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本文本來已經寄給cwl大問了 但是明天又要上班 等到有空能玩又是下周末 怕等到cwl大上班回信可能都來不及 (手癢啊) 丟著買來BG一周不能碰很悶的 XD 因此重PO在這問大家 先感謝大家回覆 在CWL推廣介紹下 小弟也在周末購入一套 主要就自己一人或跟女友二人一起玩 由於"從未接觸過DOMI類型遊戲" 在看完說明書及試玩過幾次 遇到幾項問題 想向您請教一下 1. 中立都市 Q 遊戲開始時 按照說明書指示不同人數會有不同的中立都市擺放 但各個中立都市有不同的防禦力(右下) 不同獎賞(左上) 例如在一人遊戲中中立都市只有兩張 請問如何選擇? 推測是將所有中立都市牌洗過後隨機抽兩張? 2. 事件卡 Q 以劇本龍王再限為例 a. 若翻出事件 龍王卡拉塔 瑪格拉斯 左上角無攻擊力 僅有右下 是否表示 所有玩家可以忽略他(無人軍隊力量足夠) 也不會對祖國領土造成傷害? b. 承上 龍王瑪格拉斯 獎賞為 +3力量 是只最後戰鬥解決總傷害再+3? 還是特定部隊力量+3? 還是所有部隊都 各+3? c. 事件 龍王 德賽特茲 攻擊有獎賞卡玩家 若我能打出總力量9的部隊卡 是否可以擋下傷害? 若打不出來就是受到9點(左上)傷害? d. 龍王葛斯力量為8(右下) 按照說明書 右下符號文字代表取得該卡的代價 如龍王米斯林跟蟄伏 打下後均有獎賞 則本事件玩家應如何應對? 左上並無獎賞 還是說打出總力量8即可免除傷害(祖國2點)? e. 龍王德賽特茲或科洛特 是否為打出等於或超過9 或12力量就可以免除領土受傷? 若打不出來則造成9點或12點的高傷害? 又請問打出時機 是事件卡一翻開就要打 還是輪到自己回合再打? 3. 行動 Q 最一開始的牌庫就是5張1元跟3張1塊錢的兵 所以抽完後會只剩 3張 回合結束後要補滿五張 亦即牌庫的三張及剛剛行動中變成棄牌(洗過後變牌庫)中的兩張? 4. 戰鬥 這是最大問題 若每回合手上開始都是五張 牌庫中又有一堆金幣或低等兵種 如何在本劇本中打出超過力量18(龍王)的傷害? 想請問 說明書中一直提到部隊進入遊戲區 a. 是指向Magic The Gathering那樣部隊招換到場上? 最後再決定是否攻擊? 但是這樣跟說明書上說最後都會進入棄牌區有所衝突 b. 若不是 則表示我必須靠手上五張牌一口氣打出等於或超過18的傷害? 但是牌庫中很有可能會抽到一堆金幣或狂暴戰士啊? 還是說策略上就必須消費影響力來保留手上強力牌 如惡魔或混沌王 累積足夠一次丟出? 抱歉一次問很多問題 因為想好好享受符文時代 ^^ 在此先感謝各位指導 感激不盡 板上若有機會開符文團 也希望有機會能跟到! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.136.180.147
artyman:關於戰鬥 其實這是一個牌庫管理的遊戲 也就是要調整deck 11/06 18:13
artyman:將牌庫盡量壓縮 我第一次玩龍王劇本過關 deck最後只剩九張 11/06 18:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: toby91080 (wind) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 符文時代進行問題(一堆) 時間: Sun Nov 6 17:41:41 2011 上面吃光~~~~~ : 1. 中立都市 : Q 遊戲開始時 按照說明書指示不同人數會有不同的中立都市擺放 : 但各個中立都市有不同的防禦力(右下) 不同獎賞(左上) : 例如在一人遊戲中中立都市只有兩張 : 請問如何選擇? 