精華區beta BoardGame 關於我們 聯絡資訊
圖文網誌 http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/95845746 相信不少朋友最初入門接觸桌上遊戲,是從"三國殺"這款最廣為人知的卡片遊戲開始 今天要介紹的這款去年剛出版的新遊戲,介紹這款的部落格文章目前還不多,今天 要來獻醜了 BANG!是在2002年推出的一款讓玩家互相出牌攻擊以及猜測陣營的遊戲。至今10年間出了 不少擴充,其廝殺爽度使它在華人這邊也大受歡迎, 相較於對岸沒有智慧殘產概念,三國殺的版權一直到現在還有爭議,網路論壇如果有人提起 ,偶爾也會爭論一下,不過去年12月推出的英文遊戲Samurai Sword"武士刀"就沒這問題了 ,盒子外面直接印上"Bang game system" 所以,這以日本武士為主題(你可以戲稱它為"戰國殺")的互殺卡片遊戲,究竟要帶給我們什 麼驚奇呢? 遊戲時間:20~40分鐘 人數:3~7人 建議年齡:8歲以上 光是從遊戲人數,我們可以很明顯的看到,只需要揪到3人就可以進行了,而bang!不到5人 就沒法開團(相信我,4個人:一主公一忠臣,兩反賊不是個好主意)而且規則機制為了配合 人數少的狀況,設計師很用心的幫玩家們做了蠻平衡的調整(下面等等會繼續說明,先來 看規則書) 殺系列的原始規則(這邊為了講解方便,統一採用BANG系統) SHOGUN(幕府將軍)相當於警長 SAMURAI(侍 武士)相當於副警長 NINJA(忍者)相當於歹徒 值得注意的是:忍者有1~3沒飛鏢數,是影響勝負非常關鍵的標記 RONIN(浪人) 血量TOKEN 每個角色拿取角色卡相對應的血量,4~5不等 重點來了,遊戲增加了一種叫"榮譽值"的概念 遊戲開始時,幕府將軍會先拿5枚榮譽值,其他所有角色拿四枚(三,四,五人遊戲 有變體規則) 當你的血量被砍到歸零時,你不會退出遊戲 相對的,你會被"搶走"一枚榮譽值,也就是你失去一枚榮譽值,把它交給殺你的兇手 當某一位玩家的榮譽值歸零時,遊戲才會結束,如果遊戲結束是因為你殺死你的隊友 ,則你的隊伍損失三枚榮譽值 勝利條件:同隊的玩家榮譽值數目相加(幕府將軍,武士的榮譽值相加...)數量最多 的隊伍即獲勝 此外,榮譽值可能額外獲得"加權"倍率 從上面的圖片我們看到,忍者的飛鏢數從1~3不等 如果你的榮譽值超過飛鏢數,那你的榮譽乘以兩倍 4人遊戲,武士的榮譽值乘以兩倍 6~7人遊戲,浪人的榮譽值乘以三倍(耶~~!!內奸萬歲,打醬油的日子結束惹~) 如果榮譽值平手,則忍者獲勝,如果浪人和主攻平手,主公獲勝 起始手牌並非像bang!看血量 起始手牌張數將軍為4張, 其餘玩家則是以將軍為起點,順時針方向往下計算, 第2、3位玩家:5張 第4、5位玩家:6張 第6、7位玩家:7張 特殊規則:當你失去所有手牌(或者血量)時,你不會被武器攻擊,也不會被功能牌 扣血,甚至,當別人計算攻擊距離十,你不會被算進去,存在感好低阿... 這項規則應該有參考中國的類似遊戲"太乙仙魔錄"的"元神"狀態 (沒血的平衡機制) 如果輪到你,而你沒有任何一滴血,則補滿血量到體力上限 手牌上限七張,而非你的當前血量,終於不用再提心吊膽被扣血等等還要丟牌, 手牌少越來越卡,然後再被扣血...囧 當牌庫抽完時,所有人失去一點榮譽值,並且重新洗牌 如果所有人都死光了(血量),只剩下你還活著,那你的"隊伍"立刻獲勝 廢話完了,我們來看一下每張功能牌 "武士刀"這款遊戲把裝備卡和"殺"融合,成為了"武器卡",每回合只能 打出一張武器卡,舉例來說:下面這張武器卡 上面黑色數字代表"攻擊範圍"也就是它可以打中距離三以內的玩家 紅色數字代表"傷害"也就是說如果你成功被這張卡打中,需要扣的血量 這張武器卡攻擊距離2,傷害也2 功能卡介紹 格擋:抵銷一張武器卡的攻擊,類似BANG!的MISS 閃 戰吼:所有玩家打出一張"格擋",否則受到一點傷害 類似BANG!的格林自動機關槍 打坐深呼吸:補滿血量到體力上限,選擇一位玩家抽一張卡 蠻原創的新功能卡,用來對付"放空城"的玩家,也可以補隊友手牌,進可攻退可守 武士道:輪到你的回合,判定一張卡,如果是武器,捨棄一張武器卡,否則失去一點 榮譽,然後棄掉,如果不是,傳給下一位玩家 類似BANG!的炸藥,有意思的是:炸藥的機率不到四分之一,而這張卡雖然命中率高,但" 放下你的刀"還有解 轉移注意力:從任一玩家手上隨機抽一張卡:類似BANG!的驚慌,但只能抽手牌 專注:裝備卡(會一直留在你的場上)每回合可多打一張武器卡 原本每回合武器卡只能打一張,現在... 盔甲:攻擊距離加一 馬換成盔甲,各位看官意下如何? 拔刀術:裝備卡,你的武器造成的傷害加一 飛天御劍流,天翔龍.... 大名:打出它抽兩張卡,如果遊戲結束時,他還留在你手上,則你增加一點榮譽值 值得注意的是,"大名"的榮譽值不會"double",浪人拿在手上沒有效果(浪人是寂寞的... 