作者Reenter (我是台柱)
標題[轉錄][樹屋] Race for the Galaxy: 銀河路跑
時間Sun Nov 30 10:32:47 2008
銀河路跑(1)
雖然接了教遊戲的這個工作,但是對遊戲的熱誠其實是漸漸的降低了
直到最近新玩了Agricola, Race for the Galaxy,才發現我沒玩過的好玩
遊戲真是還有很多......Agricola是建築在複雜的生產鎖鏈與配件上造成
的規劃困難,與其說是好玩,倒不如說是規劃上比較複雜,如何在夾縫中
求生存而已,但是Race for the Galaxy,在我的意見中,要厲害多了。
先簡介一下Race for the Galaxy 。這是一個純紙牌的遊戲,每個玩
家會有一些手牌,而這些牌分成兩種東西: 發展與世界。發展可以提供你
一些額外的利益與分數,而世界可以提供你貨物讓你得分或換取更多的手
牌。另外一方面,所有的發展與一半的世界是需要金錢購買的--而金錢就
是你不要的手牌,每張牌都可以當作一元。而另外一半的世界則不需要金
錢的購買--它們需要你有足夠的武力值去征服那些世界。遊戲中每個回合
有五個階段,但是他們不一定會發生--端視有沒有玩家選擇該階段。每個
玩家在回合一開始時選擇一張階段牌(它們與手牌不同)並且同時翻開。有
被選擇個階段才會發生,而選擇該階段的玩家會在該階段有一些額外的優
勢,而階段的執行順序是固定的,分別是1.探索 2.發展 3.殖民
4.消費 5.生產。當所有階段結束後,大家把階段牌收回去再秘密的選擇
下個回合要發生的階段。看到這裡,一定有人會覺得這不就是另外一個
San Juan嗎? 要這樣類比這兩個遊戲確實是相當接近的,他們都有個重要
且相同的中心主旨--得到比對方更多的牌,並且把這些牌轉換成分數,但
是遊戲的設計上,Race for the Galaxy有著比San Juan 更多變化的組合
與抉擇,目前可以在BGG 上排在第八名可說是實至名歸,而且更重要的--
他除了一些分數Token ,就只有109張紙牌而已!比起很多其他遊戲這是個
非常了不起的成就。
這個遊戲的多變化,來自於他幾乎每張卡都有些微的不一樣(有一些完
全相同的發展與世界,發展不可重複打出,但是世界可以,因為每個世界
有不同的名字) 然而這些卡片的組合,某種程度上又是非常緊密的。而另
外一方面,這個遊戲的重點比較像PR,而非San Juan。San Juan注重的是
壓制對方的選擇,而RftG注重的是你如何完成你的得分機器;還有從對方
選擇的階段中取得額外的利益。這個遊戲集合了PR的優點--如何從別人的
動作中攫取利益,並且有著麻將類的抉擇--什麼卡該留下,什麼卡需要毫
不留情都丟掉。更令人驚艷的是,很多卡片類的遊戲都會有作用低落的卡
片,它們常常都是沒用的,但是這個RftG不然。每張卡都有他的用處,就
看你用的好不好了。
銀河路跑(2)
(以下文章兩人遊戲適用,三人以上約有7成可用)
上一篇講的是這個遊戲的簡介,這篇呢則是講這個遊戲基本的獲勝策
略。此類遊戲要獲勝,你總是需要滿滿的手牌(錢)作為你的後盾,沒錢基
本上就算是玩不下去了。而滿滿的錢可以直接幫你換成分數,或者是幫助
你購買一些得分機器,藉此得分而獲勝。
這個遊戲的策略我覺得主要有三類。1.2xVP+ 生產 2.連續Develope
3.Military+Trade。第一個策略的想法相當簡單,目標就是建立三個星球
(可以有一個Windfall)與三個可得分港口,之後每回合都選擇2xVP與生
產。四回合後就會有24分的進帳,而在這個過程中要是你又可以抽個三到
四張牌,那在對方Settle或是Develope的時候也可以跟上一兩次的話,勝
利即可到手。這個策略的重點在於成形的速度,要是沒辦法靠2xVP得到18
分以上的話,就算是被破解,而這型策略的得分差異性很大,如果對方與
你速度相同,那就是30分上下的戰鬥,若與你不同,視情況可以飆到45分
