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http://rollthroughtheages.com/latebronzeage.php -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.104.135.248
pikacha:還沒仔細看,不過改成7個發展Call Game合理~ 07/01 09:45
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: LiouKen (小龜) 看板: BoardGame 標題: Re: [情報] Roll through the age 新規則釋出 時間: Wed Jul 1 09:50:30 2009 ※ 引述《bhevan (BH)》之銘言: : http://rollthroughtheages.com/latebronzeage.php 稍微看了一下 1.首先,call game條件,發展變成要七個發展才call game 終於讓兩個call game條件平衡點了 另外,奇觀call game的奇觀數量不因人數而減少 2.新增一些新的發展跟調高部份舊發展的價錢,進而平衡兩種call game的難度 (譬如說醫療變貴了,從15->20,用瘟疫表人更容易啦 XD) 3.新增ship跟trade階段, trade階段在原本的build跟buy中間,是一個optional phase 當你學了shipping這個新發展,你可以在build期間蓋船,每1wood+1cloth蓋1船 然後你可以在trade階段跟銀行交換你的貨物成為另一種貨物,如果你有兩艘船就可以 交換兩個貨物,依此類推 舉例: 如果你有兩艘船,你可以用一個石頭跟一個木頭交換兩根矛頭 4.有趣的新發展smithing(25元5分) 讓原本-4分的災難蠻族入侵變成打別人,而且你可以棄掉你的 矛頭,每一個矛頭可以讓對手多扣兩分(兇惡!) 5.新發展:Preservation(20元3分) 擲骰前,棄一個陶器,你庫存的食物變兩倍 (挺不賴的) 6.新發展:Commerce(40元8分) 游戲結束時,每一個貨物加一分 7.不是第一個建造奇觀的分數稍微調高一點點,不過這對奇觀call game誘因增加有限 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.73.175.157
neohockey:推一下!!感覺平衡了更好玩!! 07/01 10:41
supergto:推~~找天來試試 07/01 10:47
rogerjj:喔, 動作真快~才打算要看新規則...XD 07/01 14:17
werul:那之前買這遊戲的要自己去印勒 07/01 14:22
werul:還有一個誘因啦 就是原本一個奇觀一分的建築物變成一個2分囉 07/01 14:30
werul:不過買的價格也調整為60 07/01 14:31
pikacha:反而Empire弱化...貴10元~說不定貨物流會堀起?! 07/01 15:45
werul:EMPIRE原本很強 弱化後就還好..會想買奇觀加分 07/01 15:52
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: LiouKen (小龜) 看板: BoardGame 標題: Re: [情報] Roll through the age 新規則釋出 時間: Thu Jul 2 00:43:08 2009 試玩了幾場3人遊戲,奇觀的確是蓋得多了一點點 不過還是全部都是七個發展call game(當然取樣數有點少,大家可以回報統計一下) 如果得分是50分的話,發展部份大概會佔30~50分不等(看骰運) Commerce(end game每個貨物+1分) + Caravans(不用棄貨物) 算是很好用來衝高分數的方式,只要40元+20元=60元 同樣60元Architecture雖然可以讓每個奇觀+2分,但是你必需空得出骰子來蓋那些奇觀 奇觀之所以弱勢除了我之前的分析的原因之外 奇觀本身只有分數沒有功能(長城除外)也是原因之一, 因此,我個人認為奇觀應該增加分數的部份應該是第一個完成而非其它完成的部份 這樣大家才會搶蓋奇觀. 再來就是發展的不均衡 錢骰變12元只要20元,然後你就可以開始錢滾錢 工人骰+1的卻要30元,建議兩個對換 Commerce 只要40元,卻有8分+每貨物1分 Architecture 卻要60元,但只有8分+每奇觀2分 建議將兩者價錢互換,至於奇觀加分是1分還是2分好,可能要多測試幾場才能有定案 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.59.10.8 ※ 編輯: LiouKen 來自: 61.59.10.8 (07/02 00:48)
pikacha:我也覺得 Commerce會不會太強? 07/02 09:32
smallclose:好強~~得分50分ㄟ~~昨天弄出來玩~~結果只是比較容易達 07/02 11:14
smallclose:到2X分~~~原來我們太嫩了~~~衝不到50分 07/02 11:14
LiouKen:如果打快攻的話,有一場我們是27,16,15 07/02 13:09
LiouKen:如果大家都拖著慢慢玩,我們那幾場勝者都有50+_ 07/02 13:09
LiouKen:輸的有可能是3x,4x,5x,不一定,看手氣 07/02 13:10
LiouKen:有一場我是發展30+奇觀18+獎分7(Empire)-4=51 07/02 13:11
smallclose:其實我發現~~~原來我們玩都爆骰爆很大~~都用賭的XD 07/03 14:01
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: LiouKen (小龜) 看板: BoardGame 標題: Re: [情報] Roll through the age 新規則釋出 時間: Fri Jul 17 17:01:12 2009 ※ 引述《yangtzelue (遊戲人間)》之銘言: : 因為看不到計分表 想問一下 : 1. 奇觀是調成幾分? : 2. 船本身是否有分? : 3. 上文所說的ship階段的動作是? : 4. "奇觀call game的奇觀數量不因人數而減少" : 原本2-er劃掉2個奇觀 3-er劃掉1個奇觀 現在改成都不劃掉囉? 1.抓pdf下來看比較清楚,基本上第一個完成的分數沒變,是晚蓋的加分多一點點 http://rollthroughtheages.com/late_bronze_age_07.pdf 2.沒分 3.拿資源換資源,有幾艘船就可以換幾個 4.對 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.47.31
yangtzelue:我就是看不到才請大家幫忙..另外資源換資源叫trade 07/17 18:23
yangtzelue:shipping是一種發展 要買了才能買船 買船後才能trade 07/17 18:26
LiouKen:我懂了,你誤會我的連接詞了,"ship"跟"trade階段" 07/17 18:34
LiouKen:不是ship階段跟trade階段 07/17 18:34
LiouKen:分數是[1 0],[2 1],[4 3],[6 4],[8 5],[10 6],[12 8] 07/17 18:37