推 Eunoia:除非可以確定後面贏的回來 否則通常出失敗 05/31 10:50
→ Eunoia:壞人要找出可以指控的好人:P 05/31 10:50
推 theash:間諜的默契真的很重要。假如上輪過關,下輪換你領導 05/31 16:58
→ theash:無論如何真的還是只能選同班人馬,後續的反應就是藝術了 05/31 16:58
→ theash:最後一個問題,間諜要藏?還是要衝? 我現在偏向要衝 05/31 16:59
→ theash:基本上回合數就短短的五回合,人多的時候根本不用保護自己 05/31 16:59
→ theash:到遊戲結束,成功地咬下一回合+移陣就非常有意義了! 05/31 17:00
→ theash:只有一個情況,間諜"必躲" 7人+遊戲時,第四回合 05/31 17:00
→ theash:單獨被選到的間諜,這回合隱藏非常有意義。 05/31 17:01
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作者: tina1234 (tina) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 反抗軍一些策略討論
時間: Tue May 31 11:13:44 2011
※ 引述《zend ( )》之銘言:
: 玩過幾局下來 發現這遊戲的間牒還真是難當
: 一方面要假裝好人做出精湛的推理
: 一方面要保護自己同伴不被揪出 在適時的反咬他
: 但是在你知道所有人身分的時候
: 通常做出來的推理已經有先入為主的觀念
: 這時候蠻容易做出不合邏輯
: 或是感覺你硬是要保護某人或是陷害某人
: 實在是很難啊
: 另外 間諜在輪到當隊長選人出任務
: 以及被選到 決定要讓任務成功或失敗時
: 很容易露出破綻
: 以八人局為例 五個好人ABCDE 三個間諜FGH
: 如果是第一次A B F出任務成功 但裡面F是間諜
: 接下來輪到你G 必須選四個 你會怎麼選?
: 一般間碟會盡量把 F 排除 選自己進去 (若自己是好人不選自己太可疑)
: 這樣子可以避免兩個間諜都投反對的情形
: 1. 假設G選了 剩下三個C D E (排除所有間諜)
: 有人會說 如果剛剛第一局都是好人 你為何不選原班人馬加上你?
: 如果你是好人 你選其他沒出過任務的一定會選到壞人
前幾天剛好有一位朋友說起,第一場戰役通常不管選到誰,任務都會成功
因此第一場戰役不能作為選人指標...
我的想法是,反抗軍是一款相當因人制宜的遊戲,如果場上人大部分是這樣的想法
那就應該逆勢超作,簡單來說,玩反抗軍是不應該有"固定開局"的
否則反而容易使自己陷入不利的境地
第一場戰役能不能打出任務失敗牌?個人認為當然可以,
尤其8人局中第一場戰役有3位玩家出任務,犧牲自己一人拉其他兩人下水
這筆生意如何不可做得?
回到這個問題,我認為不需要害怕自己行為可疑,如果想選的話
1.我會選f.g.d.e出任務,就顯的越可疑越好,讓人家懷疑a.b之種有帝國軍為何不行?
2.不然就選a.b.f.g出任務,一定要出任務失敗...逆向操作,如果出現2張任務失敗
指控其他三人,理由:"人是我選的,如果我是壞人,我怎麼可能選我的同伴一起出去?
一定是第一場有2個壞人在裡面,沒溝通好..."
: 2. 假設G就選原班人馬 ABFG
: 這樣子就有默契上的考驗 若兩間諜都打任務成功 那好人就二勝
: 若都打失敗 那等於是曝露身分
同上所述,不需要害怕暴露身分XD,就算真的曝光了,只要保住另一位同伴
還是能獲勝
: 3. 做出自己的推理 咬F是壞人 選ABCG
: 當然推理的證據非常缺乏 因為只出了第二場任務
: 你要怎麼讓別人相信F是壞人要一番努力
: 萬一理由很瞎 可能會讓你們兩個有身分被識破的危險
: 如果成功了 搞不好可以順利使任務失敗 再推給C
我一定不會這樣選的~~這樣等於一次暴露兩個壞人~~
: 如果是你 你會怎麼選擇出任務呢?
