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手上只有抵抗組織基本版,還沒有avalon 分享一下之前玩抵抗組織的一些心得 抵抗組織玩久了應該會覺得 這遊戲根本無法靠每次出任務的成員與結果 聯立解出好人壞人是誰 因為資訊根本就不夠,而且壞人也可以遞成功卡 大家往這方面推裡都只是在炒熱氣氛跟打嘴砲而以XD 想猜出其它人的身分則要用其他方法 其中第一個方法當然是看大家演戲 好人講話的目的是想「推理出其它好人是誰」 壞人講話的目的是想「證明自己不是壞人」 所以看每個人講話背後的動機,可以很大概的推理出誰是壞人好人 另外一方法是看編隊與投票 這是這遊戲每個角色表態的地方 依照三個二分法: 編入隊與否(編入隊打0、沒編入打X) 投票結果(投贊成打0、投反對打X) 任務結果(成功打0、失敗打X) 會有八種結果,如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 編隊 0 X 0 X 0 X 0 X 投票 X X X X 0 0 0 0 任務 0 0 X X 0 0 X X 狀況1(編隊0、投票X、任務0)→好人 除了第一次的任務之外,之後有被編入隊最後任務也成功多半就是好人了,投反對票可能 是因為擔心其它被編入的成員是壞人。 狀況2(編隊X、投票X、任務0)→壞人 投反對票,後來任務又成功了,很可能是壞人看到沒有一個壞人被編入隊,所以投的反對 票想阻止編隊。 狀況3(編隊0、投票X、任務X)→好人 如果是壞人,有被編入隊可以順利破壞這次的任務,目的已經達到,應該樂觀其成,沒理 由投反對票。結果任務也如他預期的失敗了。 狀況4(編隊X、投票X、任務X)→好人 最後任務失敗了,代表有壞人在隊伍裡。如果是自己是壞人,看到有其他的壞人被編入隊 應該會投贊成票。 狀況5(編隊0、投票0、任務0)→好人 如同狀況1,有被編入隊最後任務也成功了多半就是好人了。 剩下狀況6、狀況7、狀況8 由於都是投贊成票,等於沒什麼表態,所以不太能看出端倪 當然這方法不是一定的 人是活的,有些玩家彼此可能有私人恩怨,不一定會造角色來投票 而有些人怕被別人猜出身份,而投出不是對自己身分最大利益的投票 但多次比對,這方法還是有一定的客觀性 另外 一個可能為壞人的人當隊長 有把自己編入隊 則其他被編入隊的成員很可能都是好人 (因為壞人如果把其它壞人也編入隊則要擔心會遞出兩張失敗卡) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.99.4
redblue9999:遊戲人數與當前任務人數都會造成變數 02/01 11:28
whatai:case1跟case2其實是一樣的 不管我有沒有被選到 都一樣 02/01 14:34
whatai:在不知道其他隊員到底是不是好人 投反對票很正常 02/01 14:35
theash:無論自己有沒有被選到,在不觸及連反五次的危機之前 02/01 17:22
theash:其實反對票都是很正常的 02/01 17:22
theash:有問題的是沒被選到出任務的贊成票 02/01 17:25
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: redblue9999 (RB) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 抵抗組織基本版心得 時間: Fri Feb 1 19:14:28 2013 ※ 引述《piapiapiapia (pia)》之銘言: : 手上只有抵抗組織基本版,還沒有avalon : 分享一下之前玩抵抗組織的一些心得 : 抵抗組織玩久了應該會覺得 : 這遊戲根本無法靠每次出任務的成員與結果 聯立解出好人壞人是誰 其實可以用純數學的方式解出每個人的好壞人機率 某特殊狀況下會有100%壞或100%好的情況 不過如果把這遊戲當作純粹或然率的遊戲 就會變得很乏味 而且壞人勝率非常高(計算結果 : 因為資訊根本就不夠,而且壞人也可以遞成功卡 : 大家往這方面推裡都只是在炒熱氣氛跟打嘴砲而以XD : 想猜出其它人的身分則要用其他方法 : 