以上。第二個策略利用的就是這個遊戲對Develope的優待--很多Develope
可以幫助其他的Develope,因此遊戲會很快的就結束,大家就在30分左右
決勝負。第三種策略就是先發展出兩到三點武力,藉此征服一些可賣而換
得多張牌的Windfall並多選用7挑1找到屬於你的得分牌,最後靠著多分數
的世界與發展獲勝。這個策略的速度比較慢,但是得分通常偏高,約在40
以上。以我的觀點來說,你要採用什麼樣的策略當然是看你拿到什麼牌而
定,但是基本上--我強調是基本上,我認為策略的相剋鏈是2xVP>Military
>Develope>2xVP,理由以後有空再談。
銀河路跑(3)
這篇要講的是這個遊戲的主要基本思考。這個遊戲裡面,主要分成三
個時期--1.得基本分與建設 2.可以得六分的時候 3.最後一個回合。不
管再哪一個時期裡面,有一件事情最重要的,那就是儘量的抽牌。這遊戲
你可能會看到很多你的經驗裡面很強的牌,或者是一眼看上去很有潛力的
牌,但是那可能都只是一個幻覺而已。只有抽牌是真的,不管再哪一個時
期裡,只要你能抽到比對手更多的牌,那你獲勝的機會就會大幅的增加。
另外一方面,這個遊戲在前期裡面少蓋一個東西出來並不是什麼損失。一
張合適的牌遠比一張被擠壓出來的牌強的多了,要是對方的動作你真的沒
有什麼好蓋的話,就把牌省下來吧。
現在來說說三個型裡面你每個時期該做的事情。
1.Develope
前面當然是快速Develope的元件,包含Investment Credit;Public Work
Interstellar Bank這三張中的兩張以上,有沒有早期拿到Galactic
Federation到不是非常重要,畢竟這個型真正的得分來源不見得是它。你的
前面三四的建築裡面可能完全沒有星球也沒有什麼關係。總之,Settle完全
就是跟著對手的Settle而做即可,很多時候因為你有很大的機會有武力,因
此Settle完全是個免費的狀態。而進入了第二階段的時候,要就是你可以在
對方的消耗與生產階段得到很多牌(Trade League),不然就是你有不錯的第
一階段優惠(Galactic Renaissance),造成對方使用2xVP/Produce可以得六
分的時候你也可以得六分以上,最理想的狀況就是,對方僅能拿10~12 個上
船分的情況下遊戲就結束了,然後上船輸的分數以建築補回來。在這種組合
裡,適合的六元Developments是你的獲勝關鍵,初非在非常前期手牌很吃緊
的狀況下,以下的幾個Developments看到都應該要留下來--
Galactic Federation
New Economy
Trade League
其中最特別的就是New Economy;他給你的分數遠超過你的想像。
2.2xVP/Produce
這個造型講究的是你來的星球的順序,而不太講究有沒有抽到很多加分的
建築。在前期裡,你需要的是Settle一些星球,並且保持持續的進牌。Wind
fall對你的手牌流通很有幫助,但是卻對你的生產有慢性的傷害。走這型你
可以接受一個Windfall的世界,但是不太能接受兩個。而星球的選擇上,能
幫你邊生產邊抽排的當然是首選,但是你還有港的問題。而這個型所進入的
第二階段就是你在選擇2xVP/Prodece時,你可以同時得到六分與抽到三張以
上的牌,你就進入了只選這兩個動作的階段,直到最後一回合的到來。所以
這個造型裡,可用的牌就像是Free Trade Association;Consumer Market;
Mining Conglomerate;Merchant Guild;Diversified Economy;Tourist
World。 都是在適當的時機下相當強力的牌張。其中特別要講解使用方法的
是Diversified Economy。很多人覺得要有產三種貨的世界再打它,錯了!
