作者DVE (看得神,就得真理)
看板BoardGame
標題[心得] 給新手的銀河路跑策略(3)建設路線(完)
時間Mon Mar 5 16:58:40 2012
感謝noyarc板友幫忙製作的好讀版:
http://disp.cc/b/549-3gdZ
參考用的路跑一擴卡表:
http://rftgpics.fortunecity.com/base-tgs.html
首先感謝桌遊板板友對這系列文章的支持與意見m(_ _)m。有板友反應我用卡片舉例
時,即使是對路跑有些經驗的玩家,也不容易馬上明白我描述的卡片。因此我稍微修
改了書寫方式,直接附上卡片圖案的超連結,希望能讓大家更好閱讀:)。這篇是這
系列最後一篇文章,主要的內容是建設路線(包括一般建設與武力建設)。最末尾有
一些我從中手的觀點,對路跑的疑問與雜談。還請各位不吝指教!
一般建設路線
個人認為適合走建設路線的條件:
(1) 有不錯的開發/擴張費用減少能力
和生產換分路線相比,建設路線的主要得分是來自連續的建設,能夠節省手牌/幫助
抽牌的設施更顯得重要。例如上一篇提到的三個設施:
Interstellar Bank(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341709_md.jpg)
Investment Credits(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356836_md.jpg)
Public Works(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341095_md.jpg)
在生產換分路線,考慮到換分機器成型的速度,這三個設施可能擇二甚至蓋一個就
好。但在一般建設路線,就可以考慮把這三個設施全蓋出來,甚至值得主動打建設
來蓋這些小設施。
(2) 有可以從設施或是星球加分的6c設施
非常非常重要的一點。如果沒有6c設施的加分,建設路線就沒有辦法成立。事實上,
個人認為能走建設路線,是因為「已經抽到可以幫建設加分的6c設施。」而不像生產
換分路線,可以在星球建得差不多、手牌也夠時,用7-1探索去補齊IV階段能力。
綜觀上面兩點,最適合一般建設路線的6c設施當然就是Galactic Federation
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)。下列幾張也是在一
般建設路線,比較可能給自己高分的6c設施牌。
從設施得分:
Galactic Federation(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)
New Economy(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340466_md.jpg)
從星球得分:
Galactic Survey: SETI(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic354517_md.jpg)
Merchant Guild(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341376_md.jpg)
Terraforming Guild(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg)
接下來同樣從早盤—中盤—尾盤,來分析一般建設路線的行動:
(1) 一般建設路線早盤
一般建設路線早盤的策略,和生產換分路線差異不大,不外乎是:
i. 建立一些節省建設費用的設施
ii. 擴張環星、交易貨物增加手牌
iii. 擴張實星讓自己能搭上其他玩家的生產
……等等。不過一般建設路線對IV階段能力的要求較低,有一個貨物可能固定會用交
易換手牌。等到走生產換分的對手成型後,再用開發補足IV階段能力即可。
如前述。會決定走建設路線,往往是在早盤已經抽到能夠作為得分核心的6c設施了。
像是:
Galactic Federation(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)
Terraforming Guild(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg)
因為自己打的擴張,很可能會讓走生產換分路線的對手,建立更多的生產星、得更多
分。因此在一般建設路線,個人認為「從設施得分」的6c設施,會遠比「從星球得分
