推 q90036:大推 洨世界好夯!~ 05/22 01:37
小世界正夯!
總的來說,給這個遊戲還不錯的評價
一個好遊戲所需的特點基本上都兼具
1.規則簡單,遊戲時間不長
2.與玩家互動性極高
3.變化與策略性豐富
那麼,要如何在小世界掙出一條活路呢?
常常有人會說:"明明他的分數就比較高?為什麼不打他?"
"你幹嘛花那麼多兵力打我,不去佔空地?"
因為這樣而臉紅脖子粗的也大有人在:)
請注意,這是個現實的世界
除非您的人緣真的差到人人喊打
不然每位玩家都是為自己獲取高分而努力著
只有當對自己利益沒有影響的時候
才會開始想到"打擊第一名!均衡勢力!"
好吧!我們趕快進入正題。
一、基本戰略:
一個區域佔領的遊戲
二件事是你必須作的:
1.儘量爭取最多的領地(或高分地區)
2.儘量加高你家的圍牆
可惜這二項通常是個trade off
因此必須依你的種族特性去作選擇
種族大致作以下分類:
(適合先手玩家)
戰爭系-Amazons 亞馬遜、Ratmen 鼠人、Giant 巨人、Elves 精靈、
Tritons 魚人、Skeletons 骷髏、Orcs 獸人
拿到這些種族時,請用力地擴張你的領土吧!
比較像遊擊隊,找空地打,往別人打不到的地方逃
(建議後手玩家選擇)
獎分系-Wizards 法師、Humans 人類、Dwarves 矮人、
防守系-Halflings 哈比人、Trolls 巨魔、
使用這些種族,守領土的優勢遠大於拓張
請試著阻斷對手的發展路線,或是佔領一些山脈
在後期,即使沒落的時候這些效果也會慢慢顯現出來
(特殊玩法)
變化系-Ghouls 食屍鬼、Sorcerers 術士、
食屍鬼在active時候儘量不要掉兵
術士請儘往內陸發展,多跟玩家接觸
還有,選種族時如何計算這回合大概獲得的分數呢?
1.基本起手回合,加上威能,大概二隻兵可得一分。
2.之後每回合平均三隻兵換一分,如果剛好配合到強勢兵種或有利的地形,加2~3分。
3.前一個沒落的民族平均幫你加3~4分。
4.通常沒落的那回合,會掉3~5分。
如果以十回合平均十隻兵,每個種族控制三回合,沒落2次來計算
一場分數大概會在5+5(7)+7(10)+8(11)+5(7)+7(10)+9(12)+10(14)+5(8)+7(11)+9(13)
=77(105)之間
另外再加上弱勢種族額外的bonus
二、進階技巧:
選種族-
1.儘量不要拿分跳過順位去選高階兵種
你多給別人一分,來回就差距二分
四位以上的種族除非配合威能明顯強勢
不然可要好好考慮
2.不要常常更新種族
因為沒落需浪費一回合行動,也會增加對手拓展的機會
當然Ghouls食屍鬼種族,和Spirit幽靈、Stout頑強二項威能另當別論
3.新種族不要從你剛沒落的地區進場
這樣會限制你的發展空間
戰爭-
1.遠交近攻,與你相鄰的對手愈少愈好
和平鴿在三人的遊戲裡很有優勢,讓另外二家相爭坐收漁翁之利
2.雖然沒落民族好打
請儘量攻擊對手正在活躍的民族,即使他沒落民族數量很多
這樣常常會讓對手陷入不知該不該沒落的窘境
3.多利用地形、原住民或自己活躍的種族去保護沒落民族
像是利用哈比人的黃土屋或英雄去隔絕戰線,都是很好的方法。
4.後期儘量不要留空地
寧願放著中立原住民不佔,也不要給人撿便宜
除非你是好戰的獸人,也要選別人打不到的地點留空地
沒落時機和進場地點-
1.在10回合的遊戲裡,平均每場您會用到2~4個種族
當你的民族無法再拓張,或是少於5隻兵時
下定決心沒落他吧!
2.除了矮人,沒落的地區選在山上,可增加民族的存活度。
3.下家的優勢在哪裡?
新種族進場時,觀察下家可能需要的地形或威能
如果自詡武力強大,請不要客氣佔下來
相反的,如果打不贏,找個人幫你擋一下吧:)
以上。
是小世界一點小小的心得,歡迎大家一起討論!:)
最後不免總是要來點廣告:
新竹卡牌屋早早就有最近缺很大的小世界!
說不定還會出現自製的3D版小世界
歡迎老手揪新手,樓頂揪樓下一起來卡牌屋體驗小世界的樂趣哦:)
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