其中第一個方法當然是看大家演戲 : 好人講話的目的是想「推理出其它好人是誰」 : 壞人講話的目的是想「證明自己不是壞人」 其實這遊戲所有人的思考邏輯核心應該都是 "我是好人" 思考點都在你是好人的情況 會怎樣出牌怎樣選人 一但有人不是以這前提為出發點 就很容易被看破手腳 壞人也是這樣子去思考 只是在出任務卡的時候手滑出失敗 而好人壞人說話的差異在於 好人說話是 "釐清場上狀況" 壞人說話是 "混亂場上情況" 所以任何嘗試釐清場上狀況的行為或規則 都會增加你的好人值 任何嘗試混亂場上狀況的 都會增加你的壞人值 所以看每個人講話背後的動機,可以很大概的推理出誰是壞人好人 : 另外一方法是看編隊與投票 : 這是這遊戲每個角色表態的地方 : 依照三個二分法: : 編入隊與否(編入隊打0、沒編入打X) : 投票結果(投贊成打0、投反對打X) : 任務結果(成功打0、失敗打X) : 會有八種結果,如下: : 1 2 3 4 5 6 7 8 : 編隊 0 X 0 X 0 X 0 X : 投票 X X X X 0 0 0 0 : 任務 0 0 X X 0 0 X X : 狀況1(編隊0、投票X、任務0)→好人 : 除了第一次的任務之外,之後有被編入隊最後任務也成功多半就是好人了,投反對票可能 : 是因為擔心其它被編入的成員是壞人。 : 狀況2(編隊X、投票X、任務0)→壞人 : 投反對票,後來任務又成功了,很可能是壞人看到沒有一個壞人被編入隊,所以投的反對 : 票想阻止編隊。 : 狀況3(編隊0、投票X、任務X)→好人 : 如果是壞人,有被編入隊可以順利破壞這次的任務,目的已經達到,應該樂觀其成,沒理 : 由投反對票。結果任務也如他預期的失敗了。 : 狀況4(編隊X、投票X、任務X)→好人 : 最後任務失敗了,代表有壞人在隊伍裡。如果是自己是壞人,看到有其他的壞人被編入隊 : 應該會投贊成票。 : 狀況5(編隊0、投票0、任務0)→好人 : 如同狀況1,有被編入隊最後任務也成功了多半就是好人了。 : 剩下狀況6、狀況7、狀況8 : 由於都是投贊成票,等於沒什麼表態,所以不太能看出端倪 所以分析投票的時候 只要往 "你是好人會同意或不同意" 這點去思考足以 我沒參與的任務一率反對 畢竟我是好人 少我一個就多一個壞人風險 反對 我參與的任務可能反對可能同意 同意是我信任一起出任務的人 反對是有我不信任的人在裡面 而這觀點會隨著人數與任務數不同而改變 M1(任務一) 是最無所謂 因其必須要任務外的人投成功才得以出任務 M2之後的任務就開始有爭議 在玩家人數為 5 的時候 任務所需人數為 2 3 2 3 3 而壞人有兩個 所以 M2 M4 M5 面臨到 不是全部好人 就一定有壞人情況 M3 同M1 容許一個好人在外 再以自己是好人的前提下 只要自己沒參與任務 一率是反對到底 玩家人數為 6 人 任務所需人數為 2 3 4 3 4 M3 M5 同樣不是都好人 就一定有壞人 而 M2 M4 則可以容許一個好人沒參與到任務 玩家人數 7 人 任務人數為 2 3 3 4* 4 壞人三個 M2 M3 M4(需兩張失敗) 容許一個好人在外 M5 則必須全選中好人 玩家人數 8 9 人 所需任務人數一律為 3 4 4 5* 5 壞人三個 M2 M3 M4 分別容許 1~2個好人在任務外 M5 則容許 0~1個好人 玩家人數 10 人 所需任務人數 3 4 4 5* 5 壞人四個 M2 M3 M4 都可以容許2個好人任務外 M5 容許一個 由以上數據可以發現 容許值在0~2飄動 從容許值中大致上可以推論出 1. 一個全部人同意的任務有包間諜進去的機率近乎100% (7+人數M4除外) 2. 若未參與任務者的投票贊成數等同容許值 則此種分配任務成功機率較高 3. 在有容許值的場數才能不分配任務給自己 其餘一率視為壞人 而就算在有容許值的場數 不發給自己依然是飆升壞人值的行為 4. 看準投票 再分配一次同樣的隊伍 是非常有效判斷敵我的作法 : 當然這方法不是一定的 : 人是活的,有些玩家彼此可能有私人恩怨,不一定會造角色來投票 : 而有些人怕被別人猜出身份,而投出不是對自己身分最大利益的投票 : 但多次比對,這方法還是有一定的客觀性 : 另外 : 一個可能為壞人的人當隊長 : 有把自己編入隊 : 則其他被編入隊的成員很可能都是好人 : (因為壞人如果把其它壞人也編入隊則要擔心會遞出兩張失敗卡) 沒錯 普遍情況下若任務失敗 則隊長的嫌疑是最大的 但其他人依然有為壞人的可能 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.35.213.186
