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前幾周好不容易拿到骰銀 馬上跟團友開了好幾次 起初在研究規則的時候 心裡想 「看起來跟路跑很像」 第一次玩的時候5人局 我立馬衝出2藍1棕1紫骰 心裡馬上進45循環 應該可以有不錯的分數 結果不如預期 場上只有我一個人在走45 其他人完全拼了老命在123 使得原本只要一回合就可以結束的45循環變成要拖到兩回合 結果遊戲結束我竟然最後一名只有3X分 第一名卻有5X 而且第一名沒有送貨分 整個遊戲過程就我感覺來說 已經不像路跑了(像聖胡安XDD) 讓我開始想骰銀該怎麼玩 以下部分是以路跑的角度來看待 所以沒玩過路跑的朋友只能說抱歉了 ------------------------------------------------------------------------------ 以下提出幾個我覺得怪異的點 也是熟悉路跑玩家要注意的點 其實最好忘記路跑之後再去玩骰銀 XDDDD 因為太容易看到一張牌明明是骰銀的板塊 卻用路跑的方式去分析 第一點是手牌的部分 骰銀有 骰子 板塊 信用點數 三個要素 而這些在路跑是同一個元素 也就是說 骰銀中的骰子/板塊/信用點數 同等於路跑的手牌 路跑中只需要在意進牌量就好 骰銀則是需要同時注意三個要素 考慮的點變多 還要想下回合該走什麼路線而買什麼骰子(前提是你個人供應區要有) 其實光就買骰子這一點我還蠻喜歡的 因為不同骰子有不同的機率 就某個程度上是可以控制的 第二點是板塊 骰銀中獲得板塊的方式非常局限 變成1階段不得不踩 這一點也大大加強2號起始星的強度 在路跑中你可以不踩1階段 因為獲得手牌的方式太多了 但骰銀中不踩1階段就沒有板塊 沒有板塊就沒有東西可以發展 同時必須立刻決定要使用哪一面(設施/星球) 而且還必須排好順序 這兩部分讓骰銀布局上非常的死 反觀路跑非常靈活 一場遊戲中轉路線3次都不奇怪的 但是骰銀你必須規劃好現在該走路線 要轉也非常賭運 因為你必須要先棄才能抽 第三點是產/運 骰銀中產貨不像路跑一樣 路跑是全部的實星都直接產貨 骰銀則是必須要使用一個骰子才能產一個貨 而骰銀中送貨跟產貨很像 因為沒有路跑中所謂的港了 變成必須使用一個骰子才能送一個貨 這一點讓骰銀中產貨送貨的效力非常的弱 拿路跑來解釋就好像你要棄一張牌才能產一個貨一樣 而且還必須棄一張才能送一個貨 另外骰銀中的送貨分是1~3 其實就分數來講是差不多的 如果把路跑中的x2特權拔掉的話.... 骰銀的5用途 頂多像路跑的出Trade 等對手出3蓋環星一樣 只是在骰銀中變成出5 其他骰子放3 等對手出3後直接完成貨物星球 才會讓5比較有利用空間 但4則要看能力 但通常不好用 必須卡骰子在上面 還必須自己浪費一個骰子去踩4 整體感覺來說45在骰銀中是次要行動 放一兩顆在4 其他主要行動還是在123 等到時機對了再出5把剛剛的4消耗掉 第四點是兩人局 路跑的兩人局是一人一次出兩張行動牌 可以控制的東西非常多 也更容易猜測對手想法 但是骰銀2人局還是一人出一顆行動骰 之後再額外丟一顆NPC行動骰 這一點讓對方行動難以預測 難以跟風 (更別提要有骰子在該行動你才能跟風 一回合內45出現幾乎不可能 最後是有色關鍵字 路跑中有相當多的關鍵字 每個關鍵字都可以是一個流派 12擴我玩的少不敢說 但4擴中強化了每個關鍵字的強度 讓每個關鍵字都可以自成一格 但是骰銀中 卻沒有相關的字眼 少了一些變化 實在有點可惜 總結 骰銀就遊戲節奏來說 其實比較像聖胡安 不論是進牌量(只論板塊) 還是產貨/送貨能力 不過就策略遊戲來說 骰銀還是不錯的輕策略遊戲 非常適合剛開始接觸策略遊戲的朋友 遊戲中有眾多能力可以改變骰子的擺放位子 同時版塊如果覺得不好也可以棄N抽N+1 這會讓玩家有種好像可以控制但又沒把握的感覺 等到玩家適應的時候 就可以拿出路跑了 XDDDDDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.55.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1433161753.A.847.html
