→ artyman:關於戰鬥 其實這是一個牌庫管理的遊戲 也就是要調整deck 11/06 18:13
→ artyman:將牌庫盡量壓縮 我第一次玩龍王劇本過關 deck最後只剩九張 11/06 18:15
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作者: toby91080 (wind) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 符文時代進行問題(一堆)
時間: Sun Nov 6 17:41:41 2011
上面吃光~~~~~
: 1. 中立都市
: Q 遊戲開始時 按照說明書指示不同人數會有不同的中立都市擺放
: 但各個中立都市有不同的防禦力(右下) 不同獎賞(左上)
: 例如在一人遊戲中中立都市只有兩張
: 請問如何選擇? 推測是將所有中立都市牌洗過後隨機抽兩張?
基本上可以自己選擇, 隨機難度會較高(出現+2防禦類的都市很難打)
所以單人還是會建議拿出比較好打的來, 人多再選隨機.
: 2. 事件卡
: Q 以劇本龍王再限為例
: a. 若翻出事件 龍王卡拉塔 瑪格拉斯 左上角無攻擊力 僅有右下
: 是否表示 所有玩家可以忽略他(無人軍隊力量足夠) 也不會對祖國領土造成傷害?
獎賞卡類的怪, 都可以等到有能力再去打, 會造成祖國傷害的卡上會說時機.
: b. 承上 龍王瑪格拉斯 獎賞為 +3力量 是只最後戰鬥解決總傷害再+3?
: 還是特定部隊力量+3? 還是所有部隊都 各+3?
最後總體+3, 所以只要花15點戰力去打(不過你骰運要好,沒有損失兵力)
: c. 事件 龍王 德賽特茲 攻擊有獎賞卡玩家 若我能打出總力量9的部隊卡
: 是否可以擋下傷害? 若打不出來就是受到9點(左上)傷害?
遭到怪物攻擊時, 就變成進行一場戰役, 用手牌去降低傷害,到0就可不受傷害
: d. 龍王葛斯力量為8(右下) 按照說明書 右下符號文字代表取得該卡的代價
: 如龍王米斯林跟蟄伏 打下後均有獎賞
: 則本事件玩家應如何應對? 左上並無獎賞
: 還是說打出總力量8即可免除傷害(祖國2點)?
這隻算是持續效果, 每當第一位玩家要開事件牌前,它還存在就會扣全場祖國2點傷害
不可抵銷
: e. 龍王德賽特茲或科洛特 是否為打出等於或超過9 或12力量就可以免除領土受傷?
: 若打不出來則造成9點或12點的高傷害?
視同戰役.只是它們會選人打, 可以用手牌降低傷害
: 又請問打出時機 是事件卡一翻開就要打 還是輪到自己回合再打?
一開出來所有玩家輪流處理, 都處裡過後才會開始第一位玩家的回合.
: 3. 行動
: Q 最一開始的牌庫就是5張1元跟3張1塊錢的兵
: 所以抽完後會只剩 3張 回合結束後要補滿五張
: 亦即牌庫的三張及剛剛行動中變成棄牌(洗過後變牌庫)中的兩張?
是的, 遊戲中要注意,每次買牌或戰役使用後的牌都會立刻變成棄牌.
: 4. 戰鬥
: 這是最大問題 若每回合手上開始都是五張
: 牌庫中又有一堆金幣或低等兵種
: 如何在本劇本中打出超過力量18(龍王)的傷害?
保留高戰力手牌是最好的做法.
: 想請問 說明書中一直提到部隊進入遊戲區
: a. 是指向Magic The Gathering那樣部隊招換到場上? 最後再決定是否攻擊?
: 但是這樣跟說明書上說最後都會進入棄牌區有所衝突
: b. 若不是 則表示我必須靠手上五張牌一口氣打出等於或超過18的傷害?
: 但是牌庫中很有可能會抽到一堆金幣或狂暴戰士啊?
: 還是說策略上就必須消費影響力來保留手上強力牌 如惡魔或混沌王
: 累積足夠一次丟出?
B沒錯. 要一次從手上打出.