你產兩種貨的時候就應該要打它了,它可以先幫你抽兩張牌,增加你找到第
三種貨星球的機會,才是強力的使用方法。另外一方面,打這個型前期常常
會把手牌都丟光(因為Settle的優惠是之後抽一張,而非省一元),所以說你
不是看著你的手牌在打的,你是看著對手的檯面與經過的牌,去想像牌庫裡
面剩下的東西有哪些可以用,才是這個型的重點。
3.Military
前面一樣要賺錢,但是你的優勢是,你的星球都不需要錢! 但是你需要看
到一些武力的世界你的前期才進行的下去。當你借著賣Windfall上的貨得到
足夠的手牌蓋出一些適合你的Develoment時,你可能需要再選一到兩次的看
八選二找到完全適合你的牌,並且把握一個原則--把分數星球留到最後打,
先蓋Development。因為對著有武力的Develope路線,你先選Settle 有可能
沒機會打出你要的Development,而對著2xVP/Produce,在他成形之後Settle
更是與自殺無異。這型裡面有張牌會有意想不到的好用,就是Research Labs
。第一階段多留一張牌的的能力可以讓你有另外一個動作可以Develope或是
Settle,而不用選看八選二避免有兩張料在裡面的慘劇發生。另外一方面,
很多人覺得打武力路線一定要配New Galactic Order,我覺得這是個天大的
錯誤。以我的經驗來說,武力路線裡得到的分數上,Galactic Imperium;
Pan-Galactic League; Galactic Survey: Seti能夠拿到的分數,往往不會
比較差,下次見到它們的時候別再輕易的丟了。不過武力路線的6-developments
缺點就是能提供你的幫助非常有限,功能與價錢的關係是稍微偏貴了些。
銀河路跑(4)
這篇講的是不同的家在遊戲的前半段所需要注意的想法與方向。在兩人遊戲
中,我覺得基本版的每個家都是非常平衡的,沒有特別強勢或特別弱勢的起手,
但是在多人遊戲中,舊地球的出發確實弱勢許多,我想這也是作者沒有為舊地球
配起始手牌的原因吧,這是給有經驗的玩家用的。另外,擴充版的家因為經驗還
不夠,評論應該不是很正確,不過整體來說我認為平均強度較基本版的弱,而且
強度發揮的變異數也比基本版大。因此要是有覺得我的評論或方向有問題的,也
可以討論討論。
以下順序從編號開始,與強度無關
OLD EARTH/ 舊地球
賣貨+1張牌
將一個貨變成一分,至多兩個
這張牌我對他的印象一開始是很好,因為不用找港賣貨又可以多抽一張,有
點會玩以後覺得這張不太好用,因為貨物總是會在錯誤的時機被載走。後來我覺
得這是一張不錯的牌,理由就是第一次的印象....奇怪吧? 對這個起始來說,任
何的windfall都很好,就算是藍色的難民世界也是一樣。因為可以用這個方法快
速的抽牌,所以走2vp/produce 是這個家比較常見的策略。但是如我前文所述,
windfall太多對於2vp/prodece 是有慢性的傷害的,因此只有第一顆windfall值
錢,之後還是找實體星比較實在。另外一方面,這個家前期要注意的就是,你所
蓋的每個Developement或是星球都一定要馬上有發揮到效果,比方說馬上賣到貨
,馬上省到錢,或者是其他的能力。這個家在前期沒有本錢先蓋個東西放著,每
一步都很重要,因此前期要是真的在對方選的develope/settle 中沒有好東西的
話,千萬要忍住不蓋,把錢省下來,就算落後兩棟也是一樣,切記! 另外,這個
家強勢的地方在於2vp/produce 開始跑了以後,對方很難settle。因為要有抽牌
機器的產生,通常都有額外的港(Consumer Market;Diverstify Economy),也就
是說對方settle有跟到的時候就從每回合6vp變成8vp的進帳,相當有威嚇性。前
期的選擇能settle/trade最好,3-2/developement次之,真的很差的手牌不要懷
疑就選8-2,忍耐為先!