推測是將所有中立都市牌洗過後隨機抽兩張? 基本上可以自己選擇, 隨機難度會較高(出現+2防禦類的都市很難打) 所以單人還是會建議拿出比較好打的來, 人多再選隨機. : 2. 事件卡 : Q 以劇本龍王再限為例 : a. 若翻出事件 龍王卡拉塔 瑪格拉斯 左上角無攻擊力 僅有右下 : 是否表示 所有玩家可以忽略他(無人軍隊力量足夠) 也不會對祖國領土造成傷害? 獎賞卡類的怪, 都可以等到有能力再去打, 會造成祖國傷害的卡上會說時機. : b. 承上 龍王瑪格拉斯 獎賞為 +3力量 是只最後戰鬥解決總傷害再+3? : 還是特定部隊力量+3? 還是所有部隊都 各+3? 最後總體+3, 所以只要花15點戰力去打(不過你骰運要好,沒有損失兵力) : c. 事件 龍王 德賽特茲 攻擊有獎賞卡玩家 若我能打出總力量9的部隊卡 : 是否可以擋下傷害? 若打不出來就是受到9點(左上)傷害? 遭到怪物攻擊時, 就變成進行一場戰役, 用手牌去降低傷害,到0就可不受傷害 : d. 龍王葛斯力量為8(右下) 按照說明書 右下符號文字代表取得該卡的代價 : 如龍王米斯林跟蟄伏 打下後均有獎賞 : 則本事件玩家應如何應對? 左上並無獎賞 : 還是說打出總力量8即可免除傷害(祖國2點)? 這隻算是持續效果, 每當第一位玩家要開事件牌前,它還存在就會扣全場祖國2點傷害 不可抵銷 : e. 龍王德賽特茲或科洛特 是否為打出等於或超過9 或12力量就可以免除領土受傷? : 若打不出來則造成9點或12點的高傷害? 視同戰役.只是它們會選人打, 可以用手牌降低傷害 : 又請問打出時機 是事件卡一翻開就要打 還是輪到自己回合再打? 一開出來所有玩家輪流處理, 都處裡過後才會開始第一位玩家的回合. : 3. 行動 : Q 最一開始的牌庫就是5張1元跟3張1塊錢的兵 : 所以抽完後會只剩 3張 回合結束後要補滿五張 : 亦即牌庫的三張及剛剛行動中變成棄牌(洗過後變牌庫)中的兩張? 是的, 遊戲中要注意,每次買牌或戰役使用後的牌都會立刻變成棄牌. : 4. 戰鬥 : 這是最大問題 若每回合手上開始都是五張 : 牌庫中又有一堆金幣或低等兵種 : 如何在本劇本中打出超過力量18(龍王)的傷害? 保留高戰力手牌是最好的做法. : 想請問 說明書中一直提到部隊進入遊戲區 : a. 是指向Magic The Gathering那樣部隊招換到場上? 最後再決定是否攻擊? : 但是這樣跟說明書上說最後都會進入棄牌區有所衝突 : b. 若不是 則表示我必須靠手上五張牌一口氣打出等於或超過18的傷害? : 但是牌庫中很有可能會抽到一堆金幣或狂暴戰士啊? : 還是說策略上就必須消費影響力來保留手上強力牌 如惡魔或混沌王 : 累積足夠一次丟出? B沒錯. 要一次從手上打出. : 抱歉一次問很多問題 因為想好好享受符文時代 ^^ : 在此先感謝各位指導 感激不盡 : 板上若有機會開符文團 也希望有機會能跟到! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.42.75.40
adiemusxyz:真的非常感謝 剛剛cwl也回信了 很謝謝大家幫忙 ~^^ 11/06 18:18
adiemusxyz:待會馬上再來測試一次 ! 11/06 18:19
adiemusxyz:想問 有板友提到適當催毀1級兵跟1金牌很重要 調整牌庫 11/06 18:21
adiemusxyz:蠻人(習慣 @@")可以透過受傷讓一級兵回軍庫 那一金勒 11/06 18:22
adiemusxyz:翻過說明書好像沒提到如何讓1金回到原始牌堆中 11/06 18:22
toby91080:濾錢要看劇本..不然就是選些能移除手牌的中立牌來用 11/06 18:36
cwl:要讓1金回牌堆中, 只能靠摧毀卡牌了, 如"強行軍" 11/06 21:58