: 抱歉一次問很多問題 因為想好好享受符文時代 ^^
: 在此先感謝各位指導 感激不盡
: 板上若有機會開符文團 也希望有機會能跟到!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.42.75.40
推 adiemusxyz:真的非常感謝 剛剛cwl也回信了 很謝謝大家幫忙 ~^^ 11/06 18:18
→ adiemusxyz:待會馬上再來測試一次 ! 11/06 18:19
→ adiemusxyz:想問 有板友提到適當催毀1級兵跟1金牌很重要 調整牌庫 11/06 18:21
→ adiemusxyz:蠻人(習慣 @@")可以透過受傷讓一級兵回軍庫 那一金勒 11/06 18:22
→ adiemusxyz:翻過說明書好像沒提到如何讓1金回到原始牌堆中 11/06 18:22
→ toby91080:濾錢要看劇本..不然就是選些能移除手牌的中立牌來用 11/06 18:36
推 cwl:要讓1金回牌堆中, 只能靠摧毀卡牌了, 如"強行軍" 11/06 21:58
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作者: cwl (cchopman, 湯瑪士小火車) 看板: BoardGame
標題: Re: [問題] 符文時代進行問題(一堆)
時間: Sun Nov 6 21:13:39 2011
雖然信中已回過a大了, 不過我覺得還是可以把答覆給大家參考參考...
1. 中立都市
Q 遊戲開始時 按照說明書指示不同人數會有不同的中立都市擺放
但各個中立都市有不同的防禦力(右下) 不同獎賞(左上)
例如在一人遊戲中中立都市只有兩張
請問如何選擇? 推測是將所有中立都市牌洗過後隨機抽兩張?
A: 這個問題官方也發現了, 可能會在FAQ有闡明. 暫時就讓玩家自行決定, 隨機或指定都
可以,因為規則沒有硬性規定.
2. 事件卡
Q 以劇本龍王再限為例
a. 若翻出事件 龍王卡拉塔 瑪格拉斯 左上角無攻擊力 僅有右下
是否表示 所有玩家可以忽略他(無人軍隊力量足夠) 也不會對祖國領土造成傷害?
A: 先說明一下, 符文時代的所有卡牌都一樣...左上角的圖示數字是這張卡牌可以提供什
麼, 右下角的圖示數字是要玩家要付出什麼才可以拿到這張卡牌
龍王卡拉塔 右下角 力量10 代表你要派出總力量值10的軍隊才能拿到這張卡(也就是擊敗
它)
龍王 瑪格拉斯 右下角 力量12 代表你要派出總力量值12的軍隊才能拿到這張卡(也就是
擊敗它)
左上角沒有圖示數字, 代表這張卡不會提供你力量, 金幣或影響力
(PS: 但這兩張卡牌都可以宣稱為獎賞卡)
這兩張卡牌都是敵人卡, 玩家不與牠戰鬥, 只要沒擊敗牠, 牠就一直會在場上的
.玩家沒能擊敗敵人。它仍然留在原來的位置,玩家仍然可以在未來的行動輪時攻擊它。
基本上敵人卡本身不會主動以戰鬥方式攻擊祖國領土的, 除非卡牌文本有說.
會攻擊祖國領土的大多是"立即效果"
b. 承上 龍王瑪格拉斯 獎賞為 +3力量 是只最後戰鬥解決總傷害再+3?
還是特定部隊力量+3? 還是所有部隊都 各+3?
A: 龍王 瑪格拉斯 敵人卡
擊敗本敵人的玩家可以聲稱它為一張獎賞卡,獎賞內容為:「當攻擊目標卡時,獲得+3
力量。」
答案都不在你的問題裡, 正確是說"當攻擊目標卡時,獲得+3力量。", 也就是攻擊龍王
再現(力量18)這張目標卡時, 才會"總力量值"+3,
不是特定部隊+3喔.
而只要輪到你的遊戲輪時, 隨時都可以挑戰"龍王再現"目標卡的...如果贏了你就是贏家
啦.
c. 事件 龍王 德賽特茲 攻擊有獎賞卡玩家 若我能打出總力量9的部隊卡
是否可以擋下傷害? 若打不出來就是受到9點(左上)傷害?
A: 龍王 德塞特茲 立即效果卡
至少擁有1張獎賞卡的每位玩家,他們的祖國領土會受到本卡牌攻擊。(「爭取支持」排
除在外)
立即傷害的戰鬥解決如下(見核心規則P10):
看那一方總力量值比較多, 平手算玩家方贏…
‧ 對立即效果卡進行防禦:
- 軍隊方:玩家成功地擊退了危害他的祖國領土的攻擊。(假設如果這個立即\
效果會繼
續攻擊另一位玩家的話,將它放置到順時針方向的下一位玩家面前,讓他可以對立即效果
展開一場戰役)
- 立即效果方:玩家利用軍隊的力量,或多或少削弱了因立即效果的力量所造\
成的祖國
領土傷害。玩家把相等於傷害值的傷害指示物,放置到本身的祖國領土上。
所以假設玩家方總力量值為9, 立即效果方總力量值也是9, 玩家軍隊方贏, 成功地擊退了
危害他的祖國領土的攻擊。
假設玩家方總力量值為7, 立即效果方總力量值是9, 立即效果方贏, 但玩家利用軍隊的力
量,或多或少削弱了因立即效果的力量所造成的祖國領土傷害。也就是9-7-=2…把2點傷
害指示物,放置到本身的祖國領土上。
d. 龍王葛斯力量為8(右下) 按照說明書 右下符號文字代表取得該卡的代價
如龍王米斯林跟蟄伏 打下後均有獎賞則本事件玩家應如何應對? 左上並無獎賞
還是說打出總力量8即可免除傷害(祖國2點)?
