作者artyman (another arty)
看板BoardGame
標題Re: [心得] 羅馬共和的趣味
時間Thu Mar 4 13:04:56 2010
※ 引述《chenglap (無想流流星拳)》之銘言:
: 不論是「羅馬共亡國」還是「殺地球」, 這些只要做錯了就會全輸的
: 遊戲都有一個特色, 就是既然是全輸, 大家都不介意亡國滅種了. 反
: 正又不會有人贏.
坦白講,如果一開始就抱著想擺爛給大家全輸的心態,我會建議不要浪費
時間玩這遊戲。一群人花幾個小時,若只是要看誰能把大家包括自己一起
炸死,我相信世界上有比這更有趣的事(好吧,也許有人的確喜歡努力地
同歸於盡,不過至少我不會想跟這種人玩這個遊戲)。
一般而言,通常只有某些自以為落後不可能獲勝的的玩家,才可能走這種
自暴自棄的路線。這種玩法在某些德式遊戲較為常見,尤其是那些一旦落
後就難以超生的遊戲,這時某些落後者可能就會想「反正我已經不可能贏
了,管他的乾脆讓大家全輸吧」。
不過羅馬共和不太一樣,如我之前所言,在羅馬共和中,落後其實是一種
「優勢」。很多時候,領先群互不相讓,反而會把權力交給落後者,這狀
況幾乎每一場都會發生。不要小看這優勢,原本落後者只要擔任一、兩回
合的執政官,可能很快便進入領先群。
: 不過要說共和初期, 其實也有一定策略, 就是打仗這方面, 如果不是
: 只有第一次布匿還要漢尼拔他爸都沒出場就的話, 基本上布匿戰爭都
: 不要打, 讓他放著, 碰也不要碰, 只欺負其他弱國. 那麼也不是真的
: 那麼容易亡國滅種的, 因為這遊戲的基制是平手和輸一樣慘, 不打更
: 好.
我的策略建議剛好相反,初期羅馬最好一開始就處理 Punic Wars。
放著不打,會讓民怨愈來愈高。初期難打的仗也不只這一場,有時候還
可能一回合就冒出兩、三場戰爭加上 leaders。如果大家一開始就抱著
耍寶擺爛的心態,羅馬亡國的可能性非常高。事實上,我的建議也正是
本遊戲設計者的建議。
中期或晚期的劇本,比較可以將戰爭暫時放著不管。不過晚期羅馬兵強
馬壯,要不想打仗也難。
: 另一個重點是所有人都有罪, 見人就檢, 不受百姓歡迎的人才有資格
: 上戰場, 那些清白的老百姓沒資格.
Censor 是很重要的職位,可以提出告訴,這是很強大的權力,但這不代表
一定要提告。正如同擁有大規模毀滅武器,不代表非要使用不可。
謹記一點,對政客而言,沒有什麼不能交換。而所有政治家都一定有他的價碼。
: 其實不用太在意輸贏, 這是格鬥遊戲又是 RPG , 就算你甚麼也不做,
: 無端突然爆個流行性癌症還是會暴斃.
初期羅馬爆發天災人禍意外的機率較高,這也是為什麼不建議大家在初期
大亂鬥的原因之一。
之前在本版曾經討論到,不同遊戲類型常有適合的玩法。羅馬共和是談判
遊戲,帶點角色扮演的趣味。談判遊戲的樂趣在於協商妥協,玩家要在瞬
息多變的局勢中,設法合縱連橫、順水推舟,乃至最後突出獲勝。
當然,玩家還是可以玩成格鬥或甚至大亂鬥,就好像我知道有人把 diplomacy
玩得像是 risk 一樣。不過如果是這樣,那為何不乾脆玩 risk 呢?
如果只是想玩格鬥,完全不在意談判與協商,那麼根本不必玩羅馬共和,
不如玩 Bang! 吧。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 203.70.51.42
※ 編輯: artyman 來自: 203.70.51.42 (03/04 13:09)
推 love4celine:中肯,同意arty講的。能把RoR跟格鬥扯上也滿厲害的 03/04 13:09
→ love4celine:不如玩 Bang! 還可以讓你多格鬥幾場 :) 03/04 13:10