」的6c設施適合當作核心。(Terraforming Guild比較特別,稍後解說)
建立幾個基本設施/星球之後,下一步通常就是蓋出作為核心的6c建設——遊戲也要進
入中盤了。
(2) 一般建設路線中盤~尾盤
在蓋好基本建設、累積一些手牌後,建設路線的第一個要務,通常就是蓋出核心的6c
設施。Galactic Federation、Terraforming Guild之所以能作為核心設施,原因在於
除了能得高分之外,本身的能力也相當不錯,能讓自己在之後的建設更順利。
完成核心6c設施後的主要行動,當然就是建設配合6c設施得分的設施或星球。因為早
盤的建設比較傾向降低建設費用或協助抽牌的設施,而非建立IV階段能力與湊三顆以
上的星球。和生產換分路線的對手相比,這時候建設的得分/費用比會高出一截,甚
至建設的過程手牌不減反增。舉例來說,場上有:
Interstellar Bank(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic341709_md.jpg)
Investment Credits(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356836_md.jpg)
Galactic Federation(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)
New Economy(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340466_md.jpg)
這時自己打開發蓋Research Labs
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340449_md.jpg),不用棄牌但
Interstellar Bank幫助抽一張牌,得分5分(Galactic Federation+1,New
Economy+2,本身分數2)。
對應生產換分路線,通常建設路線的行動會是:
i. 手牌不夠時交易實星上的貨物,其他時間全力建設。
ii. 補足自己的IV階段能力、讓貨可以一次全部消費掉。對手打x2VPs時,自己也打
x2VPs。對手打生產的回合自己打建設,靠建設分補賣貨分的差。
(對策面前一篇講解得比較多,在此不贅述)
特別解說:Terraforming Guild
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg)
Reenter前輩曾說過,他認為這張是一擴新卡最強牌之一,我也認為它是路跑少數
「一張牌就能提供一種獲勝路線」。擴張可以抽一張牌,這點和Terraforming Robots
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340906_md.jpg)相同。從環星得建設
分並協助環星產貨,能力和計分方式的搭配也非常好。因為Terraforming Guild同時
可以幫助抽牌與生產,它是一擴少數我認為值得在早盤(前3~5張)蓋出來的6c設施。
Terraforming Guild讓「一般擴張建設路線」變得可行而且足夠強勢:擴張環星後交
易貨物增加手牌(環星附帶,或這個設施協助生產),再繼續擴張環星或開發。
Terraforming Guild和另外一張一擴強牌Alien Toy Shop
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451464_md.jpg)的相性也非常好;協
助這顆環星產貨,上面有貨而且不缺手牌的話,打x2VPs就得4分。Trade League
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340448_md.jpg)也很適合搭配
Terraforming Guild:不需要自己打交易,就能在IV階段把環星上的貨物換成手牌。
在尾盤策略,建設路線其實和生產換分路線差不多(前篇有比較詳細的解說)。不過
建設路線在尾盤時,要特別注意各家的分數。假設是因為VP被拿光而結束遊戲,但建
設路線的玩家領先時,最後一回合應該要考慮是否繼續建設,或者選擇得分稍低的
x2VPs。有貨可賣時,換分路線的玩家最後一回合多半還是打x2VPs,等別家打的開發
或擴張,蓋出最後的高分設施或星球。如果目前領先的分數,大於自己打x2VPs輸的
分數,不妨打x2VPs穩穩守住領先,避開打開發/建設可能造成的意外。
為何一般建設路線無法取勝?