A: 龍王 葛斯 敵人卡
每次事件階段開始時:造成每個祖國領土2點傷害。
我想你看了上面的回答應該了解:
(1) 左上角的圖示數字是這張卡牌可以提供什麼, 右下角的圖示數字是要玩家要付出什麼
才可以拿到這張卡牌
(2) 基本上敵人卡本身不會主動以戰鬥方式攻擊祖國領土的,除非卡牌文本有說. 像龍王
葛斯的文本所說的祖國領土2點傷害是無法避免的, 除非有玩家把牠殺了…而殺了牠之後
就把牠奕到事件卡棄牌堆上, 玩家不會得到這張卡牌的, 因為它不會成為一張獎賞卡的.
e. 龍王德賽特茲或科洛特 是否為打出等於或超過9 或12力量就可以免除領土受傷?
若打不出來則造成9點或12點的高傷害?又請問打出時機 是事件卡一翻開就要打 還是輪到
自己回合再打?
A: 先說明事件卡為敵人卡時, 一般來說是輪到自己的遊戲輪時才可以對牠作出攻擊.
事件卡為立即效果卡時, 立即從首位玩家開始,依順時針方向順序進行。
龍王德賽特茲或科洛特都是立即效果卡, 所以牠們都是立即從首位玩家開始,依順時針方
向順序進行。
如c題, 打出等於或超過9 或12力量就可以免除領土受傷…若打不出9點或12點, 能幾點就
削弱對祖國領土造成的傷害.
3. 行動
Q 最一開始的牌庫就是5張1元跟3張1塊錢的兵
所以抽完後會只剩 3張 回合結束後要補滿五張亦即牌庫的三張及剛剛行動中變成棄牌(洗
過後變牌庫)中的兩張?
A: 是的沒錯…(除非你有留手牌)
4. 戰鬥
這是最大問題 若每回合手上開始都是五張牌庫中又有一堆金幣或低等兵種
如何在本劇本中打出超過力量18(龍王)的傷害?
A: 這就是遊戲的精彩所在了…如果把你的低級兵跟一金摧毀掉來提升牌庫的有效度, 就
是致勝的關鍵…好好利用中立卡的"強行軍"吧!
強行軍
行動:摧毀你的1張手牌來抽取2張卡牌。
想請問 說明書中一直提到部隊進入遊戲區
a. 是指向Magic The Gathering那樣部隊招換到場上? 最後再決定是否攻擊?
但是這樣跟說明書上說最後都會進入棄牌區有所衝突
A: 請大家不是在玩魔風時, 暫時把魔風給忘了吧...因為真的不是同一樣的遊戲, 這樣會
混淆在一起不好…(玩戰鎚卡牌時也是很多玩家問跟魔風什麼什麼的)
在符文時代中, 宣告進行戰鬥及戰鬥對象之後, 就是打出參戰部隊卡了, 所有打出來的部
隊卡不能打出來後說不加入戰鬥的.
b. 若不是 則表示我必須靠手上五張牌一口氣打出等於或超過18的傷害?但是牌庫中很有
可能會抽到一堆金幣或狂暴戰士啊?還是說策略上就必須消費影響力來保留手上強力牌 如
惡魔或混沌王
累積足夠一次丟出?
A: 嘩!你問到攻略了…我只可以提供一些意見:
(1) 牌庫有效度很重要…一金跟低階兵(不死族除外)可能會稀釋你的牌庫喔! (想想要不
要強行軍)
(2) 惡魔威力不錯
(3) 留手牌時機當然也很重要的
(4) 戰嚎可以衝力量
(5) 打贏龍王瑪格拉斯)跟龍王卡拉塔
我也打贏過才敢說啦…(1)是很重要的喔, 尤其對非不死族而言
歡迎您加入符文時代的世界喔!
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我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列
雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日門軍團
指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代...
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