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: cwl (cchopman, 湯瑪士小火車) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 符文時代進行問題(一堆) 時間: Sun Nov 6 21:13:39 2011 雖然信中已回過a大了, 不過我覺得還是可以把答覆給大家參考參考... 1. 中立都市 Q 遊戲開始時 按照說明書指示不同人數會有不同的中立都市擺放 但各個中立都市有不同的防禦力(右下) 不同獎賞(左上) 例如在一人遊戲中中立都市只有兩張 請問如何選擇? 推測是將所有中立都市牌洗過後隨機抽兩張? A: 這個問題官方也發現了, 可能會在FAQ有闡明. 暫時就讓玩家自行決定, 隨機或指定都 可以,因為規則沒有硬性規定. 2. 事件卡 Q 以劇本龍王再限為例 a. 若翻出事件 龍王卡拉塔 瑪格拉斯 左上角無攻擊力 僅有右下 是否表示 所有玩家可以忽略他(無人軍隊力量足夠) 也不會對祖國領土造成傷害? A: 先說明一下, 符文時代的所有卡牌都一樣...左上角的圖示數字是這張卡牌可以提供什 麼, 右下角的圖示數字是要玩家要付出什麼才可以拿到這張卡牌 龍王卡拉塔 右下角 力量10 代表你要派出總力量值10的軍隊才能拿到這張卡(也就是擊敗 它) 龍王 瑪格拉斯 右下角 力量12 代表你要派出總力量值12的軍隊才能拿到這張卡(也就是 擊敗它) 左上角沒有圖示數字, 代表這張卡不會提供你力量, 金幣或影響力 (PS: 但這兩張卡牌都可以宣稱為獎賞卡) 這兩張卡牌都是敵人卡, 玩家不與牠戰鬥, 只要沒擊敗牠, 牠就一直會在場上的 .玩家沒能擊敗敵人。它仍然留在原來的位置,玩家仍然可以在未來的行動輪時攻擊它。 基本上敵人卡本身不會主動以戰鬥方式攻擊祖國領土的, 除非卡牌文本有說. 會攻擊祖國領土的大多是"立即效果" b. 承上 龍王瑪格拉斯 獎賞為 +3力量 是只最後戰鬥解決總傷害再+3? 還是特定部隊力量+3? 還是所有部隊都 各+3? A: 龍王 瑪格拉斯 敵人卡 擊敗本敵人的玩家可以聲稱它為一張獎賞卡,獎賞內容為:「當攻擊目標卡時,獲得+3 力量。」 答案都不在你的問題裡, 正確是說"當攻擊目標卡時,獲得+3力量。", 也就是攻擊龍王 再現(力量18)這張目標卡時, 才會"總力量值"+3, 不是特定部隊+3喔. 而只要輪到你的遊戲輪時, 隨時都可以挑戰"龍王再現"目標卡的...如果贏了你就是贏家 啦. c. 事件 龍王 德賽特茲 攻擊有獎賞卡玩家 若我能打出總力量9的部隊卡 是否可以擋下傷害? 若打不出來就是受到9點(左上)傷害? A: 龍王 德塞特茲 立即效果卡 至少擁有1張獎賞卡的每位玩家,他們的祖國領土會受到本卡牌攻擊。(「爭取支持」排 除在外) 立即傷害的戰鬥解決如下(見核心規則P10): 看那一方總力量值比較多, 平手算玩家方贏… ‧ 對立即效果卡進行防禦: - 軍隊方:玩家成功地擊退了危害他的祖國領土的攻擊。(假設如果這個立即\ 效果會繼 續攻擊另一位玩家的話,將它放置到順時針方向的下一位玩家面前,讓他可以對立即效果 展開一場戰役) - 立即效果方:玩家利用軍隊的力量,或多或少削弱了因立即效果的力量所造\ 成的祖國 領土傷害。玩家把相等於傷害值的傷害指示物,放置到本身的祖國領土上。 所以假設玩家方總力量值為9, 立即效果方總力量值也是9, 玩家軍隊方贏, 成功地擊退了 危害他的祖國領土的攻擊。 假設玩家方總力量值為7, 立即效果方總力量值是9, 立即效果方贏, 但玩家利用軍隊的力 量,或多或少削弱了因立即效果的力量所造成的祖國領土傷害。也就是9-7-=2…把2點傷 害指示物,放置到本身的祖國領土上。 d. 