I23: 原來是推坑前置遊戲 06/01 22:49
wxoox: 我和你想法類似 06/01 23:57
teferisengir: 5人局沒送貨能有5X分也是很威 蠻好奇其他人都在幹啥 06/02 03:32
teferisengir: 除了你之外其他人都很有默契的龜大點科技或星球? 06/02 03:32
teferisengir: 不然正常來說 一直做2 3洞 很容易有人蓋完12片吧 06/02 03:33
whatai: 我不確定樓上有沒有打過骰銀 我只能說骰銀的步調很怪. 能 06/02 09:26
whatai: 不能建造設施/星球要看你擺了幾顆骰子 骰子必須用信用點買 06/02 09:26
whatai: (交易太麻煩要兩回合) 所以探索非踩不可 這同時又限定 06/02 09:26
whatai: 可以蓋設施/星球的骰子數量 造成步調很慢 06/02 09:26
wxoox: 我確定樓樓上有玩過好幾場Roll for the galaxy.5X分真滿威 06/02 10:15
cantreadmind: 專業心得比較文! 06/02 12:28
h2201430: 這幾篇看得有點過癮XD 06/02 13:07
north4909: 推! 06/02 13:30
DVE: 推路骰心得! 06/02 17:46
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: c50066 (小牙-希米不是塔) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] Roll for the Galaxy 時間: Tue Jun 2 02:45:11 2015 近期又開了不少次有點不同的心得.. ※ 引述《whatai (多多)》之銘言: : 前幾周好不容易拿到骰銀 馬上跟團友開了好幾次 : 起初在研究規則的時候 心裡想 「看起來跟路跑很像」 : 第一次玩的時候5人局 我立馬衝出2藍1棕1紫骰 : 心裡馬上進45循環 應該可以有不錯的分數 : 結果不如預期 場上只有我一個人在走45 : 其他人完全拼了老命在123 : 使得原本只要一回合就可以結束的45循環變成要拖到兩回合 : 結果遊戲結束我竟然最後一名只有3X分 第一名卻有5X 而且第一名沒有送貨分 : 整個遊戲過程就我感覺來說 已經不像路跑了(像聖胡安XDD) 讓我開始想骰銀該怎麼玩 : 以下部分是以路跑的角度來看待 所以沒玩過路跑的朋友只能說抱歉了 四人局以上如果只有一人走產賣路線是會比較吃虧的 2藍1棕1紫就算全換也只有6分其實不多..XD 而且如果你全換分沒錢買骰子的話搞不好下回合骰子產貨了 上次才被玩家蓋很多棕色星球每回合產賣換9分打爆過._.a : ------------------------------------------------------------------------------ : 以下提出幾個我覺得怪異的點 也是熟悉路跑玩家要注意的點 : 其實最好忘記路跑之後再去玩骰銀 XDDDD : 