kuies:雖然你寫的很好,但喜愛這遊戲的我必須說,這遊戲是玩互動 02/01 21:18
kuies:不是在算容許值,這樣就失去玩遊戲的本質了吧? 02/01 21:19
redblue9999:互動是重要的一環 但基礎邏輯還是要具備 02/01 21:55
feaze:好心得,好遊戲,推! 02/01 22:09
DVE:一樓有什麼好噓的:\。算容許值和互動並不衝突啊! 02/01 22:23
clnman:嗯,沒什麼好噓的: 02/01 22:54
alex53001:這感覺跟玩石器用starvation很像... 02/01 23:55
CYNDl:好奇怎麼算出100% 最少要過幾場才算得出來呢 02/02 00:00
CYNDl:算術本來就是遊戲的一環啊 很多遊戲都是可以計算的 02/02 00:01
wigi:如果你算得很仔細 當有人亂玩或者是有人犯了錯 02/02 00:06
wigi:你反而會因算的精陷入盲點 02/02 00:06
susanowo:在下分析過遊戲後就再沒玩過這個遊戲... 02/02 00:18
CYNDl:要算到什麼程度是個人抉擇 可以算=/=算得很仔細 02/02 00:18
johnny132:分析的太詳細反而失去遊戲的樂趣 過程比較重要 02/02 00:44
whatai:其實這種遊戲要算得很細才好玩 不玩大家隨便出任務就好了阿 02/02 01:17
whatai:就跟殺手我可以根本不管誰是兇手 我只想表人一樣很"好玩" 02/02 01:18
whatai:且 若你是一個好人 做出邏輯之外的事 讓隊友混淆 目的何在? 02/02 01:21
greenhorn721:好人裝壞人... 好玩啊!!! 02/02 01:27
Eunoia:樓上是把自己的快樂建築在別人的痛苦上... 02/02 01:28
Eunoia:抵抗組織是陣營遊戲 "陣營" 除非你們整團人都只想惡搞 02/02 01:29
Eunoia:不然一個人自以為好玩只是讓其他人陪你耍猴戲而已= = 02/02 01:29
CYNDl:其實三樓說得已經很好了 基礎的邏輯還是要具備 02/02 01:38
theash:數據分析本來就是這遊戲的互動策略之一啊 02/02 02:04
aethe:推這系列文,結果昨天參加聚會終於玩到了,超好玩的遊戲! 02/02 02:39
aethe:回家之後還想了很久玩法的差異,真是天才的設計! 02/02 02:40
itisonlyform:很早就像寫類似原PO的推論了 02/02 09:49
sss7614:有道理給推 02/02 10:22
siaosix:這篇好酷XD 02/02 19:55
tp6u04wu6:推大鈞阿,每次玩Avalon都分析的很多,受益無窮 02/03 03:08
tp6u04wu6:Fun4的Avalon團都是原po帶的 XD 02/03 03:09
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: itisonlyform (風行者) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 抵抗組織基本版心得 時間: Sat Feb 2 10:27:50 2013 剛玩這個遊戲的時候就覺得,如果沒有表情和言詞疏忽等因素,壞人勝率超級高 遊戲的基本想法就是「我是好人」,基本上壞人和好人完全沒有差別 而且遊戲設計幾次(忘了次數)投票失敗後的設定,讓壞人站在有利的一方 因此遊戲的設計加入試探的卡片,這樣好人才會提高勝率 但是實際上玩家很容易在心理上"知道"自己是壞人,在行為和言詞上會表達出來(有破綻) 因此新手玩家好人的勝率會比較高,不建議加入試探卡 #我就舉6人遊戲為例 2 3 4 3 4 兩個壞人,四個好人 