個人認為最常見的原因,是「沒有辦法得到壓倒性的建設分,但產貨換分的能力卻遠
遠遜於對手。」舉例來說:自己能從設施得分的6c設施只有Galactic Federation
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356847_md.jpg)。這時自己蓋設施,
額外的加分是1分(6c設施是2分)。對手開始生產→x2VPs換分時,自己的產貨或是
IV階段能力太少,打x2VPs只能拿到2分。賣貨的得分差距太大,這個差距卻又沒辦法
靠建設分彌補。
如果自己場上還有New Economy
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340466_md.jpg),蓋設施的額外加分
最多3分(6c設施是4分),就足以專心建設、完全不理會其他玩家的生產換分。但當自
己的建設分並沒有這麼強大時,把其他玩家幫自己生產的貨換分,就變得非常重要。
武力建設路線
武力建設路線的運作概念很簡單:靠著武力免費建武力星,交易武力環星的貨物換手
牌,並且建設能從武力星加分的6c設施衝分,包括:
Galactic Imperium(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356852_md.jpg)
Imperium Lords(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451441_md.jpg)
Pan-Galactic League(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356846_md.jpg)
以及下列三個同樣能幫武力建設路線增加建設分的6c設施:
Galactic Survey: SETI(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic354517_md.jpg)
New Galactic Order(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340904_md.jpg)
Terraforming Guild(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg)
一擴最適合武力建設路線的起始星,個人認為是下列兩顆:
New Sparta(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic353124_md.jpg)
Separatist Colony(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451424_md.jpg)
雖然Epsilon Eridani(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340439_md.jpg)
這顆起始星同樣有武力,但它的IV階段能力,反而很容易讓武力環星的貨物在不希望的
時候賣掉。除非起手有武力實星,否則Epsilon Eridani較不適合武力建設路線。
接下來是武力建設路線的早盤—中盤—尾盤分析
(1) 武力建設路線早盤
早盤的行動不外乎下列幾種:
i. 擴張武力星
ii. 開發增加武力的設施
iii. 交易武力環星的貨物
會決定走武力路線,通常起手牌已經有了現有武力就蓋得出來的環星。如果起始星是
武力較低的Separatist Colony
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451424_md.jpg),而且正好沒有現有
武力蓋得出來的武力星,以及提昇武力的設施,可以考慮7-1探索。對武力建設路線來
說,探索能力非常重要。後面會再詳述。
(2) 武力建設路線中盤—尾盤
因為建武力星不用支付手牌,建了兩顆武力星、交易貨物之後,這時手牌應該相當充
裕,但也面臨了做決定的時刻:這一場是否適合走武力建設路線?如果這時手牌有下
列幾種卡片,武力建設路線通常就能成立:
i. 高分的武力星,例如5c以上的REBEL武力星。
ii. 適合武力建設路線的6c設施。
iii. 3c設施Improved Logistics,以及複數顆武力星。
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451444_md.jpg)
Improved Logistics這張一擴新卡大幅強化了武力建設路線——可以一次建兩顆星球。
也許手牌沒有夠好的6c設施或高分武力星,但一次建兩顆2~3分的武力星,效果其實
相差不多。一次蓋兩顆星球,也可以加速遊戲結束的速度,讓生產換分路線換不到太
多分,自己又因為武力星建設免費的優勢,壓倒一般建設路線。
武力擴張路線的理想狀況,是隨著交易環星的貨物,就自然抽到新的武力星、加分的
6c設施,以及其他加武力的設施。如果進入中盤階段,發現上述三個條件全部不成立
時,就該7-1探索。武力建設路線至少有三個重要的探索時間點:
i. 起始星適合武力建設路線,但起手牌完全沒有武力星,7-1探索找武力星。
ii. 武力不夠建設手上的武力星,7-1探索找能加武力的設施或武力星。
iii. 手牌數目足夠,但缺乏6c設施或高分武力星。
相較於生產換分路線與一般建設路線,探索能力以及探索行動對武力建設路線明顯重
要許多。
到了中盤,武力建設路線除了繼續擴張武力星之外,有幾個6c設施也值得早點建設出
來,例如上面提過的Terraforming Guild
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451435_md.jpg),以及Imperium Lords
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451441_md.jpg)。
特別解說:Imperium Lords
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451441_md.jpg)
得分能力強(Imperium卡一張2分,武力星一顆1分,本身就有2分),卡片能力也很
棒(生產時自己盤面有幾顆武力星,就抽幾張牌)。雖然只適合武力建設路線,
Imperium Lords仍是個人認為一擴新卡中排名前三的強牌,同時也是個人認為少數值
得在早盤建設出來的6c設施。到了中盤之後,這個設施很容易讓自己因為別人的生產,
增加五張手牌甚至更多,對於生產換分路線非常有嚇阻力。因為手牌多,不繼續擴張
武力星、改打一般建設路線也很容易。
在中盤階段,生產換分路線的其他玩家可能開始生產→x2VPs輪迴。這時候武力建設
路線要稍微注意自己的擴張行動:生產換分路線可能會加碼生產星,自己擴張的武力
星是否分數夠高?還是有Improved Logistics
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451444_md.jpg)可以一次蓋兩顆,讓
遊戲快速結束。即使生產換分路線的玩家真的多擴張一顆生產星,也沒辦法多跑太多次
生產換分?
