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沒看過烙印勇士這部漫畫的人應該會看不懂為什麼要這樣設定。XD 既要顧及角色之間的恩怨情仇,又要維持遊戲的平衡還真是困難。 比較特別的角色是古力菲斯,可以轉換陣營。 以下只是初步的設定,還沒有實地測試過。 黑白綠卡的部分改天再來加。 A 妖精派克(Puck)HP=8 勝利條件:存活到最後。 特殊能力:治療,回合開始時,可以指定自己以外的玩家HP+1。 指定玩家為凱茲時,HP+2。 B 賽路畢克(Serpico)HP=10 勝利條件:存活到最後。或是法露沒有死亡。 特殊能力:智取,防禦+1。法露死亡時需要公開身分。 C 一點紅喀絲卡(Casca)HP=11 勝利條件:存活到最後。 特殊能力:指揮,回合開始時,可以指定某一陣營之全部已公開角色HP+1。 只能使用一次。蝕之日發動時,需要公開身分,HP-2。 D 白鷹古力菲斯(Griffith)HP=13 勝利條件:存活到最後。 特殊能力:蝕之日,回合開始時,轉換為暗影陣營菲姆特, 此一回合以及下一回合不能行動,第三回合開始時恢復所有血量。 E 魔女西凱爾(Schierke)HP=10 勝利條件:消滅所有暗影。 特殊能力:魔法,回合開始時,準備魔法,此一回合以及下一回合不能行動, 第三回合開始時發動魔法,所有已公開之暗影HP-2。 F 法露(Farnese)HP=13 勝利條件:消滅所有暗影。 特殊能力:荊棘蛇,回合開始時,可以指定某一玩家下一回合不能行動。 只能使用一次。 G 黑衣劍士凱茲(Guts)HP=14 勝利條件:消滅所有暗影。或是殺死菲姆特。 特殊能力:狂戰士,發動攻擊前,可以選擇HP-2來使攻擊+2, 西凱爾存活時,在此攻擊後HP+1。 蝕之日發動時,需要公開身分,HP-2。 U 鷹之巫女索雅(Sonia) HP=11 勝利條件:消滅所有獵人。 特殊能力:預言,回合開始時,可以讓暗影陣營之全部已公開角色HP+1, 菲姆特HP+2。只能使用一次。 V 不死的索特(Zodd) HP=13 勝利條件:消滅所有獵人。 特殊能力:變身,攻擊與防禦+1。菲姆特存活時,攻擊與防禦+2。 W 恐帝葛尼修卡(Ganishka) HP=14 勝利條件:消滅所有獵人。或是殺死菲姆特。 特殊能力:鬼兵,回合開始時,可以讓自己以外的全部玩家HP-3。只能使用一次。 新增黑卡 貝黑利德:殺死自己陣營的玩家,可以使血量完全恢復。 斬龍劍:攻擊+1。凱茲攻擊+2。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.44.110.51
Zemble:這部超好看! 03/11 00:14
Mad27:看到烙印就先推 03/11 00:34
Devilxxx:好有愛 >//////< 03/11 00:38
LOVETORA:推推 03/11 01:05
Devilxxx:看了很久 菲姆特在哪?然後黑白卡不是瞬間發動嗎@@ 03/11 02:43
Devilxxx:噢噢我以為是人名 原來是陣營名稱 03/11 02:45
I23:烙印超好看!! 03/11 03:09
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: RXCPU (快快樂樂) 站內: BoardGame 標題: Re: [心得] 暗影獵人加烙印勇士 時間: Fri Mar 11 02:56:27 2011 由於有花一段時間測試過 暗影獵人自製角色上的平衡 希望可以給你一點適當的建議 可以參考看看 ※ 引述《tzudata (cc)》之銘言: : 沒看過烙印勇士這部漫畫的人應該會看不懂為什麼要這樣設定。XD : 既要顧及角色之間的恩怨情仇,又要維持遊戲的平衡還真是困難。 : 比較特別的角色是古力菲斯,可以轉換陣營。 : 以下只是初步的設定,還沒有實地測試過。 : 黑白綠卡的部分改天再來加。 關於A B C D中立角色的勝利條件 比較有明顯的問題 B 比較還好(這是跟ACD相較之下) 但A C D明顯的在勝利條件上 有兩個問題: 1.沒有明確的勝利條件。 ACD會變成等待局勢一面倒 再補弱勢方尾刀 等待一起勝利。 或更白目一點 直接現身→不參戰→不影響戰局勝負→獲勝 在遊戲前期 他們甚至會無所適從。 2.不會有人去打他們。 因為他們不會搶先達成勝利條件 所以正反兩方完全不用管他們。 