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目前玩了4場 (2場4人,1場5人,1場8人) 有幾個疑問 1.對於使用中(avtive)的玩家, 若在事件發生時, 發生火災或淹滿水 是不是就馬上死了? 2.對於在最後10分鐘的事件, 是不是都能使用十成功力(10 min)去解決事情, 還是只能用剩餘的時間? 對於1, 若答案是yes, 覺得規則設定真的滿難的, 自己死於意外的機率很高. 有一場, 還第一個行動結速就死了. 至於2, 若能用十成功力, 則在最後10分鐘大部份都該可安然度過. (可能這也是為何允許最後10分鐘能離艦叛逃) 小小心得 及 Red November vs Pandemic的比較 盒子: RN較小,攜帶方便. 版圖: RN版圖小而巧,但人多圍在一起時就真的小了點. P版圖大精美. 規則: RN遊戲的細節規則還滿多的, 跟P比, 上手時間花的稍久. 過程: RN過程緊湊, 事件較多, 但人多時(7,8人)間歇時間可能會拖得稍久, 建議5,6人為佳. P雖然事件較少, 但同樣過程都很緊湊. 人多玩為佳. 互動: RN直接互動需要較少, 但也因此容許較多個人發展. P成員間需要密切配合, 容易有一兩人主導的情形. 運氣: RN運氣成分較重, 但氣氛也較輕鬆歡樂. P運氣成分較少, 重技術, 但玩久有種被遊戲玩的感覺. 感想: P是無叛徒合作遊戲的經典, 重技術可規劃, 有較強合作的感覺, 玩家一起贏一起輸. RN是想多一點人參與的party合作遊戲, 還是有一定訣竅. 但不是一起贏輸, 像我玩的四場裡, 只有最後一場5人的贏, 但也只剩2個人存活. (其實後來發現中間還是有些小地方玩錯,變簡單了點) 覺得的缺點是, 很可能遊戲中途有玩家就得脫離, 雖然可以用說明書上 增加角色的規則來玩,但很可能會有bug.(像不怕死狂衝) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.10.116.84
chenglap:死了的人就會很無聊. 01/12 00:25
philanderer:是啊, 感覺比Bang還容易死人 01/12 00:32
chenglap:而且發功爆衝的力量太強了. 01/12 00:37
philanderer:恩,若能撐進最後10min,應該就沒問題了 01/12 01:07
Silvanus:可以使用第23頁的瀕死地精規則,死了的人就不會無聊了! 01/12 12:44
philanderer:恩,現在沒有說明書,但記得是可新加入沒道具的角色繼續 01/12 15:08
philanderer:而屍體邊有剩下道具可撿.但可能產生問題就是不怕死bug 01/12 15:10
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Silvanus (新年一過就好多了…) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題]Red November 獵殺紅色十一月 疑問&心得 時間: Mon Jan 12 12:12:50 2009 ※ 引述《philanderer (小花)》之銘言: : 目前玩了4場 (2場4人,1場5人,1場8人) 有幾個疑問 : 1.對於使用中(avtive)的玩家, 若在事件發生時, 發生火災或淹滿水 : 是不是就馬上死了? 在更新時間時期開始之前,若房間在高水位或失火的狀態,則地精死亡,規則 16、17頁。 大家可以參考一下5873篇Arclight的分析,很清楚! : 2.對於在最後10分鐘的事件, 是不是都能使用十成功力(10 min)去解決事情, : 還是只能用剩餘的時間? 不夠10分鐘,只能使用剩餘的時間來行動,不能使用10分鐘,規則7頁。 -- 誰了風情 曉月幽夢影 忽聞嫣然聲淒淒 黯意殘思情 復道銷然雨淅淅 仲夏清霞明 不見魅然霧濛濛 商風沁痴心 原是瀟然林曳曳 那曾春淚相思霖 ~ Silvanus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.181.223.203
philanderer:感謝指教, 那這樣原設定真的是會非常的難, 玩運氣啊 01/12 12:20
※ 編輯: Silvanus 來自: 68.181.223.203 (01/12 17:46) ※ 編輯: Silvanus 來自: 68.181.223.203 (01/12 17:46) ※ 編輯: Silvanus 來自: 68.181.223.203 (01/12 17:47) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: chenglap (無想流流星拳) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題]Red November 獵殺紅色十一月 疑問&心得 時間: Mon Jan 12 14:39:45 2009 ※ 引述《Silvanus (新年一過就好多了…)》之銘言: : ※ 引述《philanderer (小花)》之銘言: : : 目前玩了4場 (2場4人,1場5人,1場8人) 有幾個疑問 : : 1.對於使用中(avtive)的玩家, 若在事件發生時, 發生火災或淹滿水 : : 是不是就馬上死了? : 在更新時間時期,若房間在高水位或失火的狀態,則地精死亡,規則16、17頁。 那麼. 豈不是會出現, 比方說, 甲君在房間一, 修理機關室. 用了六分鐘, 然 後開了一個 event, 是著火, 開到也是房間一, 那豈不是完全沒有反應 的餘地立即就死了? 