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昨天翻了一下DoW抓來的說明書 發現這果然是個有趣的遊戲 難怪成為bgg連續好幾天的最熱門的遊戲 (因為沒有零件,所以不確定有沒有誤解) 在前言的部份,作者就提到這個遊戲跟一般的遊戲很不一樣... 大部分的遊戲都是玩家互相對抗,競爭來贏得遊戲 可是在SoC, 玩家是聯手對抗虛擬的邪惡勢力 其中可能會有叛徒的存在 (作者建議初學者不用叛徒) 玩家每次都做兩個動作 一個是Progression of Evil為邪惡勢力做一個動作 然後第二個動作是heroic action 當然就是好人的動作 在壞人的動作,為了降低傷害 可能要自己做出犧牲而玩家掛掉出局 也可能要出卡後保密而可以多領一張卡 因此可能遭到懷疑到底是不是叛徒 叛徒在當中可能偷偷做一些傷害性大的動作 玩家之間也可以做一些討論,卻有一些限制 叛徒可以做一些阻擾 可是玩到最後可能當中完全沒有叛徒.... ------- 看完遊戲規則 覺得遊戲設計師實在太厲害 要怎麼樣讓在正義與邪惡之前平衡 就算玩家都是自己人還有可能輸掉遊戲 這是一個先拿石頭砸自己的腳 然後再上藥包紮的遊戲 選到太大的石頭...或者用錯藥可是會賠上自己的性命的.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.70.206.92
Felix:我覺得那個叛徒的設定讓遊戲性增色不少 218.167.216.85 06/14
iamsychen:而且可以臨時加入或退出遊戲 也堪稱一絕 61.59.85.228 06/16
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: ktk (事情多,時間少...) 看板: BoardGame 標題: Re: Shadows over Camelot 時間: Wed Jun 15 11:38:57 2005 ※ 引述《ahchong (fragaria)》之銘言: : 可是在SoC, : 玩家是聯手對抗虛擬的邪惡勢力 : 其中可能會有叛徒的存在 : (作者建議初學者不用叛徒) : 玩家每次都做兩個動作 : 一個是Progression of Evil為邪惡勢力做一個動作 : 然後第二個動作是heroic action : 當然就是好人的動作 這個設計真的很特別, 初看到 3-7 人一起合作的遊戲, 多半會想,"那不就人越多越容易獲勝嗎?" 但是在這個架構之下, 人越多邪惡勢力也增長的越快, 維持了正邪兩方的平衡. 而這樣的設計也產生出新的效果, 就是在遊戲進行中, 玩家可以隨時加入或離開遊戲, 並不影響遊戲的進行, 這也是Soc所強調的另一個特點. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.220.107.194