因為太容易看到一張牌明明是骰銀的板塊 卻用路跑的方式去分析 : 第一點是手牌的部分 : 骰銀有 骰子 板塊 信用點數 三個要素 : 而這些在路跑是同一個元素 : 也就是說 骰銀中的骰子/板塊/信用點數 同等於路跑的手牌 : 路跑中只需要在意進牌量就好 骰銀則是需要同時注意三個要素 : 考慮的點變多 還要想下回合該走什麼路線而買什麼骰子(前提是你個人供應區要有) : 其實光就買骰子這一點我還蠻喜歡的 : 因為不同骰子有不同的機率 就某個程度上是可以控制的 遊戲前期主要是想辦法增加骰子..畢竟根據起始版塊一開始只有6-9顆.. 只有這種數量的骰子光蓋顆成本4的建築都有點吃力.. 有一定數量骰子後是找賺錢方法..沒有錢買骰子的話有在多顆也只是放在公民區發呆 另外因為骰子版允許蓋多棟建築是比較特殊的地方 所以將骰子集中在同一階段算是相當重要的技巧.. 同樣是蓋兩顆成本皆為2的星球.. 除非是能預測到別人會選蓋星球去跟風 不然你花兩個回合都自選蓋星球一定是不如一回合內直接蓋好.. : 第二點是板塊 : 骰銀中獲得板塊的方式非常局限 變成1階段不得不踩 : 這一點也大大加強2號起始星的強度 : 在路跑中你可以不踩1階段 因為獲得手牌的方式太多了 : 但骰銀中不踩1階段就沒有板塊 沒有板塊就沒有東西可以發展 : 同時必須立刻決定要使用哪一面(設施/星球) 而且還必須排好順序 : 這兩部分讓骰銀布局上非常的死 : 反觀路跑非常靈活 一場遊戲中轉路線3次都不奇怪的 : 但是骰銀你必須規劃好現在該走路線 要轉也非常賭運 因為你必須要先棄才能 : 第三點是產/運 : 骰銀中產貨不像路跑一樣 : 路跑是全部的實星都直接產貨 : 骰銀則是必須要使用一個骰子才能產一個貨 : 而骰銀中送貨跟產貨很像 因為沒有路跑中所謂的港了 : 變成必須使用一個骰子才能送一個貨 : 這一點讓骰銀中產貨送貨的效力非常的弱 : 拿路跑來解釋就好像你要棄一張牌才能產一個貨一樣 : 而且還必須棄一張才能送一個貨 : 另外骰銀中的送貨分是1~3 : 其實就分數來講是差不多的 如果把路跑中的x2特權拔掉的話.... : 骰銀的5用途 頂多像路跑的出Trade 等對手出3蓋環星一樣 : 只是在骰銀中變成出5 其他骰子放3 等對手出3後直接完成貨物星球 : 才會讓5比較有利用空間 : 但4則要看能力 但通常不好用 必須卡骰子在上面 還必須自己浪費一個骰子去踩4 : 整體感覺來說45在骰銀中是次要行動 放一兩顆在4 其他主要行動還是在123 : 等到時機對了再出5把剛剛的4消耗掉 這兩個部分我其實有比較不同的看法.. 探索行動在骰子版中變相當重要除了可以拿板塊外.. 還有很大的原因是因為探索是很容易就拿到錢的手段... 雖然只換2元是不多 但是擺一堆骰子去探索來部分賺錢部分拿板塊是相當穩的做法 至少不用去猜測說到底這回合有沒有人要產賣能跟風.. 沒事擺顆骰子在探索基本上是不會吃虧的...總是會有人缺錢/缺板塊 抽到板塊的當下雖然就要馬上決定正反面和順序.. 但抽板塊還有個更重要的功用是"讓你下次探索抽更多板塊" 比較常看到的做法就一個回合擺很多骰子在探索 第一次:棄1抽2 第二次:棄2抽3 第三次:棄3抽4 (後略) 由於同回合抽到的板塊不會再抽到第二次(除非全板塊抽完) 所以你要一次棄越多、抽越多來增加你拿到特定建築的可能性 %(例如COST-6或是低成本建築) 順序什麼的..大概只有最上面兩三張可能下回合會蓋出來用的比較重要.. 再往下的大概都是拿來棄的... 卡片版中需要換路線有很大的理由是因為一直抽不到關鍵的牌.. 但骰子版中就是你有辦法把全部版塊都抽完..而且其實也沒有多少種路線能換... 