藝妓:拆掉一張其他玩家的卡,類似BANG!的凱特巴洛 看過凱油的藝妓嗎? 柔術:所有玩家捨棄一張武器卡,否則受一點傷害 會打柔術的印地安人入侵啦! 茶會:抽三張卡,所有其他玩家抽一張卡 對比驛馬車抽兩張卡,茶除了造成的"牌差"同樣兩張,還額外附送兩個優點1.解決敵人 的"放空城"2.'幫隊友補一張牌 回頭看"打坐深呼吸"這兩張卡平衡性真的做得很好 角色 弁慶:內建距離加一盔甲 千代:你只會受到武器傷害 伍右衛門:你可以多打一張武器卡 巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡 牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡 貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解) 半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌) 有趙雲的fu 小次郎:你的武器不受距離限制 (德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡 信長:你可以損一滴血,抽一張卡 貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧 我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止 武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~! 立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害) (豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡 武藏:你的武器多一點傷害 總結:規則setting上的小細節確實比較囉嗦複雜,但也大大提升遊戲耐玩度和 平衡性(以前就常常在想BANG!人數不同怎麼規則都一樣...) 還有一件很有趣的事情,比方說四人局遊戲,武士(副警長)的榮譽值會加倍, 於是和警長串通好,狂殺警長不防守,結果警長榮譽值歸零,遊戲結束,武士 榮譽值一堆,double起來嚇死人,忍者: 該死的亂臣賊子.... 革命無罪,造反有理(?) 忍者私底下也要有默契,飛鏢多的忍者不要急著殺,留給飛鏢少的榮譽值double 如果隊友快死了,也可以考慮撿尾刀把它切腹,反正榮譽值送給隊友沒損失, 被敵人幹走才有危險 手牌上限7張,甚至沒手牌最好(不會受傷)也不需要補血(輪到自己回合補滿) ,出招省下婆婆媽媽的掛慮 玩三國殺最幹的就是手上留桃子救隊友,沒補自己,體力上限不夠只少手牌棄光, 結果被順手牽羊牽走,ㄐㄅ~ 聽說現在國外缺貨很嚴重,雖然BGG排名不高,但是如果你想嘗試新鮮的Party game 或是三國殺推廣感到困難,女生不愛,而且三國殺每張功能卡講解都蠻"硬"的, 新手一下子就忘記效果又問一次 容錯率也低(不小心扣血,手牌再次含淚送走。。。)上述這些,妾以為這款友善 太多啦!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 36.236.1.153 ※ 編輯: arsl400 來自: 36.236.1.153 (03/07 00:05)
gorota:天啊! 千萬不要叫它戰國殺,或用三國殺來介紹。那等於是在 03/07 00:44
gorota:侮辱Bang的作者。 03/07 00:44
avatar2009:一下主公 一下警長 建議用詞統一 03/07 00:49
gorota:你可以形容它是Bang的完成版或者說是進化版。 03/07 00:50
xxx60709:對日本武士沒愛orz 03/07 00:53
dephille:怎麼講...真不愧是洋人寫的遊戲? 03/07 00:55
dephille:不管是武器還是人物感覺都和效果搭不起來。 03/07 00:56
dephille:根本是隨便套名字下去而已... 03/07 00:56
※ 編輯: arsl400 來自: 36.236.1.153 (03/07 01:11)
dephille:嗯...仔細看後感覺也沒那麼配不上... 03/07 01:13
dephille:大概就一兩個腳色看起來有點莫名而已。 03/07 01:13
li042127054:雖然主題有點牽強 不過感覺很不錯@ @ 03/07 01:15
li042127054:也避免了這類遊戲 人死掉就沒事做的困擾@ @ 03/07 01:15
※ 編輯: arsl400 來自: 36.236.1.153 (03/07 01:25)