因為擴張武力星免費,武力建設路線通常都是蓋12個設施call game的那位玩家。而且
武力建設路線不會從其他玩家的生產獲益太多,所以多半會希望遊戲儘快結束,不要
讓生產換分跑太多輪。某種程度來說,武力建設路線可以不用太注意其他玩家盤面上
的設施以及行動,自己規劃並執行自己的建設。就算其他玩家真的開始生產換分了,
強化自己的IV階段能力通常意義不大。這點是武力建設路線與一般建設路線非常大的
差異。
為何一般武力建設路線無法取勝?
個人認為常見的原因有三個:
(1) 沒有抽到6c設施,只是一直蓋2c甚至1c的武力星
建設路線要衝高分數,6c設施可說是關鍵。尤其武力建設路線通常沒辦法在其他玩家
生產→2xVPs的過程中得分,手牌幾乎就是所有的得分來源。當自己早盤階段手牌充裕
,但是沒有適合武力建設路線的6c設施時,不要猶豫馬上打出7-1探索。高分武力星數
目畢竟較少,但從武力星得分的6c設施蓋出來後,擴張低~中分數的武力星同樣可以
獲益,尤其自己可能有不只一個能從武力星得分的6c設施。
(2) 蓋了太多加武力的設施
武力建設路線的重點始終是「建設」而非「武力」,就算有6c設施New Galactic Order
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340904_md.jpg)也是如此。武力星可
以幫不只一個6c設施加分,而且2c以下的武力星就佔了全部武力星的一半,高武力的
效益並不是很大。靠著兩個6c設施,就算全部蓋出來的武力星都是2c以下,也很有機
會獲勝。
因為有些武力星會加武力,很多時候起始星的武力,配上一個加武力的設施Space
Mercenaries(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340446_md.jpg),就足以
應付這一場的武力需求了。當然加武力的設施不該隨便棄牌,當自己真的抽到高費用的
武力星時,再開發加武力的設施也不遲。
(3) 有IV階段能力,導致武力環星上的貨在不希望的時間被賣掉。
這個問題在早盤手牌不足時發生的話,傷害尤其大。例如別人打擴張,自己手上有
Outlaw World(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic356833_md.jpg),或許
就覺得順便蓋一下,但這一手卻可能讓之後關鍵的綠/黃環星貨物被賣掉。除非已經有
武力實星,否則武力建設路線不太需要換分的IV階段能力。換手牌的IV階段能力倒是可
以考慮,例如Smuggling Lair就很適合幫自己把藍/棕貨物換手牌。
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic451455_md.jpg)
坦白說,個人認為覺得建設路線比較靠牌運。單機版路跑的AI就是主打建設路線,但
同樣強度的AI,卻可能一場得分不超過20,也可能AI一家的分數比另兩家加起來還
多。所以我會認為「抽到關鍵6c設施,才決定走建設路線」會比較合適。但當一般建
設路線成型,而且6c設施進牌非常順的時候,建設路線也會變得完全無法阻擋。其他
幾家只能看著他連續得建設分,手牌消耗卻又比別人少。武力建設路線成型&手牌好
的話,也可能一個回合蓋出兩顆高分武力星,配合6c設施一次拿下15分以上,爆發力
與逆轉性相當強大。
對應建設路線,就自己目前的經驗,我建議的方法只有一種:比對手更快成型。建設
路線要衝高分數,會非常仰賴6c設施的能力與計分。但成型之後,建設路線甚至可以
連續地開發6c設施。比對手更快成型,更早開始換分或連續建設,是目前我想得到的
對策。這部份歡迎大家提供意見m(_ _)m。
除此之外在多人遊戲時,我覺得也可以考慮控管手上能得高建設分的6c設施,不要隨
便棄牌。因為6c設施種類繁多,路跑不太容易靠著扣牌,讓對手沒有辦法走某些路
線。但留著一兩張6c設施,一方面能保障自己在尾盤有得高建設分的機會,另一方面
也讓走建設路線的玩家,不那麼容易湊到高分的建設牌。(兩人遊戲時通常不會重新
洗牌,比較不用擔心棄牌的6c設施被別人抽到)
這一系列關於路跑的新手~中手策略文就到此結束。之後是一些我自己對路跑的疑問
和雜談:
1. 如何使用Merchant World?