至於骰子版中的產賣貨乍看之下得分效益比蓋建築低(蓋建築:1分/1骰 產賣:1-3分/2骰) 但蓋建築要面臨的問題就是蓋完的骰子有沒有足夠的錢買回來用 錢不夠、骰盅內的骰子也不夠的狀況下..下回合能用的骰子太少只會讓行動更被侷限 (通常是直接全擺探索..除了馬上有錢用還可以順便抽板塊..但也要骰的到) 而賣貨則是因為可以部分賣分、部分賣錢所以不會有這個問題 當場上有兩人在走產賣流時又很容易造成A選產B選賣 兩人都爽的狀況.. (四人局以上比較常出現這種狀況) 走建築流如果無法順便跟上車賣點貨來賺錢的話是相當吃虧的.. (畢竟選探索也有可能讓別人爽) 因此..我後來反而覺得說在骰子版中的賣貨不會得版塊是比較合理的設計.. 不然一個動作內可以有分、有錢、又有板塊抽的話也太爽了點... 更何況讓產賣階段額外得分的科技也相當多.... 另外就是骰子版中要一次生產多個貨物簡單多了.. 1是因為版塊一定可以選星球那面 不像卡片版會有可能滿手科技沒星球的狀況 2是沒有環星的設計 卡片版中你蓋一堆星球如果都是環星一般狀況下產貨效率也很差 3是起始版塊搭起來的話很可能一開始就能產2個貨貨高價貨物..這在卡片版是不會有的事 : 第四點是兩人局 : 路跑的兩人局是一人一次出兩張行動牌 可以控制的東西非常多 也更容易猜測對手想法 : 但是骰銀2人局還是一人出一顆行動骰 之後再額外丟一顆NPC行動骰 : 這一點讓對方行動難以預測 難以跟風 (更別提要有骰子在該行動你才能跟風 : 一回合內45出現幾乎不可能 那個丟NPC骰的設計我也不太喜歡XD : 最後是有色關鍵字 : 路跑中有相當多的關鍵字 每個關鍵字都可以是一個流派 : 12擴我玩的少不敢說 但4擴中強化了每個關鍵字的強度 讓每個關鍵字都可以自成一格 : 但是骰銀中 卻沒有相關的字眼 少了一些變化 實在有點可惜 關鍵點是在於遊戲中的COST-6科技..要讓某流派強的話能額外得分的Cost-6是必要的 而來看一下骰子版中的10張Cost-6科技 Free Trade association 遊戲結束時將所有藍色星球成本總合除以2 得到如此多的分數 賣貨階段結束時得2$ Mining League 遊戲結束時每有1顆棕色星球+2分 產貨時每產一個貨物到棕色星球上+1$ 這兩張沒什麼好講的..走產賣路線很強的加分牌.. 就算你只有三棵棕色星/藍色星球成本總合6 也是有總和9-12分的價值..其實相當多.. Galactic Feferation 遊戲結束時將所有科技成本總合除以3 得到如此多的分數 蓋完科技後將兩個研發人員放回骰盅 Galactic Bankers 遊戲結束時每有1張科技+1分 賣貨時可以-1$來+1分 這兩張類似的也一起講 第一張就算你只有這片科技也是有總和9分 其他科技加一加其實也不難多個4、5分 科技能力講白一點就是蓋完科技+2$ 只是那兩塊就馬上拿去招募骰子了.. 第二張底分7分 雖然其他科技都只有1分 但科技能力也能額外拿到分數.. 累積起來其實會很可觀..(錢每回合開始一定都至少有1 一定不會有不能換的狀況) Galactic Exchange 遊戲結束時每有一種不同顏色的骰子+1分 蓋完星球蓋完星球後將兩個殖民者放回骰盅 最高可以拿到總和13分 而且條件不難..但最多就到13而已.. 能力就不多講了..就蓋完星球+2$ Galactic Renaissance 遊戲結束時每有1,3,6,10...片VP額外+1,2,3,4...分 換分時每個貨物額外+1分 給產賣路線用的東西 但就算你沒走產賣路線..你有6片VP的話這片也是有9分價值 New Economy 遊戲結束時每有1張科技(沒有Reassign能力)+1分 換分時每個貨物+2$ 走產賣路線來說..