EPSILON ERIDANI/
武力+1
將一個貨變成一分+一張牌
相當中性的家,有不錯的港,武力加一可以打下一些小星或是配著銀河探險
隊打下大部分的快速賺錢windfall。對這個家來說,New Tactic Plan 有不錯的
效果,因為可以打下兩個好用的四點武力星,就是一階段多看一張的綠色實體,
與異形windfall武力加一。對這個星球來說,能夠走武力路線大概就是打下的星
球都有加武力比較有機會,2vp/produce 比較常用到的關鍵是Diverstify Economy
。這個星球很難說有比較好的方向,看你手排怎麼來而定。第一回合3-2/develope
為大宗,settle/trade次之,其他組合不常見(抓settle的3-2/trade也有機會啦)
這個家彈性大,不太需要8-2。
ALPHA CENTAURI/ 半人馬阿爾法星(堅持全中文@@)
Windfall World/Rare Earth
對咖啡色星武力加一/對咖啡色星費用減一
非常強的起手,第一回合3-2/Trade 幾乎是不變的起手式,第二回合很多牌可
以讓你有非常多的選擇。什麼牌好用當然是配合咖啡色的輔助都應該蓋。另外一方
面,這個家也常常在你賣掉上面的貨以後,就沒什麼關係了@@,最常見的大幅變化
就是第二回合蓋出武力加二,之後settle斯巴達,比從斯巴達出發還要爽。因為手
牌多就好打,因此這個家對一般玩家來說應該沒有什麼問題。
NEW SPARTA/ 新斯巴達
武力+2
新手喜歡的起手,因為可以蓋免錢的星球。前期settle/trade相當強勢,但是
會有後繼無力的問題。因此除了一開始的抽牌以外,也要想想不用settle也可以賺
錢的方法。因此,能幫windfall產貨的Genetic Labs看到應該要留下來用,因為他
可以幫助你在對抗2vp/produce 不可以settle的時候度過沒有辦法賺錢的的難關,
另外,兩人遊戲的時候,牌棄掉大概就是回不來了,因此,要慎選棄牌,因為下去了
就是回不來了。最後,這個家也是適合使用New Tactic Plan的家,因為有可以打下
武力+2或是武力+3的異型星,對你之後的settle與銀河新秩序的分數都有很好的幫助
--
今天先寫到這....這篇比我想的長@@
銀河路跑(Special)
這一篇不是任何的策略分析,僅僅是我剛拿到擴充版玩了大概20場以後的個人心得
首先,因為牌庫變厚了,所以抽到牌的機率分布有些變化,因此感覺有說不上
來的不同。第二點,一開始都想用用看新的家,不過後來我發現,還是舊的家比較
厲害,新家我覺得噱頭成分比實用成分大(也可能是我不會用)。第三點,為了讓新
的牌有存在感,功能普遍來說都比較強,而且還有做壞的牌(不平衡)。另外一方面
,這個擴充大幅強化Settle的能力(與大分數的星球),因此現在還有可能靠連續
Settle獲勝。不過呢,我實在很想抱怨以下的這兩張牌,他們實在是做壞了......
ALIEN TOY SHOP
Windfall World; cost = 3
可以在Cunsume階段棄掉這星球上的貨物得兩分
雖然說他是個Windfall,但是哪有把這麼強的得分能力跟產貨做在一起阿
而且它不是武力星,你大可以在前期把貨賣掉換牌,後期強力得分,實在
是做的有問題......
TERRAFORMING GUILD
Development; cost = 6
2vp/ windfall world
2vp/
TERRAFORMING card
Settle後抽一張牌
生產階段可以幫一個windfall產貨
這張牌,超有問題的ㄚ阿阿阿阿阿~~~~~~~~大部分的6元Development,有強力
功能的分數就不高(Trade League; Merchant Guild),功能貧弱的就有機會衝
很高的分數(New Economy;New Galatic Order),但是這位同學,分數無敵厲害
,因為要找三個Windfall根本跟喝水一樣容易,可以幫windfall產貨可以讓你
手牌不缺,Settle完抽一張可以讓你連續的settle也不缺手牌。而且它的功能
有一半不只對windfall有用,因此用法相當多元,而且分數一定超高(8vp以上)
我覺得改成windfall每顆一分,或者是本身沒有分數(像Mining League)可能才
會好一點點.....
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.229.7.240
推 BlackShieh:這心得文真是太精彩了!就連原本不想碰這遊戲的我,在 11/30 12:24
→ BlackShieh:看完以後,也不禁躍躍欲試了起來呢!! 11/30 12:25
推 b18902040:下面那張讓我覺得可以打武力/焦土戰略.XD 11/30 14:56