作者artyman (another arty)
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標題Re: [心得] 羅馬共和的趣味
時間Tue Jun 7 06:25:39 2011
「羅馬共和」共包含三個劇本,也就是依照羅馬共和的歷史分成:前期、
中期和晚期。然而,這三個劇本幾乎可以視為是「三個」遊戲。
「共和前期劇本」基本上是個合作遊戲,而且因為只須用到基本規則機
制,所以適合新手入門。但是容易學習不表示容易成功。在現實歷史中,
羅馬共和初期天災人禍不斷,就像是一棟四處起火燃燒,隨時可能倒塌
的房子。玩家們與其說是扮演黨派治理國家,倒不如說更像是一組組救
火隊。大家不但要團結一致,常常還須要一些好運。只要發生失誤,就
可能全體喪生火場。
「共和中期劇本」比較帶有競爭性。此時期的羅馬稍具規模,可以讓玩
家有些談判分配的空間(終於逃出火場了)。這時期有點像是商場遊戲,
玩家扮演的黨派像是一家家小公司,在一個規模還不太大的市場中,彼
此合作或競爭。不過大家還是要注意,不要爭得太過頭。如果爭搶太激
烈,把整個市場搞垮,暴民衝進元老院,大家還是全輸。共和中期劇本
加入了一些新的機制,例如法律與行省,適合已懂基本規則的玩家。玩
家也可以嘗試開一些附加規則(例如大祭司),增加分贓,喔,不....
我是說增加可分配的資源與樂趣。
「共和後期劇本」模擬的是共和盛世。歷史上,此時期的羅馬已經是地
中海的霸主,國庫財力雄厚,兵強馬壯,疆土遼闊。然而,所謂「國無
外患,必有內憂」,歷史上的羅馬共和正是在此時陷入最慘烈的內戰。
遊戲後期劇本完全可以營造出羅馬共和當時面臨的局勢與危機。所謂「
共和三巨頭」:凱撒、龐貝、克拉蘇,全都可能於遊戲中出現。小加圖、
西塞羅,乃至埃及豔后等歷史人物也都會粉墨登場。更重要的是,後期
的機制設計基本上就是方便玩家結盟形成寡頭政體,並且擁兵自重成為
軍閥。如果使用附加規則,還可能據地叛變,甚至率領叛軍打回羅馬。
後期劇本適合已經瞭解大部分附加規則的玩家,不但規則更為複雜,玩
家也更像是扮演政治家。這個時期的劇本終於讓人感覺像是在治理大國,
玩家不太須要四處救火或為蠅頭小利爭破頭,也不太須要擔心國家會突
然垮掉。因為國家資源實在太多,稅收多到滿出來,外敵大部分就像是
用來練功的小怪。相對地,在遊戲過程中,你比較可能會看到執政聯盟
如何千方百計地鞏固政權,大撈油水與利益;在野黨派又是如何咬牙切
齒地設法鬆動甚至打破既有體制,不甘於只分到殘羹剩肴。你也可能看
到因為眼紅或利益分配擺不平,導致激烈政爭,失勢或被背叛者不惜發
動暗殺或內戰。
羅馬共和歷史上,三巨頭體制因為克拉蘇戰死海外而崩解。龐貝代表的
元老派和凱撒派爆發內戰,凱撒從高盧揮軍南下,雙方從義大利打到希
臘,又追打到埃及與北非。凱撒這個奇怪的男人獲勝之後,表面上雖然
繼續維持共和政體,但仍被政敵暗殺。接著羅馬爆發第二次內戰,最後
凱撒養子屋大維奪得大權稱帝,羅馬帝國成立,共和政體終告瓦解。
有時候,打開這個叫做「羅馬共和」的遊戲時,我偶爾不禁會想:經過
了兩千多年,政治權術運作究竟有何不同?人類學會了什麼教訓嗎?
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◆ From: 203.70.89.236
推 Enrik:相對而言暗殺變少了.... XD 06/07 07:22
推 cwl:大推好文!! ^_^ 06/07 08:10
推 jogkong:好文!! 06/07 10:45
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推 ColdAyako:看了這篇也好想玩或買呦~... 06/07 12:38
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→ artyman:一樓讓我聯想到兩顆子彈.... :p 06/07 17:06
推 yangtzelue:版主 好文 不M嗎?(上下都M了....) 06/07 23:17
推 I23:首篇m過了~還在想收錄後標題要怎麼下 06/07 23:47