科技能力相當的實用..這讓你的貨物可以全部換分不用換錢.. 加分就當作加減賺吧... System Diversification 遊戲結束時將所有科技(有Reassign能力)成本總合除以2 得到如此多的分數 可以Reassign兩個非白色的骰子到任意兩階段 其實有點微妙..要加很多分的話你會有很多有Reassign能力的科技 但這樣你就不需要這片Cost-6的換骰能力了... New Galactic Order 遊戲結束時每有3個紅骰+2分 蓋完星球後將用在蓋星球的紅骰全部放回骰盅 紅骰其實沒那麼好拿...玩很多場其實很少看到有人最後有4顆以上... 而當你有那麼多紅骰的時候也代表你已經蓋了不少建築... 回收骰子繼續蓋的能力其實用不了多少次... Galaactic Reserves 遊戲結束時 還在星球上的貨物每個+1分 每顆星球可以額外存放一個貨物 其實用途相當差... 首先是貨物直接拿去換分一定可以拿比較多分數... 再來是你不太會一回合產超級多貨物... 乍看之下是讓你有很少星球也能產很多貨... 但星球少也代表骰子少...把骰子拿去當貨物後還有沒有多的骰子賣貨都是問題 其實可以稍微算一下...不管哪張cost-6最差都還是有給你到7-9分基本分.. 有稍微達到條件也都能有12-15分價值... 所以不用像卡片版一樣要整排都是同顏色才能有可觀分數... 當然骰子版中整排建築都有達成加分條件的話是很恐怖.. 但就算只拿12分其實也是相當夠了... (通常一場分數是20-60..你光一片就拿12...) 而大部分的Cost-6科技能力也不是針對某種類型的星球/科技強化.. 而是補足建築路線/產賣路線的劣勢... 所以並沒有像卡片版那樣說"我走棕色星球路線產賣所以蓋Free Trade association 或是Galactic Bankers用處不大"的狀況... 自然就沒有拿到某Cost-6就一定要走特定流派的情形 : 總結 : 骰銀就遊戲節奏來說 其實比較像聖胡安 : 不論是進牌量(只論板塊) 還是產貨/送貨能力 : 不過就策略遊戲來說 骰銀還是不錯的輕策略遊戲 : 非常適合剛開始接觸策略遊戲的朋友 : 遊戲中有眾多能力可以改變骰子的擺放位子 : 同時版塊如果覺得不好也可以棄N抽N+1 : 這會讓玩家有種好像可以控制但又沒把握的感覺 : 等到玩家適應的時候 就可以拿出路跑了 XDDDDDDD 帶過不少場後 每個人都覺得說骰子版聽規則時雖然很像路跑 但策略、遊玩感覺跟路跑是相當的不一樣.. 我其實比較傾向將骰子版和卡片版看成不同遊戲.. 雖然很多地方很像但絕對沒有"你學會A就可以不用玩B"的這種看法啦.. 另外下面是有關於骰子版擴充的情報...BGG上寫預計是2015 Q4發售 但是現在連個圖都沒有XDDD ‧領導骰(黑骰) 每位玩家起始都有一顆領導骰,取代掉起始的其中一個白色骰。 領導骰起始位置在骰盅內。 遊戲中不會再額外得到領導骰。 骰面:探索/生產、探索/輸送、探索/$、研發/$、殖民/$、萬用 領導骰與紫色骰一樣,在生產和輸送時視為任意顏色來額外加分。 $符號代表領導骰在這次使用完會進入骰盅而不是公民區。 有兩個階段的骰面代表如果該骰面的A階段沒有被選取, 則該骰子會跳去B階段(若B階段有被選取) ‧新類型的骰子(未公開) ‧目標 - 類似銀河路跑一擴中的的Goal。 ‧新的起始星、派系板塊 ‧新的建築板塊 就目前看到的情報來看...起始多個黑骰能做的事好像會比較多.. 而目標牌我猜測可能不是純粹給分數..或許會有給骰子、板塊之類的獎勵 至於新類型的骰子就比較難猜了... 而新建築只能說不意外啦... 