第3個和第4個任務的想法很簡單,我是好人我要參與任務才會成功 所有人的基本策略都是這樣「有我參與同意,沒我參與不同意」 這已經是好人最佳的策略了,否則投票完全不可能通過(投票要超過一半=要四個人同意) 任務成功的機率僅有1/6C4=6.7% →不論選什麼組合,投票都應該是4同意2不同意 新手常遇到的情況(錯誤?): 你是壞人,沒被選到投同意→5同意1不同意 很明顯"沒被選到",但"投同意"的人是壞人,因為他知道壞人在隊伍裡 這就是顯然沒有用"好人的觀點"思考,你是好人不會同意這個隊伍的 你是好人,沒被選到投同意→基本上你來亂的喔,這對全隊完全沒有幫助 這個任務失敗了會增加下一個任務成功機率,根本是狗屁理論! 所以好人壞人都別無選擇,只能照"基本策略"來進行 因此我們可以認為這兩個任務幾乎是失敗的! (我們假定壞人可以通訊,不會同時投反對票露餡) 再看看任務一:兩個人基本是隨機挑選,投票同不同意沒差 可以用"隨機策略",任意抽牌投票同意或反對,基本上不能從這裡判定你是好人或壞人 (隨機策略超強,不知者無罪,傻人有傻福XDDDD) 壞人的基本任務策略是「一定讓任務失敗」→我認為是最佳策略,目前想不出證明 任務成功機率 你是好人選到你 60% 3/5 你是好人沒選你 30% 3C2/5C2 你是壞人選到你 0% 你是壞人沒選你 60% 4C2/5C2 6個人隨機挑選任務成功的機率是 4C2/6C2=40% 如果第一個任務成功,對好人是很大的幫助!因為立刻找到兩個好人! 基本上讓任務失敗並沒有給好人任何有用的訊息 好人最好的策略"可能是"完全排除一開始出任務的兩個人,從剩下四個人裡面去選人 不過那"任務二"和"任務四"就陷入,「四人出三人,一個壞人」 基本分析如上,採用基本策略「有我就同意,沒我就反對」 如果這個遊戲是用電腦玩(禁言佳),我敢打賭我壞人的勝率是80%以上(無試探卡) 但是實際上原PO是個坦率的人,現場面對面玩我很容易漏餡XDDD 新手場好人的勝率應該會有60%以上,尤其是朋友之間都滿了解的情況下 (你都不說話也很容易被推斷出你是壞人ORZ.....) 老手場建議加入試探卡,增加好人勝利的機會,壞人現場可能沒有想那個快(比較不直覺) 不過基本策略就是「我是一個好人」 這個遊戲可以訓練敏捷思考XDDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.6
Tukuyomi:如果壞人在第一墩讓任務成功,要假裝成好人就很容易了 02/02 11:12
Tukuyomi:在第2或第4墩故意選round1的兩人再加一個好人。 02/02 11:16
Tukuyomi:讓任務失敗,後面的那個好人就很容易被抹黑了 02/02 11:17
itisonlyform:後來想想有道理,不過好人可能會有其他應對 02/02 11:41
kaseno:選人只要一半就通過 反對才要超過一半吧? 02/02 12:24
theash:選人票數 5 比 5 是沒通過喔。贊成票必須"大於"反對票 02/02 12:37
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: itisonlyform (風行者) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 抵抗組織基本版心得 時間: Sat Feb 2 11:41:09 2013 剛剛又稍微想了一下,這樣分析來著 --------------------------------------------------------------------------- 隊長+隨機一人的組合會不會提高成功率 隊長是好人的機率*選到好人的機率=4/6*3/5=40%,跟隨機挑選一樣是40% 因此隊伍選擇方面沒有>50%的組成方法 壞人按照基本(最佳)策略(投票隨機、任務失敗),第一任務有40%成功、60%失敗 第一個成功後,第二個任務好人方可以確定兩個好人, 第二個任務成功機率為50%,失敗50% 第一個任務失敗後,好人有兩個策略,排除第一個任務的兩個人 第二個任務成功機會25%,失敗機率75% 如果不排除第一個任務出任務的兩個人 成功機率4C3/6C3=20%,失敗機率80% 因此最佳策略是排除一開始出任務的兩個人,從剩下四人選三人! ------------------------------------------------------------------------ 如果採用"基本策略"可以畫出一下樹狀圖: (除了M1的決定外,之後的決定應該都是最佳決定) https://www.dropbox.com/s/bz56nowk1unzu0n/P2020003.JPG
