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給有玩過Steam的人參考 前幾天和朋友玩時大約都是在五、六元左右標下首位, 想算一下是否為溢價或低估。 最好的動作為起新城,算三個貨都是自己送,18分,折算成錢是90元。 但一來會有人搶貨,二來不可能都用頂級火車送, 所以實際情形一座新城沒有放槍應該可以自送兩貨, 四級火車上下,共8分,40元。 但這個價值是玩到遊戲無貨可送時額外多出來的營收, 原則上遊戲不會拖到無貨可送,新城的貨只能算更便利更安全的貨。 舊城補貨的意義與起新城相近, 畢竟不太會有人選大家都能截貨的城補, 要補一定是補在自己腹地。 但少了選擇城市顏色以及新點位的優勢, 價值應該有起新城的七到八成。 約6-7分,30-35元。 初期起新城和補貨因各家鐵路系統尚未完備,易種下強烈競爭誘因, 越早下實際的可得價值可能越低。 但相對來說越早下就擁有越多選擇機會, 不管是點位或是貨物儲備區皆然,這是較難量化的部分。 再來是免費升級火車頭, 對應價值就是送一次貨的分數。 前期約2-3分,10-15元, 後期約4-5分,20-25元。 額外效果為提早拉回收支平衡, 對往後發展較具競爭力。 以上三種最具吸引力選擇之實務期望值(初期下修後期上修): 1.起新城,8分=40元 2.補貨,6分=30元 3.火車頭,4分=20元 後選者多選擇首位蓋鐵路、鐵路數加一或首位送貨。 (剩下的假pass*實在沒人選,分析於文末) 這三者都是具效益但難量化的, 需要視使用的時機點和技術而定。 至不濟應該還是有多送一級貨甚至一次貨的價值。 範圍會是1-6分=5-30元。 一般而言以2分的收益來估計應該是合理的,價值10元。 總結如下: 順位不僅止於選動作的次序,還牽涉到蓋鐵路及送貨順序, 因此若具備技術,且已有清楚策略, 則可以選擇早一點pass省下錢拿首位蓋鐵路、鐵路數加一或首位送貨進行卡位。 若下得漂亮,價值並不會差其他三者太多。 但若沒有很清楚的局勢,喊價至10元至15元搶起新城、補貨或升級火車頭都是可行的, 這三者基礎價值就在那,並且提供先手的布局優勢。 至於鋪設鐵路心法以及打壓第一名策略, 這遊戲太難目前還沒玩懂。 只能肯定順位價值可以叫超過10元,但15元以上可能溢價。 若有心搶標,第一回合借貸需借至25元以上, 包含10元搶標、10元蓋鐵路、3元利息及2元火車頭維護費。 *假pass之價值: 若所有人都進入狀況,時常競價至15-20元, 則使用假pass以5元標下15元順位時該動作價值10元以及較前之順位。 價值反應在玩家對順位的競價激烈程度, 但終究是在賺5-10元之間。 除非整體資訊極度透明,價格完全反應出潛在收益才有可能叫價到超過20元。 大部分情況,這動作都沒有其他來得好。 -- It's never gone... When I walk alone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 203.74.0.67
lovemost:20除非錢很多,不然很可能高估,因為你要算的是價差 01/15 20:38
youga:他算的是價差沒錯阿? 01/16 00:05