總之如果有更詳細的規則出來應該我到時候還是會發來討論(?) --                   ─────────────────────┼ この朝焼けに誓うだろう 僕は君を愛するようになる   そしてふたりが望んだままに   世界を変えよう ┼───────────────────── -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.227.222.91 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1433184315.A.CAA.html
RogerLo: 感謝介紹 06/02 07:32
wxoox: 卡片版抽步道關鍵牌換路線,其實我覺得不是...是抽到的手牌 06/02 09:14
wxoox: 讓我感覺有更適合更快成型的走法.. 06/02 09:15
fpboy0070314: 推 06/02 11:07
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: whatai (多多) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] Roll for the Galaxy 時間: Tue Jun 2 11:54:04 2015 ※ 引述《c50066 (小牙-希米不是塔)》之銘言: : 近期又開了不少次有點不同的心得.. : ※ 引述《whatai (多多)》之銘言: : : 前幾周好不容易拿到骰銀 馬上跟團友開了好幾次 : : 起初在研究規則的時候 心裡想 「看起來跟路跑很像」 : : 第一次玩的時候5人局 我立馬衝出2藍1棕1紫骰 : : 心裡馬上進45循環 應該可以有不錯的分數 : : 結果不如預期 場上只有我一個人在走45 : : 其他人完全拼了老命在123 : : 使得原本只要一回合就可以結束的45循環變成要拖到兩回合 : : 結果遊戲結束我竟然最後一名只有3X分 第一名卻有5X 而且第一名沒有送貨分 : : 整個遊戲過程就我感覺來說 已經不像路跑了(像聖胡安XDD) 讓我開始想骰銀該怎麼玩 : : 以下部分是以路跑的角度來看待 所以沒玩過路跑的朋友只能說抱歉了 : 四人局以上如果只有一人走產賣路線是會比較吃虧的 : 2藍1棕1紫就算全換也只有6分其實不多..XD : 而且如果你全換分沒錢買骰子的話搞不好下回合骰子產貨了 : 上次才被玩家蓋很多棕色星球每回合產賣換9分打爆過._.a 其實平均來說每使用一顆骰子可以換1分 / 2信用 / 1板塊 那時候是4+5階段可以共6顆骰子換4分加5信用 其他多的放1階段(或看時機放2/3) 剛剛打錯 4分加5信用是其他場 那場應該是4分加4信用 而且事實上45階段在骰銀有太多不確定因素 9分我相信是後期了 而且必須一回合完成4/5 因此必須兩人以上一起走 專心走2/3反而好很多 風險小非常多 每回合在擺兩三顆在1階段就夠了 其他全部擺2/3 打過幾次我發現 4/5需要有紫骰 額外加分/信用手段 這些其實需要大量的1階段才有辦法搜尋到 而且其他完家不一定願意跟你一起玩4/5 我這邊打了6場還7場 加觀戰 其他人打經驗來看 產貨流勝率真的很低 大概不到3成 反觀 Alien Arcfaelogy/Alien Rosetta Stone world(2號起始星)勝率過高 如果好死不死讓他抽到Alien Research Ship 其他玩家真的可以洗洗睡 但是你完全沒有反制的手段 就算你不踩1 其他人遲早會去踩 路跑中別人某階段過於強勢時 你可以完全不踩 讓他自己做 你可以做其他事 順便跟風 