如果他們加入正或反其中一方 會變成"安全的圍毆" 例:正方被中立方打的半死 正方仍會為了勝利條件而先打反方。 註:設計上 若彼此的勝利條件不會互相牽制時 那角色之間就不太容易有互動 甚之 而中立角色獨特的勝利條件 可是此類遊戲的一大賣點 (風聲也是這一類) 除非其一的勝利條件與能力有缺陷 否則條件盡量避免"存活到最後" 明確一點的勝利條件 玩家才會更積極一點 : A 妖精派克(Puck)HP=8 : 勝利條件:存活到最後。 : 特殊能力:治療,回合開始時,可以指定自己以外的玩家HP+1。 : 指定玩家為凱茲時,HP+2。 : B 賽路畢克(Serpico)HP=10 : 勝利條件:存活到最後。或是法露沒有死亡。 : 特殊能力:智取,防禦+1。法露死亡時需要公開身分。 : C 一點紅喀絲卡(Casca)HP=11 : 勝利條件:存活到最後。 : 特殊能力:指揮,回合開始時,可以指定某一陣營之全部已公開角色HP+1。 : 只能使用一次。蝕之日發動時,需要公開身分,HP-2。 : D 白鷹古力菲斯(Griffith)HP=13 : 勝利條件:存活到最後。 : 特殊能力:蝕之日,回合開始時,轉換為暗影陣營菲姆特, : 此一回合以及下一回合不能行動,第三回合開始時恢復所有血量。 D的能力其實有點過強 續上述所提及的"不影響戰局" 首先 基本上不太會有人打他。 使用能力期間 雖暫停兩回合 但回滿13滴血!? (暫停兩回合是蠻傷的 但上限13滴 且至多補到12滴 這也太飽了) 此期間 僅兩隻角色會因為勝利條件 而打他 但 兩隻各打2回合 共4次攻擊 即平均每次的攻擊要在"3滴以上" 而且要連打4次都中 更遑論靠近不到、打不到的時候 若再加上骰子機率的話...(請搜尋我的舊文) 結論是 若這隻滿血時 就開始技能連放 等於是無敵+且還殺得死人... (因為這裡沒特別說明 在我判斷是可重複使用的技能) : E 魔女西凱爾(Schierke)HP=10 : 勝利條件:消滅所有暗影。 : 特殊能力:魔法,回合開始時,準備魔法,此一回合以及下一回合不能行動, : 第三回合開始時發動魔法,所有已公開之暗影HP-2。 同樣地 E這隻能力也算稍偏弱 一來是 消耗了兩回合 僅各扣2滴。 若直接行動 可能靠一點運氣就可在一回內達成了。 這能力可能只有在8人遊戲(3正3反)時比較適合使用 二來是因為血偏低 還要閒置2回合(2回合其實成本很高) 這是相當危險的 : F 法露(Farnese)HP=13 : 勝利條件:消滅所有暗影。 : 特殊能力:荊棘蛇,回合開始時,可以指定某一玩家下一回合不能行動。 : 只能使用一次。 : G 黑衣劍士凱茲(Guts)HP=14 : 勝利條件:消滅所有暗影。或是殺死菲姆特。 : 特殊能力:狂戰士,發動攻擊前,可以選擇HP-2來使攻擊+2, : 西凱爾存活時,在此攻擊後HP+1。 : 蝕之日發動時,需要公開身分,HP-2。 : U 鷹之巫女索雅(Sonia) HP=11 : 勝利條件:消滅所有獵人。 : 特殊能力:預言,回合開始時,可以讓暗影陣營之全部已公開角色HP+1, : 菲姆特HP+2。只能使用一次。 : V 不死的索特(Zodd) HP=13 : 勝利條件:消滅所有獵人。 : 特殊能力:變身,攻擊與防禦+1。菲姆特存活時,攻擊與防禦+2。 攻擊+1 +2都還是在可以接受的範圍, 但若防禦+1 +2那差別就會很大了 原因同樣請參考骰子機率。(想骰個3以上的機率都不到三成了..) 有血有攻有防 只差運氣 沒意外的話 這隻角色會是數一數二強的 : W 恐帝葛尼修卡(Ganishka) HP=14 : 勝利條件:消滅所有獵人。或是殺死菲姆特。 : 特殊能力:鬼兵,回合開始時,可以讓自己以外的全部玩家HP-3。只能使用一次。 : 新增黑卡 : 貝黑利德:殺死自己陣營的玩家,可以使血量完全恢復。 要殺死隊友其實很傷 而且其實也不算容易(要補到最後一刀) 所以血補滿也還算合理(但實際上是不划算的) : 斬龍劍:攻擊+1。凱茲攻擊+2。 另外一點小建議是: 給多一點點變化。 因為多半的能力都是在 攻/防/血 數字上面的變化 有點可惜 雖說大致看得出你在建立角色之間的關聯 但互動稍嫌單調 可以試著多發想一些有別於這些的創意 玩起來會更有意思的:) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 編輯: RXCPU 來自: 118.165.232.194 (03/11 02:58)