龍王葛斯力量為8(右下) 按照說明書 右下符號文字代表取得該卡的代價 如龍王米斯林跟蟄伏 打下後均有獎賞則本事件玩家應如何應對? 左上並無獎賞 還是說打出總力量8即可免除傷害(祖國2點)? A: 龍王 葛斯 敵人卡 每次事件階段開始時:造成每個祖國領土2點傷害。 我想你看了上面的回答應該了解: (1) 左上角的圖示數字是這張卡牌可以提供什麼, 右下角的圖示數字是要玩家要付出什麼 才可以拿到這張卡牌 (2) 基本上敵人卡本身不會主動以戰鬥方式攻擊祖國領土的,除非卡牌文本有說. 像龍王 葛斯的文本所說的祖國領土2點傷害是無法避免的, 除非有玩家把牠殺了…而殺了牠之後 就把牠奕到事件卡棄牌堆上, 玩家不會得到這張卡牌的, 因為它不會成為一張獎賞卡的. e. 龍王德賽特茲或科洛特 是否為打出等於或超過9 或12力量就可以免除領土受傷? 若打不出來則造成9點或12點的高傷害?又請問打出時機 是事件卡一翻開就要打 還是輪到 自己回合再打? A: 先說明事件卡為敵人卡時, 一般來說是輪到自己的遊戲輪時才可以對牠作出攻擊. 事件卡為立即效果卡時, 立即從首位玩家開始,依順時針方向順序進行。 龍王德賽特茲或科洛特都是立即效果卡, 所以牠們都是立即從首位玩家開始,依順時針方 向順序進行。 如c題, 打出等於或超過9 或12力量就可以免除領土受傷…若打不出9點或12點, 能幾點就 削弱對祖國領土造成的傷害. 3. 行動 Q 最一開始的牌庫就是5張1元跟3張1塊錢的兵 所以抽完後會只剩 3張 回合結束後要補滿五張亦即牌庫的三張及剛剛行動中變成棄牌(洗 過後變牌庫)中的兩張? A: 是的沒錯…(除非你有留手牌) 4. 戰鬥 這是最大問題 若每回合手上開始都是五張牌庫中又有一堆金幣或低等兵種 如何在本劇本中打出超過力量18(龍王)的傷害? A: 這就是遊戲的精彩所在了…如果把你的低級兵跟一金摧毀掉來提升牌庫的有效度, 就 是致勝的關鍵…好好利用中立卡的"強行軍"吧! 強行軍 行動:摧毀你的1張手牌來抽取2張卡牌。 想請問 說明書中一直提到部隊進入遊戲區 a. 是指向Magic The Gathering那樣部隊招換到場上? 最後再決定是否攻擊? 但是這樣跟說明書上說最後都會進入棄牌區有所衝突 A: 請大家不是在玩魔風時, 暫時把魔風給忘了吧...因為真的不是同一樣的遊戲, 這樣會 混淆在一起不好…(玩戰鎚卡牌時也是很多玩家問跟魔風什麼什麼的) 在符文時代中, 宣告進行戰鬥及戰鬥對象之後, 就是打出參戰部隊卡了, 所有打出來的部 隊卡不能打出來後說不加入戰鬥的. b. 若不是 則表示我必須靠手上五張牌一口氣打出等於或超過18的傷害?但是牌庫中很有 可能會抽到一堆金幣或狂暴戰士啊?還是說策略上就必須消費影響力來保留手上強力牌 如 惡魔或混沌王 累積足夠一次丟出? A: 嘩!你問到攻略了…我只可以提供一些意見: (1) 牌庫有效度很重要…一金跟低階兵(不死族除外)可能會稀釋你的牌庫喔! (想想要不 要強行軍) (2) 惡魔威力不錯 (3) 留手牌時機當然也很重要的 (4) 戰嚎可以衝力量 (5) 打贏龍王瑪格拉斯)跟龍王卡拉塔 我也打贏過才敢說啦…(1)是很重要的喔, 尤其對非不死族而言 歡迎您加入符文時代的世界喔! -- 我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會): 戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列 雷霆之石系列: 基本版, 元素之怒, 末日門軍團 指揮與軍旗: 古代篇, 抵抗組織, 宇宙荒舟:死亡天使 卡牌遊戲, 符文時代, 蒸汽時代... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.141.37.43