但骰銀不是 只能含淚踩1 然後看著 2號起始星+Alien Research Ship突破天際 如果不踩1 只會限制自己的發展 而且大不了他自己踩 而且只要放1顆就夠了 其他全部放2/3 根本擋不住 上面提到的5x分就是用2號起始星+Alien Research Ship刷出來的 每回合都棄5抽6之類的 而且一黃骰可以換4信用 效益是其他骰子的兩倍 : : ------------------------------------------------------------------------------ : : 以下提出幾個我覺得怪異的點 也是熟悉路跑玩家要注意的點 : : 其實最好忘記路跑之後再去玩骰銀 XDDDD : : 因為太容易看到一張牌明明是骰銀的板塊 卻用路跑的方式去分析 : : 第一點是手牌的部分 : : 骰銀有 骰子 板塊 信用點數 三個要素 : : 而這些在路跑是同一個元素 : : 也就是說 骰銀中的骰子/板塊/信用點數 同等於路跑的手牌 : : 路跑中只需要在意進牌量就好 骰銀則是需要同時注意三個要素 : : 考慮的點變多 還要想下回合該走什麼路線而買什麼骰子(前提是你個人供應區要有) : : 其實光就買骰子這一點我還蠻喜歡的 : : 因為不同骰子有不同的機率 就某個程度上是可以控制的 : 遊戲前期主要是想辦法增加骰子..畢竟根據起始版塊一開始只有6-9顆.. : 只有這種數量的骰子光蓋顆成本4的建築都有點吃力.. : 有一定數量骰子後是找賺錢方法..沒有錢買骰子的話有在多顆也只是放在公民區發呆 : 另外因為骰子版允許蓋多棟建築是比較特殊的地方 : 所以將骰子集中在同一階段算是相當重要的技巧.. : 同樣是蓋兩顆成本皆為2的星球.. : 除非是能預測到別人會選蓋星球去跟風 : 不然你花兩個回合都自選蓋星球一定是不如一回合內直接蓋好.. : : 第二點是板塊 : : 骰銀中獲得板塊的方式非常局限 變成1階段不得不踩 : : 這一點也大大加強2號起始星的強度 : : 在路跑中你可以不踩1階段 因為獲得手牌的方式太多了 : : 但骰銀中不踩1階段就沒有板塊 沒有板塊就沒有東西可以發展 : : 同時必須立刻決定要使用哪一面(設施/星球) 而且還必須排好順序 : : 這兩部分讓骰銀布局上非常的死 : : 反觀路跑非常靈活 一場遊戲中轉路線3次都不奇怪的 : : 但是骰銀你必須規劃好現在該走路線 要轉也非常賭運 因為你必須要先棄才能 : : 第三點是產/運 : : 骰銀中產貨不像路跑一樣 : : 路跑是全部的實星都直接產貨 : : 骰銀則是必須要使用一個骰子才能產一個貨 : : 而骰銀中送貨跟產貨很像 因為沒有路跑中所謂的港了 : : 變成必須使用一個骰子才能送一個貨 : : 這一點讓骰銀中產貨送貨的效力非常的弱 : : 拿路跑來解釋就好像你要棄一張牌才能產一個貨一樣 : : 而且還必須棄一張才能送一個貨 : : 另外骰銀中的送貨分是1~3 : : 其實就分數來講是差不多的 如果把路跑中的x2特權拔掉的話.... : : 骰銀的5用途 頂多像路跑的出Trade 等對手出3蓋環星一樣 : : 只是在骰銀中變成出5 其他骰子放3 等對手出3後直接完成貨物星球 : : 才會讓5比較有利用空間 : : 但4則要看能力 但通常不好用 必須卡骰子在上面 還必須自己浪費一個骰子去踩4 : : 整體感覺來說45在骰銀中是次要行動 放一兩顆在4 其他主要行動還是在123 : : 等到時機對了再出5把剛剛的4消耗掉 : 這兩個部分我其實有比較不同的看法.. : 探索行動在骰子版中變相當重要除了可以拿板塊外.. : 還有很大的原因是因為探索是很容易就拿到錢的手段... : 雖然只換2元是不多 但是擺一堆骰子去探索來部分賺錢部分拿板塊是相當穩的做法 : 至少不用去猜測說到底這回合有沒有人要產賣能跟風.. : 沒事擺顆骰子在探索基本上是不會吃虧的...