推 wolfx:推,不過豎琴目前想不到適合的搭配耶.... 03/01 09:56
閒聊前言:
已經幾百年沒打Tzolk'in了。
不過,除非BGA上可以打擴充,不然短時間我應該不會再回去玩惹。
因為我這遊戲已經破台BJ4
只有在BGA上和各大高手PK才能快速地學到遊戲的精華啊w
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(8) Estorian Harp 伊斯托里亞豎琴
風
棄掉兩個相同的元素:召喚上限+1和獲得3個水晶。
版上有版友簡單的介紹了這張卡片的功能,但是沒有說這張卡好不好用。
這張卡,我在實際使用上覺得頗強。
坦白說,有了這張卡以後,我想應該再也沒有人想要風之護符了。
(6) Amulet of Air 風之護符(6vps)
風風
召喚上限+2
乍看之下,風之護符提供兩個召喚上限,好像其實和豎琴的性質不一樣,不好分辨。
但如果我們從中深入分析就會發現,豎琴大勝風之護符。
風之護符雖然是增加兩個召喚上限,但是它本身會占用一個召喚上限,
所以實質上是兩個風元素增加一個額外的召喚上限。
而伊斯托里恩豎琴也是捨棄兩個相同的元素增加一個額外的召喚上限。
所以,就使用效果所增加的招喚上限,兩邊是相同的。
不過,只使用兩次的畫,伊斯托里恩豎琴效率上還是比風之護符差。
但實際上,如果你想要走的策略缺招喚上限缺到要拿風之護符,
那麼想必卡片打很多,又有元素生成,大概是打15張。
風之護符的效果用完就沒了,還會把15個招喚極限之掉一格,又不能重複使用很不方便。
豎琴可以用了又用,每次用還會給你三分,(雖然風之護符是給六分)
而且,豎琴想用就用,元素快爆炸的時候就燒兩個便宜的換分推上限。
歸納一下,結論上來說,豎琴算是初期神卡,可以為之後要打一波造排流鋪路,
但是大概還要有遺忘之瓶之類的節省資源的卡片用起來才會強。
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