊是不是可以直接去堵要從那出發的玩家?
: 然後木乃伊洞穴那樣畫是表示有兩個出口都可以走嗎?
你的阿罵給你的三個護身符起了作用,你掙開繃帶發現你身處木乃伊的巢穴,
萬幸的是木乃伊被法老王派出去追殺入侵者,在入侵者被驅逐或殺光之前,
木乃伊不能回到他長眠的巢穴,而好家在這裡還有兩個出口給你逃脫,
或許你還有一線生機,但是人為財死,鳥為食亡。你壓根沒想過趕快繞跑。
所以你無(ㄓㄠˇ)懼(ㄙˇ)的繼續在古墓裡面找寶物。
木乃伊遊戲中不能進入巢穴,而你有兩個出口可以逃跑。
: 6.我朋友的玩法跟正統最不依樣的地方是,他說寶物拿取後,還必須帶回營地才算得分
: 目前照網路上的大概規則玩了兩次....感覺木乃伊不是很好贏?
: 所以如果有增加這個規則,可以增加木乃伊獲勝的機會...@@!?
當一個冒險家拿到所有的寶物,遊戲並未結束,有財寶也得有命花費阿!
請你帶著剛入手的財寶逃出生天。
: 以上,麻煩玩過的...可以協助說明一下
: 也可以順便描述一下有沒有自己玩得變體規則以供遊玩參考,謝謝
基本上以前在教學的時候,我都是用這個規則。
而這個規則也是別人教給我的,但是至少在遊戲進行中,
比較沒有出現覺得不合理的過程。所以就延用到現在。
在桌上遊戲教學上面,其實很多動作都是能跟主題套上關聯的,
例如說有人問我可不可以穿過木乃伊。
我會回答:當你看到木乃伊在你面前,你會想衝進去他的懷抱嗎?
這遊戲的背景在於好幾批不同的冒險家深入古墓尋找目標寶物。
互相之間並非是"合作"或是"朋友"。所以適當的扯後腿,故意害人被抓。
也是這個遊戲的醍醐味啊!
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http://ppt.cc/1h5B 奇特的貓粉絲團
http://class.ruten.com.tw/user/index00.php?s=lukedeathqq 賣場~
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◆ From: 111.242.73.181
推 joelll:第6點正確規則並沒這樣要求,實際玩過後,個人認為加這條要 08/22 14:04
→ joelll:求雖然合理,但有點拖台錢,端看玩家怎麼取捨了。 08/22 14:06
→ ebv:我也記得規則沒有要帶回出發點,不過加這條應會增加木乃伊勝率 08/22 15:56
推 ebv:推這個老少咸宜的遊戲!!玩了這個才發現小朋友們也賤招很多XDD 08/22 15:59
→ JustCat:其實常教遊戲之後反而會因應一些狀況去做修改,所以有時候 08/22 17:03
→ JustCat:我會按照情況去修改一點點規則@@ 08/22 17:03
→ mrowl:沒有第六點這個條件喔 規則 08/22 17:56