總是會有人缺錢/缺板塊 : 抽到板塊的當下雖然就要馬上決定正反面和順序.. : 但抽板塊還有個更重要的功用是"讓你下次探索抽更多板塊" : 比較常看到的做法就一個回合擺很多骰子在探索 : 第一次:棄1抽2 : 第二次:棄2抽3 : 第三次:棄3抽4 : (後略) : 由於同回合抽到的板塊不會再抽到第二次(除非全板塊抽完) : 所以你要一次棄越多、抽越多來增加你拿到特定建築的可能性 : %(例如COST-6或是低成本建築) : 順序什麼的..大概只有最上面兩三張可能下回合會蓋出來用的比較重要.. : 再往下的大概都是拿來棄的... : 卡片版中需要換路線有很大的理由是因為一直抽不到關鍵的牌.. : 但骰子版中就是你有辦法把全部版塊都抽完..而且其實也沒有多少種路線能換... : 至於骰子版中的產賣貨乍看之下得分效益比蓋建築低(蓋建築:1分/1骰 產賣:1-3分/2骰) : 但蓋建築要面臨的問題就是蓋完的骰子有沒有足夠的錢買回來用 : 錢不夠、骰盅內的骰子也不夠的狀況下..下回合能用的骰子太少只會讓行動更被侷限 : (通常是直接全擺探索..除了馬上有錢用還可以順便抽板塊..但也要骰的到) : 而賣貨則是因為可以部分賣分、部分賣錢所以不會有這個問題 : 當場上有兩人在走產賣流時又很容易造成A選產B選賣 兩人都爽的狀況.. : (四人局以上比較常出現這種狀況) : 走建築流如果無法順便跟上車賣點貨來賺錢的話是相當吃虧的.. : (畢竟選探索也有可能讓別人爽) : 因此..我後來反而覺得說在骰子版中的賣貨不會得版塊是比較合理的設計.. : 不然一個動作內可以有分、有錢、又有板塊抽的話也太爽了點... : 更何況讓產賣階段額外得分的科技也相當多.... : 另外就是骰子版中要一次生產多個貨物簡單多了.. : 1是因為版塊一定可以選星球那面 不像卡片版會有可能滿手科技沒星球的狀況 : 2是沒有環星的設計 卡片版中你蓋一堆星球如果都是環星一般狀況下產貨效率也很差 : 3是起始版塊搭起來的話很可能一開始就能產2個貨貨高價貨物..這在卡片版是不會有的事 其實這我覺得骰銀很怪的其中一個點 1階段不得不踩 不論是獲得板塊還是信用都一樣 這造成1階段本身價值很高 幾乎每回合都要擺兩顆在1階段才能買下回合的骰子 即使有其他獲得信用的設施 遲早還是得踩1 因為板塊只能從這邊取得 這樣的設計強化本身就很強勢的2號起始星+Alien Research Ship 另外路跑會換路線 其實通常是手牌可以走才走的 一般來說我不會刻意要走什麼路線 而是看看手牌 可能原本是武力流 後來抽到好港跟武力實星 我才可能考慮 後來可能又抽到關鍵字加分牌 如uplift/alien 如果我產面上有符合的牌才考慮 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.55.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/BoardGame/M.1433217249.A.242.html
DVE: 被二號起始星+Alien Research Ship打爆過+1。 06/02 11:57
※ 編輯: whatai (220.135.55.46), 06/02/2015 12:54:22
RogerLo: 06/02 13:10
※ 編輯: whatai (220.135.55.46), 06/02/2015 13:58:49