→ artyman:初期劇本的恐怖在於事件 曾經中過多次瘟疫 09/01 22:32
→ artyman:導致羅城內幽靈比活人還多 09/01 22:32
→ artyman: ^羅馬城 09/01 22:33
→ artyman:D/S靠歷史紅人就可以擋掉 基本還是建議戰爭派紅人早點處理 09/01 22:38
→ artyman:擺爛放著 非常可能一次事件或演講爆骰就滅了 09/01 22:41
→ roockie:初期還是多合作吧 @@ 09/02 21:22
→ nakoruru1023:我現在唯一的想法是 普尼克的壓力並不如想像中的大 09/03 00:58
→ nakoruru1023:不去處理也不用加兵力維持 也只算一場進行中戰爭 09/03 00:58
→ nakoruru1023:雖然打不贏 但不至於亡國 通常是沒有全力去打小戰爭 09/03 00:59
→ nakoruru1023:才會造成亡國的局面 09/03 00:59
→ nakoruru1023:相反的我更贊成把人送去全力處理戰爭 因為只加5影響 09/03 01:01
→ nakoruru1023:事實上並不難追 可以拿去送給低分的人做人情 09/03 01:01
→ nakoruru1023:下次試著把普尼克+漢尼拔算成兩場戰爭看看.. 09/03 01:02
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作者: kefore (fads) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 羅馬共和第一時期滅國論
時間: Sat Sep 3 10:27:27 2011
※ 引述《nakoruru1023 (nakoruru_fan)》之銘言:
: 第一時期64張牌+Area end+第二時期6張
: 然後會先抽走37張 (每人各3張+第一次普尼克戰爭)
: 只會剩下34張
: 機率來說 每一回合會消耗五張
: 而且這是area end在最後一張的情況
: 所以平均來說 通常會跑六回合
: 也就是用掉其中30張牌
: 這三十張中 比較重要的是
: 第一二次馬其頓戰爭+飛利浦五世
: 第二次普尼克戰爭 漢米卡 漢尼拔
: 敘利亞戰爭+Antiochus
: 是第一時期會堆疊的戰爭 且戰力超過10
: 剩下的戰爭戰爭強度都不會超過 10
: 如果目標只是撐過六回合的情況下 甚至可以把普尼克跟馬其頓全部放置
: 只打其他小戰爭 這樣就不用太多兵力去維持戰爭 (大約10隻軍團)
: 國庫自然不容易乾 剩下的就是靠大家辦比賽去降民怨
: 唯一個問題就在 處理小戰爭的時候 如果鬥太兇 不以必勝當標準
: 而是要人光榮戰死的狀況只要骰子不幫忙就會出事
: http://home.earthlink.net/~gamecorner/ror/ruDS-percentages.html
: 這邊有人算出每場戰爭組合 D/S的機率
: 幾本上 普尼克戰爭只要有疊加 D/S都會破四成
: 這還不加因為骰子點數小打輸的機率
: 馬其頓戰爭的D/S就已經不到三成了
: 整個第一時期只有五種戰爭
: 只要贏了兩種剩下的放到爛也沒關係
: 因此漢尼拔表示: 自己玩到滅國 怪我嘍
: ----
: 不過要讓別人賺不到分
: 光榮戰死真的是個不錯的選擇...
10幾年前曾看過一篇老外寫的"如何讓羅馬共和渡過第一時期",我記得有幾個重點
一、戰爭情勢:從戰爭卡(8張)、戰爭最大可堆疊數量(3張)及回合數(6回)來看,所
有玩家都要有共識讓羅馬在6回合解決5場戰爭,也就是「羅馬每回合必須解決
一場戰爭,而且只允許一次失誤」。
二、國家收入:大家約定所有的個人業外收入都充公,而監察官也不控告有業外收入
的議員,這樣國庫就會比較不吃緊。
三、國內民怨:就是辦比賽及演說(印象中有這條)了。
不過這遊戲要很多人才能玩,所以連開啟遊戲封印都很難了,更不要說要湊足都有
相同想法要讓羅馬撐過第一時期的人了,有人要開團讓我見識看看嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.81.118.162
推 b18902040:一般應該看不到吧!? 不就都國家外面打仗裡面都沒再管 09/03 22:46
→ b18902040:等到3場戰爭了! 靠!要滅國了!快派出幾個戰神一口氣打3 09/03 22:47
→ b18902040:場 搞大徵兵!! 明年部隊維持費不足????各政黨搞大捐錢 09/03 22:48
→ b18902040:一次捐20元30元大有人在~~ 然後帶賽每場都打輸遊戲就 09/03 22:49
→ b18902040:結束了 09/03 22:49