這個策略下好人的勝率56.3%、壞人43.8 (總和100.1%是估算值誤差...) 我發現我錯了! 在基本策略在好人採最大機率打法下,對壞人不利! 如果壞人採用任務一"成功",或是任務一"混合策略"(一部分成功、一部分不成功), 我不確定會不會有更好的結果(在好人都有最佳應對的情況下) 因為這樣的代價是犧牲第一個勝利→第一個任務好人成功機會超大 之後壞人要四個任務取得三勝才能回本! 這些計算有點複雜(混和策略很難算....) 大家或許可以想想看..... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.6
theash:我覺得人少的時候 第一個任務壞人選擇躲起來 (成功) 02/02 12:22
theash:反而更容易提高勝率,所以這篇前半段的推算就容易打翻XDD 02/02 12:22
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: itisonlyform (風行者) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 抵抗組織基本版心得 時間: Sat Feb 2 17:58:05 2013 花了點時間6人局大部分的case寫出來,版友說的任務一成功的策略是對的 果然東西還是要實際做過才準確,用猜想的果然不太好 假設壞人在任務一總是投成功,好人也知道這個情形 壞人採取在任務二被選上總是投失敗的策略,之後被選上也都投失敗 任務一 任務二 任務三 任務四 任務五 結果 W100% W30% #1 W33.3% W9.9% L67% #2 W50% W10.1% L50% W100% W10.1% L70% #2 W6.7% W100% W4.7% L93.3% W30%#3 W33% W6.5% L67% L13.1% L70% L45.7% 第一圈資訊不重要,第二圈隨機挑三人,成功機率4C3/6C3=30% #1已知這三人都是好人,另三人隨機挑一人,成功率33.3% #2已知三人中至少有一個壞人,沒用的資訊,任務三還是必須隨機挑選 這部分的6.7%,請參考我之前發文的"基本策略分析",好人不會有任何辦法解決 第三圈如果失敗,並沒有獲得任何資訊,四圈也只能瞎猜,成功率30% #3類似#1,雖然有些不同,但是太複雜先不討論 結果:好人勝41.3%、壞人勝58.8% 如果壞人更加堅持呢?讓第一圈和第二圈都任務成功,會如何? 壞人沒有退路,被選上只能讓任務失敗 M3 M4 M5 結果 W6.7% W6.7% L93.3% W30% W28% L70% W6.7% W4.4% L93.3% L60.9% 第三圈和第四圈的任務失敗,並不能證明什麼,好人沒有特別有用的訊息 結果:好人勝39.1%、壞人勝60.9% 總結一下: 策略一:壞人第一圈被選上投失敗 →好人勝56.3%、壞人勝43.8% 策略二:第一圈總是投成功,第二圈被選上投失敗 →好人勝41.3%、壞人勝58.8% 策略三:第一二圈總是投成功,不給任何訊息 →好人勝39.1%、壞人勝60.9% 平衡點是壞人總是使用策略三 如果任務成功,好人總是在下一圈採用隨機選擇 因為訊息不可信,2人中有壞人的機率(60%)>兩人都是好人(40%) 如果任務失敗,好人可以假設壞人用策略一或二 (當然壞人可以採用任務一成功、二失敗、三成功的安排,不過我暫且分析到這就好) 所以壞人採用"無腦策略三",遊戲的基礎勝率是60.9%(不加試探卡的話) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.114.206.6
sss7614:推最佳解 02/03 11:58