推 Zemble:這部超好看! 03/11 00:14
推 Mad27:看到烙印就先推 03/11 00:34
推 Devilxxx:好有愛 >//////< 03/11 00:38
推 LOVETORA:推推 03/11 01:05
推 Devilxxx:看了很久 菲姆特在哪?然後黑白卡不是瞬間發動嗎@@ 03/11 02:43
推 Devilxxx:噢噢我以為是人名 原來是陣營名稱 03/11 02:45
推 I23:烙印超好看!! 03/11 03:09
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作者: RXCPU (快快樂樂) 站內: BoardGame
標題: Re: [心得] 暗影獵人加烙印勇士
時間: Fri Mar 11 02:56:27 2011
由於有花一段時間測試過 暗影獵人自製角色上的平衡
希望可以給你一點適當的建議 可以參考看看
※ 引述《tzudata (cc)》之銘言:
: 沒看過烙印勇士這部漫畫的人應該會看不懂為什麼要這樣設定。XD
: 既要顧及角色之間的恩怨情仇,又要維持遊戲的平衡還真是困難。
: 比較特別的角色是古力菲斯,可以轉換陣營。
: 以下只是初步的設定,還沒有實地測試過。
: 黑白綠卡的部分改天再來加。
關於A B C D中立角色的勝利條件 比較有明顯的問題
B 比較還好(這是跟ACD相較之下)
但A C D明顯的在勝利條件上 有兩個問題:
1.沒有明確的勝利條件。 ACD會變成等待局勢一面倒 再補弱勢方尾刀 等待一起勝利。
或更白目一點 直接現身→不參戰→不影響戰局勝負→獲勝
在遊戲前期 他們甚至會無所適從。
2.不會有人去打他們。 因為他們不會搶先達成勝利條件 所以正反兩方完全不用管他們。
如果他們加入正或反其中一方 會變成"安全的圍毆"
例:正方被中立方打的半死 正方仍會為了勝利條件而先打反方。
註:設計上 若彼此的勝利條件不會互相牽制時 那角色之間就不太容易有互動 甚之
而中立角色獨特的勝利條件 可是此類遊戲的一大賣點 (風聲也是這一類)
除非其一的勝利條件與能力有缺陷 否則條件盡量避免"存活到最後"
明確一點的勝利條件 玩家才會更積極一點
: A 妖精派克(Puck)HP=8
: 勝利條件:存活到最後。
: 特殊能力:治療,回合開始時,可以指定自己以外的玩家HP+1。
: 指定玩家為凱茲時,HP+2。
: B 賽路畢克(Serpico)HP=10
: 勝利條件:存活到最後。或是法露沒有死亡。
: 特殊能力:智取,防禦+1。法露死亡時需要公開身分。
: C 一點紅喀絲卡(Casca)HP=11
: 勝利條件:存活到最後。
: 特殊能力:指揮,回合開始時,可以指定某一陣營之全部已公開角色HP+1。
: 只能使用一次。蝕之日發動時,需要公開身分,HP-2。
: D 白鷹古力菲斯(Griffith)HP=13
: 勝利條件:存活到最後。
: 特殊能力:蝕之日,回合開始時,轉換為暗影陣營菲姆特,
: 此一回合以及下一回合不能行動,第三回合開始時恢復所有血量。
D的能力其實有點過強
續上述所提及的"不影響戰局" 首先 基本上不太會有人打他。
使用能力期間 雖暫停兩回合 但回滿13滴血!?
(暫停兩回合是蠻傷的 但上限13滴 且至多補到12滴 這也太飽了)
此期間 僅兩隻角色會因為勝利條件 而打他 但 兩隻各打2回合 共4次攻擊
即平均每次的攻擊要在"3滴以上" 而且要連打4次都中 更遑論靠近不到、打不到的時候
若再加上骰子機率的話...(請搜尋我的舊文)
結論是 若這隻滿血時 就開始技能連放 等於是無敵+且還殺得死人...
(因為這裡沒特別說明 在我判斷是可重複使用的技能)
: E 魔女西凱爾(Schierke)HP=10
: 勝利條件:消滅所有暗影。
: 特殊能力:魔法,回合開始時,準備魔法,此一回合以及下一回合不能行動,
: 第三回合開始時發動魔法,所有已公開之暗影HP-2。
同樣地 E這隻能力也算稍偏弱
一來是 消耗了兩回合 僅各扣2滴。 若直接行動 可能靠一點運氣就可在一回內達成了。
這能力可能只有在8人遊戲(3正3反)時比較適合使用
二來是因為血偏低 還要閒置2回合(2回合其實成本很高) 這是相當危險的
: F 法露(Farnese)HP=13
: 勝利條件:消滅所有暗影。
: 特殊能力:荊棘蛇,回合開始時,可以指定某一玩家下一回合不能行動。
: 只能使用一次。
: G 黑衣劍士凱茲(Guts)HP=14
: 勝利條件:消滅所有暗影。或是殺死菲姆特。
: 特殊能力:狂戰士,發動攻擊前,可以選擇HP-2來使攻擊+2,
: 西凱爾存活時,在此攻擊後HP+1。
: 蝕之日發動時,需要公開身分,HP-2。
: U 鷹之巫女索雅(Sonia) HP=11
: 勝利條件:消滅所有獵人。
: 特殊能力:預言,回合開始時,可以讓暗影陣營之全部已公開角色HP+1,
: 菲姆特HP+2。只能使用一次。
: V 不死的索特(Zodd) HP=13
: 勝利條件:消滅所有獵人。
: 特殊能力:變身,攻擊與防禦+1。菲姆特存活時,攻擊與防禦+2。
攻擊+1 +2都還是在可以接受的範圍, 但若防禦+1 +2那差別就會很大了
原因同樣請參考骰子機率。(想骰個3以上的機率都不到三成了..)
有血有攻有防 只差運氣 沒意外的話 這隻角色會是數一數二強的
: W 恐帝葛尼修卡(Ganishka) HP=14
: 勝利條件:消滅所有獵人。或是殺死菲姆特。
: 特殊能力:鬼兵,回合開始時,可以讓自己以外的全部玩家HP-3。只能使用一次。
: 新增黑卡
: 貝黑利德:殺死自己陣營的玩家,可以使血量完全恢復。
要殺死隊友其實很傷 而且其實也不算容易(要補到最後一刀)
所以血補滿也還算合理(但實際上是不划算的)
: 斬龍劍:攻擊+1。凱茲攻擊+2。
另外一點小建議是: 給多一點點變化。
因為多半的能力都是在 攻/防/血 數字上面的變化 有點可惜
雖說大致看得出你在建立角色之間的關聯 但互動稍嫌單調
可以試著多發想一些有別於這些的創意 玩起來會更有意思的:)
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