(
http://rftgpics.fortunecity.com/pics/pic340911_md.jpg)
坦白說,這張是少數個人認為路跑基本+一擴中,很難用甚至很無用的一張牌。交易
可以多抽兩張牌,理論上在早盤常交易的時候很有幫助。棄一張手牌可以換一分、
最多兩張,理論上中盤之後手牌不缺時,也可以幫自己額外拿分。但它高達4c,在
早盤手牌缺乏的時候,根本不會想先擴張這個星球出來。中盤之後擴張行動彌足珍
貴,生產換分路線想增加生產星,一般建設路線多半不希望有人打擴張,武力建設
路線也是建武力星。Merchant World只能錦上添花,卻不能成為「自己主動打擴張
時,真的想蓋的那個星球。」不知道有沒有其他板友,能分享一下這顆星球怎麼用
比較適合?
2. 做讓自己得最多分的行動,還是找尋新的機會?
這個問題和前一篇提到的,對應生產換分路線的對策有關。有位常和我打路跑的朋友
與我交換了不少意見:我認為當自己生產換分能力遜於對手,而且目前的分數沒有明
顯領先時,就應該停止生產換分,改走建設路線看看有沒有突破的機會。但我朋友的
意見是應該選擇得最多分的行動,繼續生產換分,等待其他玩家失誤的機會。
我的想法是自己的生產也會幫對手生產;就算他自己不打生產&有一顆環星、這一回
合少生產了一個貨,下一回合一樣會打x2VPs。而且察覺到自己想和他拼生產換分後,
下下回合他就會自己打生產了,很少有對手失誤的機會(自己不打生產,生產換分能
力最強的玩家也不打生產這種老馬,倒是比較常見)。不知道有經驗的板友對此有沒
有什麼意見?
3. 三擴純武力建設路線是否明顯比一般建設/生產換分路線弱?
個人三擴的對戰經驗比較少(電腦500場左右,對人0場),所以想請教一下大家的意
見:之前有板友認為特殊探索(可以指定尋找哪一類的卡,例如武力星,有武力的設
施,6c設施等等)的出現,讓三擴的武力路線強化許多。……但我卻覺得因為徽章系
統的關係,讓純武力建設路線變得很弱 囧>。
武力建設路線基本上放棄了賣貨換徽章。因為得分的主要來源是武力星+6c設施,武
力建設路線也不太會去蓋有徽章的實星或非必要設施,takeover賺徽章的機會更是可
遇不可求。自己打三擴的經驗是把起手武力環星的貨賣一賣之後,就該轉往一般建設
或生產換分路線了。想請教一下有三擴對人實戰經驗板友的意見。
大致如此,感謝各位的收看與意見m(_ _)m。之後我應該會陸續把前幾篇文章,關於
卡片能力的敘述,也修改為圖片檔的超連結:)。
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→ DVE:請問一下,如果想要製作好讀版的話,轉到Disp哪個板較適合? 03/05 18:04
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推 kp1996:新經濟真是爆分強卡... 03/05 23:30
→ DVE:感謝樓上的幫忙m(_ _)m。 03/06 00:10
推 smoox:受用~感謝大篇幅分享~ 03/06 00:42
推 ericeric100:推一個~原po把該講的都講完了,想幫忙補充都不知道還 03/06 01:14
→ ericeric100:有什麼能說的XD 03/06 01:14
※ 編輯: DVE 來自: 203.160.254.105 (03/06 17:13)