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Risk(戰國風雲)是一款國外1959年(民國48年)的老遊戲 跟我老爸一樣老啊!! 所以...放在懷舊部落格也算適合了吧~(哈) (圖文版:http://www.wretch.cc/blog/twohu2001/21887401 ) 很久很久以前,表哥在過年時帶我們玩過Risk 結果從晚上打到天亮, 一群人丟了七八個小時的骰子..只能說是累死人了... 不過當年也覺得挺有趣的就是了(現在的話...就別鬧了) 但後來接觸了許多BG,也就越來越不想再碰到Risk這款遊戲了 然而最近有一次有個朋友跟我提到這款Risk Legacy 說是一款新的莫名其妙的Risk 怎麼說呢? 簡單的來說這遊戲會進化(@@?) 怎麼進化....?? 簡單的解釋,是這遊戲從第一場開始,玩家所做的決定會影響這個世界 而下次遊戲進行時,玩家就要承襲著上次被改變的世界繼續下去.... 聽起來很抽象嗎? 那就容小弟簡單的做個介紹吧! 原本Risk規則很簡單,就是丟骰打仗 可以在維基百科等地方查詢的到 下面是原來Risk的樣子,由於出版很久了 因此有很多不同的版本,但多半換湯不換藥,一直以來也沒甚麼太大的改變。 但Risk Legacy則改變了原來時間過長的缺點 且融入一些現代BG的手法,讓遊戲變的更快更活潑 這款遊戲的故事背景是在2128年 在多年的全球爭戰後,理論物理學家、太空人、工程師和分子物理學家宣布一件大事: 他們可以創造新的地球! 因此人們離開了已經充滿創傷的地球,移往了新的地球 但兩個月後,第一場戰爭發生了 各個種族派系並不打算分享資源,也無法放棄以往的嫌隙 所以...大家就打起來啦! 而玩家們所要做的事情 就是在這顆新的地球上亂搞....打得亂七八糟就對了^^ 戰鬥規則基本上還是以Risk的玩法為基礎 只是每次玩的東西都會改變之後的世界 像是種族能力一經選定後 就再也不能選別的了 而每場的勝利者 可對世界進行可憎的改變 1.為一個洲命名: 由於這是個新地球,各大洲都還沒起名,因此...勝利者可以為其中一洲取個名~ 將來他順利的控制此洲時, 有額外的兵力可以領取,以紀念他取了個美好的名字.... 2.蓋一個主要城市: 並且為這城市取名,另外...這個城市可以作為這名玩家將來開始遊戲時,只有他能選的起始位置喔! 3.消除一個Scar: 這是做功德做環保啊! 把被弄壞的地球撫平,讓上面沒有奇怪的東西喔~ 請撕下一張空白貼紙,把Scar蓋掉吧! 但顯然做功德是不會有人記得你的...所以沒辦法在上面取名字喔! 4.修正一個洲的bonus: 你的對手總是窩在這洲? 搞爛他~ 5.幫一個城市蓋防護罩 6.撕爛一張領土卡: 最殘忍的決定...身為遊戲的擁有者最害怕看到的結果(笑) 其他非勝利者也可以做一些有的沒的小改變喔~ 遊戲還有很多封印的配件,要部分條件符合時才可以解鎖 解鎖後,遊戲又有新的規則與配件可以使用了喔! -- 懷舊趣 介紹及記錄小時候玩的紙上遊戲 http://www.wretch.cc/blog/twohu2001 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.240.93.187
shiunyuans:推 魚寶大開的這遊戲似乎很有趣 XD 03/26 01:00
shiunyuans:魚寶大在旁邊Risk Legend世界大戰個不亦樂乎 我們也在 03/26 01:01
shiunyuans:旁邊開霸業世界大戰個不亦樂乎 XDDD 03/26 01:01
SeekU:推撕爛一張領土卡 03/26 01:09
gammad:這個超好玩的,特別是在遊戲上簽名的那一個moment 03/26 10:14
fr014371:很想玩,但我絕對不會買XD 03/26 13:29
behemoth:很想玩,但我絕對會叫別人買XD 03/26 14:02
twohu:我覺得最後裱起來應該很有紀念感吧~ 03/26 18:50
※ 編輯: twohu 來自: 163.21.235.246 (03/26 18:52)
artyman:可參見 Wargame 版 158 篇 也是基本介紹 :) 03/26 19:05
b97505048:等等 那些刪除的文字是怎麼一回事XD 03/26 19:47
b97505048:看來戰國風雲已經進化成我所不認識的遊戲了... 03/26 19:51
b97505048:(我家的是第一張圖http://ppt.cc/ZAEm) 03/26 19:51