是動作 -> 事件 -> 更新的話, 那事件導致水/火, 立即就死, 沒時間 動作? : : 2.對於在最後10分鐘的事件, 是不是都能使用十成功力(10 min)去解決事情, : : 還是只能用剩餘的時間? : 不夠10分鐘,只能使用剩餘的時間來行動,不能使用10分鐘,規則7頁。 -- 基於飲水思源的理念, 還是該打的廣告, hkday.net --- 碩果僅存還願意和其他地區轉信的香港 BBS -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 144.214.37.254 > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: Silvanus (新年一過就好多了…) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題]Red November 獵殺紅色十一月 疑問&心得 時間: Mon Jan 12 15:43:32 2009 ※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言: : 那麼. : 豈不是會出現, 比方說, 甲君在房間一, 修理機關室. 用了六分鐘, 然 : 後開了一個 event, 是著火, 開到也是房間一, 那豈不是完全沒有反應 : 的餘地立即就死了? : 是動作 -> 事件 -> 更新的話, 那事件導致水/火, 立即就死, 沒時間 : 動作? 這個機率不大,因為擲骰是1/10的機率,而且不一定剛好抽到失火牌或淹水牌, 如果真的很不幸的話,可以使用第23頁的自選規則中的「地精死不完」模式, 你只要棄光手上的物品卡,然後擲骰決定地精要到那個房間,然後就可以繼續進行遊戲 ,故事內容是因為原本有躲起來不工作的地精,因看到同伴陣亡而決定起義共赴國難。 -- 誰了風情 曉月幽夢影 忽聞嫣然聲淒淒 黯意殘思情 復道銷然雨淅淅 仲夏清霞明 不見魅然霧濛濛 商風沁痴心 原是瀟然林曳曳 那曾春淚相思霖 ~ Silvanus -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 68.181.223.203
philanderer:回家後再算算機率好了. 原來還有這種故事內容, 哈XD 01/12 15:49
Tienlao:好白癡的內容XDDDD 01/12 16:21
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: arclight (戰鬥蒟蒻屋) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題]Red November 獵殺紅色十一月 疑問&心得 時間: Mon Jan 12 16:22:28 2009 ※ 引述《Silvanus (新年一過就好多了…)》之銘言: : ※ 引述《philanderer (小花)》之銘言: : : 目前玩了4場 (2場4人,1場5人,1場8人) 有幾個疑問 : : 1.對於使用中(avtive)的玩家, 若在事件發生時, 發生火災或淹滿水 : : 是不是就馬上死了? : 在更新時間時期,若房間在高水位或失火的狀態,則地精死亡,規則16、17頁。 上面這段規則可能需要釋疑一下, 因為這其實並不是針對「主動玩家(active player)」的, 同樣摘錄自原文規則書16頁: If, at any time during the Updates Phase, any fainted gnome occupies a room with either high water or is on fire, that gnome is immediately killed. 「在更新階段的任意時間點, 若有任何昏迷的地精在高水位或失火狀態的艙房裡,將會立即死亡」 針對主動玩家的部份,在規則書17頁: If the room containing the active gnome is at high water or on fire as the updates phase begins (i.e., he was unable to move his gnome out of the room during his turn), the active gnome is killed. 「在更新階段的一開始,主動玩家的地精若還在高水位或失火狀態的艙房裡, (例如他無法在該回合內讓地精逃出來),該地精將會立即死亡」 因此主動玩家在更新階段開始後所翻出來的事件卡, 並不會立即導致主動玩家的地精死亡(除非他昏過去)。 所以回到本討論串原post的問題: 1.對於使用中(avtive)的玩家, 若在事件發生時, 發生火災或淹滿水 是不是就馬上死了? 答案是否定的, 除非他昏過去,或者是更新階段開始前房間就已經淹水或失火。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.127.206.82
arclight:補充一下,這一點在BGG上,非官方FAQ的第三點有提到 01/12 16:30
philanderer:原來如此,了解了,感謝分享. 還挺有趣的惡搞合作遊戲 01/12 16:33
Silvanus:謝謝分享,是我誤解了! 01/12 16:44
arclight:有需要的話建議看一下BGG上官方和非官方的兩份FAQ集 01/12 16:54
arclight:別這麼說,我第一次玩也碰到問題,所以有特別看一下 :P 01/12 16:55