※ 引述《goswiming (章魚哥之柔漢出擊)》之銘言:
: 版上人推拉密很好玩 剛好家裡小孩很沈迷網路遊戲
: 什麼塞爾號摩爾莊園一玩就玩一整天
: 就買了自己先跟自己玩看看
: 我發現了幾個問題
: 1.步調感覺很慢 不知何時會胡牌 或是被搶先胡牌
正式比賽會限制時間,例:1分鐘
或者有適合的小沙漏也不錯
所以利用別人的時間來思考,是基本技能
拉密之所以爆腦刺激,就是在比臨場反應,掌握全局組合
如果每個人都可以想到爽,才輪到下一個人的話
那應該會玩到睡著,就很不好玩了
: 2.每次出牌的原則是完全出清手牌嗎
沒牌出,就要抽一張牌,或者不想出牌,也是抽一張牌
沒有限制,所有能出的牌都要出清
留一手,讓下一輪不怕沒得出也是策略之一
破冰之後,場上的牌只要合法都可以重組,只出一張也是可以的
: 3.鬼牌如果一開局就用掉 像拿來破冰 玩很多的朋友可以講解
如上一位板友所說,鬼牌能否拿來破冰,有兩種不同的說法
我是選擇不能使用鬼牌破冰的那種...
: 他出牌的時機嗎
通常鬼牌還是稍微扣住比較好,因為場上一旦有了鬼牌
牌的流動會變得非常快
必須更專注,反應要更快
除非手上的牌出清機會不小,不然打鬼牌出去,往往爽到別人
(或者再不出,可能就要輸了,只好快出)
: 我發現鬼牌好用但限制太多
: 像是抬面上
: 1 鬼 3 4 5 6 7 8 9 10
: 一條龍這樣 很難去調動抬面上的牌
: 除非你有那個顏色的2
: 就算是抬面上另有那個顏色的2 你也無法去調動他
有2張不同顏色的1 去把1拉走湊對, 鬼牌就可以拿出來用
沒有那麼難用的....有了鬼牌,大家眼睛都會亮起來的
: 4.他好像沒有台灣的麻將那麼好玩 雖然同樣都不知道對方手牌
拉密主要是考瞬間組合反應,和麻將的感覺應該不太一樣吧
對了,一個人玩太無趣啦,湊齊四個人玩幾遍就有fu啦~
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