: 我當時是做出了3的選項 但最後被懷疑自己才是壞人
: 所以我也不覺的這是最佳解
: 另外一種情形
: 就是同時有兩個間諜以上出任務
: 通常這時候間諜會遲疑該打成功還失敗 怕對方同時也打失敗
: 這一刻的猶豫可能就會被明眼人看出受到懷疑
: 我自己是有一次也是在十人局當間諜
: 第一次出任務時 某個好人莫名的不選自己
: 把三個間諜都選進去了
: 當下除了我覺得他真會選以外
: 也開始煩惱要怎麼投任務結果
: 以往若不是第一次出任務
: 我會藉由假裝決定思考要不要同意出任務成員的投票來拖時間
: 但第一次出任務通常沒什麼線索可以推理 所以一般來說不太會考慮
: 果然很快的就通過了 (但這裡我還是假裝反對 製造出裡面都是好人的假象)
: 接著我決定再分配任務卡的當下
: 立刻拿出圈 說"完全不用考慮"就打出
: 期望同伴能發現我的暗示
: 另外一個也很快的打出 事後討論他是投失敗
: 剩下那個猶豫了一下 打成功
: 不過那個猶豫的舉動 也造成他事後被懷疑
: 間諜在兩個以上的同夥被選進去時
: 的確是需要彼此默契的展現
: 最後我有個問題
: 一般若自己當間諜 又被選到只有你一個間諜出任務
: 你是會隱藏身分打出成功卡
: 還是先搶一勝直接打失敗呢?
重點來了~多數帝國軍被選進任務裡時如何選擇出任務方式?
首先:請排除以言語暗示的方法,理由是一來容易曝光,二來容易產生作弊的爭議
,個人不太喜歡
其次:玩遊戲的時候觀察同伴的個性是一件很重要的事,不管是不是第一次同桌,人的
個性是有跡可循的,保守的人通常會出任務成功
最後:如果完全沒有線索,我會出任務失敗
就算被懷疑,無論如何都還是有機會拖其他反抗軍下水的,
我認為,擔任帝國軍時,做容易也最應該避免的,就是擔心自己身份曝光
越是害怕越容易出錯,與其這樣,不如犧牲小我完成大我
盡自己的力量取得一場勝利之後,將場子交給同伴,
"成功不必在我",這是帝國軍才能享有的醍醐味~~
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作者: tkscat (咩小蛋) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 反抗軍一些策略討論
時間: Tue May 31 12:13:16 2011
我覺得這款的間諜,
本來就是屬於比較難扮演的陣營..
再加上又有一些謀略卡搗亂..
又會更增加扮演間諜的麻煩程度..
不過,
基本上我覺得,
當間諜的時候,大概就是把握兩個要點..
1.找到一個可以誣陷的對象
不管怎樣,就是想辦法把一個誣陷成間諜就是了
基本上,如果真的成功的話,
這個行動應該是能成功騙到第三~四回合
2.必要的時候把隊友當棄子犧牲
當然,有必要的話,犧牲自己也是ok的..
指控隊友,把他的身分公諸,
用以搏取敵對陣營的信任,
然後去破壞任務..XD
不過..
說真的,這款遊戲我覺得最需要的技能
還是隨機應變能力和胡說八道的功力
另外就是..簽運
碰過第一回合任務,
三個腦殘間諜一起出叉的..
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「昨天要你做包子,你也說不要對吧?」
「前些日子要你代替我出席朝議,你也說不要對吧?」
「還有更早以前,我要你參加王都女裝大賽少年組,你也說不要對吧?」
「你小時候,我說過要收養你,你也說不要對吧?」
「你嘴上說不要,但實際上真的有堅持到底嗎?嗯?
「我已經決定的事,你以為有說不的餘地?」 ~彩雲國物語‧紅黎深~
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