精華區beta BoardGame 關於我們 聯絡資訊
小世界正夯! 總的來說,給這個遊戲還不錯的評價 一個好遊戲所需的特點基本上都兼具 1.規則簡單,遊戲時間不長 2.與玩家互動性極高 3.變化與策略性豐富 那麼,要如何在小世界掙出一條活路呢? 常常有人會說:"明明他的分數就比較高?為什麼不打他?" "你幹嘛花那麼多兵力打我,不去佔空地?" 因為這樣而臉紅脖子粗的也大有人在:) 請注意,這是個現實的世界 除非您的人緣真的差到人人喊打 不然每位玩家都是為自己獲取高分而努力著 只有當對自己利益沒有影響的時候 才會開始想到"打擊第一名!均衡勢力!" 好吧!我們趕快進入正題。 一、基本戰略: 一個區域佔領的遊戲 二件事是你必須作的: 1.儘量爭取最多的領地(或高分地區) 2.儘量加高你家的圍牆 可惜這二項通常是個trade off 因此必須依你的種族特性去作選擇 種族大致作以下分類: (適合先手玩家) 戰爭系-Amazons 亞馬遜、Ratmen 鼠人、Giant 巨人、Elves 精靈、 Tritons 魚人、Skeletons 骷髏、Orcs 獸人 拿到這些種族時,請用力地擴張你的領土吧! 比較像遊擊隊,找空地打,往別人打不到的地方逃 (建議後手玩家選擇) 獎分系-Wizards 法師、Humans 人類、Dwarves 矮人、 防守系-Halflings 哈比人、Trolls 巨魔、 使用這些種族,守領土的優勢遠大於拓張 請試著阻斷對手的發展路線,或是佔領一些山脈 在後期,即使沒落的時候這些效果也會慢慢顯現出來 (特殊玩法) 變化系-Ghouls 食屍鬼、Sorcerers 術士、 食屍鬼在active時候儘量不要掉兵 術士請儘往內陸發展,多跟玩家接觸 還有,選種族時如何計算這回合大概獲得的分數呢? 1.基本起手回合,加上威能,大概二隻兵可得一分。 2.之後每回合平均三隻兵換一分,如果剛好配合到強勢兵種或有利的地形,加2~3分。 3.前一個沒落的民族平均幫你加3~4分。 4.通常沒落的那回合,會掉3~5分。 如果以十回合平均十隻兵,每個種族控制三回合,沒落2次來計算 一場分數大概會在5+5(7)+7(10)+8(11)+5(7)+7(10)+9(12)+10(14)+5(8)+7(11)+9(13) =77(105)之間 另外再加上弱勢種族額外的bonus 二、進階技巧: 選種族- 1.儘量不要拿分跳過順位去選高階兵種 你多給別人一分,來回就差距二分 四位以上的種族除非配合威能明顯強勢 不然可要好好考慮 2.不要常常更新種族 因為沒落需浪費一回合行動,也會增加對手拓展的機會 當然Ghouls食屍鬼種族,和Spirit幽靈、Stout頑強二項威能另當別論 3.新種族不要從你剛沒落的地區進場 這樣會限制你的發展空間 戰爭- 1.遠交近攻,與你相鄰的對手愈少愈好 和平鴿在三人的遊戲裡很有優勢,讓另外二家相爭坐收漁翁之利 2.雖然沒落民族好打 請儘量攻擊對手正在活躍的民族,即使他沒落民族數量很多 這樣常常會讓對手陷入不知該不該沒落的窘境 3.多利用地形、原住民或自己活躍的種族去保護沒落民族 像是利用哈比人的黃土屋或英雄去隔絕戰線,都是很好的方法。 4.後期儘量不要留空地 寧願放著中立原住民不佔,也不要給人撿便宜 除非你是好戰的獸人,也要選別人打不到的地點留空地 沒落時機和進場地點- 1.在10回合的遊戲裡,平均每場您會用到2~4個種族 當你的民族無法再拓張,或是少於5隻兵時 下定決心沒落他吧! 2.除了矮人,沒落的地區選在山上,可增加民族的存活度。 3.下家的優勢在哪裡? 新種族進場時,觀察下家可能需要的地形或威能 如果自詡武力強大,請不要客氣佔下來 相反的,如果打不贏,找個人幫你擋一下吧:) 以上。 是小世界一點小小的心得,歡迎大家一起討論!:) 最後不免總是要來點廣告: 新竹卡牌屋早早就有最近缺很大的小世界! 說不定還會出現自製的3D版小世界 歡迎老手揪新手,樓頂揪樓下一起來卡牌屋體驗小世界的樂趣哦:) -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.232.21 ※ 編輯: beliving 來自: 122.116.232.21 (05/22 01:37)
q90036:大推 洨世界好夯!~ 05/22 01:37