Tavoc:感覺遊戲時間會拖很久@@ 03/07 08:19
jogkong:如果仔細一看,還會發現盒子上面印著Bang作者的名字 03/07 09:29
jogkong:遊戲時間還是有限的,因為牌堆用一次所有人就少一榮譽 03/07 09:30
dephille:老實說我覺得榮譽值是給兇手這設計蠻蠢的... 03/07 09:45
dephille:乖乖掉1點根本直接可以省下很多麻煩也不會出現很多白痴事 03/07 09:46
Schelfaniel:缺貨就沒辦法買了 >o< 03/07 11:55
jogkong:是怎樣的麻煩和白癡事..?? @@ 03/07 14:23
dephille:像是遊戲時間拖長或者侍跑去猛砍將軍... 03/07 17:16
runlight:samurai sword 是原公司出的遊戲自然沒有版權問題 03/07 21:48
Schelfaniel:盔甲的意思感覺是:別人打你時距離要多算1 03/10 22:03
chysh:覺得沒有改得很好, 會發生武士不讓殘血的將軍備忍者殺死拿榮 03/11 00:47
chysh:譽, 而發生武士殺將軍這種大逆不道的行為~ 03/11 00:48
arsl400:chysh如果你看過末代武士的話,有時候武士寧可光榮的死在 03/15 02:08
arsl400:朋友手上,也不願屈辱的死在敵人刀下 03/15 02:08
neowu:同意樓上,這遊戲比的是"榮耀值",不是看誰活到最後 03/16 10:15
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: neowu (東村誠) 看板: BoardGame 標題: Re: [規則] 武士刀 Samurai Sword 時間: Sun Mar 10 19:09:28 2013 ※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言: 試著分析一下新的系統和戰略 以下均用"三國殺"用語描述,並將榮譽值稱之為:分(數), VP(vic point) 這個遊戲和其他bang-like陣營對戰遊戲的系統變革在於: 1.不再以單一角色的存活與否,決定勝負 2.為了避免時間過長,還有提早陣亡的玩家無趣 遊戲中加入了強迫停止的機制(牌庫每重洗1次,所有人扣1分) 流通的VP只會愈來愈少 也就是說遊戲最多洗牌4次, 360卡次用完, 就會分出勝負 3.血量和手牌和前作比起來不再重要 三國殺基本模型就是1血=2牌, 而且在軍爭篇, 留牌很重要,因為沒牌就等著吃酒殺,古錠爆菊爆2血 但是本作完全沒有補血機制,而是自己失去1VP,換取補滿血重整的機會 而且每個角色都內建[空城], 沒有手牌的時候, 等於是暫時從場上退場 (大概是要表現武士道的:不殺手無寸鐵之人吧) 因為還沒買到遊戲本體,無法得知詳細的卡牌分佈 不過以下我試著就規則,來看各陣營的行動策略 (以下以最適遊戲人數: 7人局來看) 圖片引用自原PO的blog: http://pic.pimg.tw/arsl4000/1362577964-2573538102_m.jpg?v=1362577965 我們先看這張圖,這是玩家人數不同時的"賠率表" 基本上是根據遊戲人數去修正的 7人局是 1主2忠3反1內 內的VP是直接x3倍 起始VP, 主=5, 其他人=4 換算起來: 主+忠=13, 有3個人 反=4x3=12, 也是3個人, 但優勢是主公一開始目標明確 內只有1個人, 但是bonus有3倍, 4x3 = 12 每個陣營的VP在開始時是差不多的 而我們也可以不計每次洗牌造成的扣點,因為算上人頭數,每個陣營失去的VP一樣 另一個增加VP的手段是扣住"大名"卡(=無中生有,打出後抽2張牌) 但相對地,扣牌也不利於自己[空城]隱形 再來看一下這遊戲的獎懲機制: 1.殺死某個玩家的時候,可以從他身上奪取1分,變成自己的分數 2.若遊戲結束是因為你誤殺了隊友,全隊扣3分 這代表什麼呢? 這代表這遊戲鼓勵我們殺1血的隊友,因為那1分給別人收,還不如自己人先收掉 因為殺1次敵人=拉了2分的差距 只要不要不小心撿尾刀讓遊戲結束就好, 還多了一個戰術叫作:拖時間等天譴 至於玩每個陣營該如何應對, 基本上我對陣營遊戲的認知是: 這是"找同伴"的遊戲 你要儘可能地利用行動表現,去找到你的同伴,完成勝利條件 偽裝或許一時有用,但不可能從頭裝到尾 儘早表明身份,試著讓團隊的分數總合最大化才是正解 角色技能吐槽點太多,基本上這些技能和人物歷史我找不到有關係的點 有打算做中文化卡片時整個重做重搭 然後原作者可知道 牛若,巴,弁慶這幾個人的時代和戰國時代的三天下人(信長,秀吉,家康) 差了300年? 如果技能能夠做一些修正 加上一些相生相剋會更好 : 弁慶:內建距離加一盔甲 : 千代:你只會受到武器傷害 : 伍右衛門:你可以多打一張武器卡 : 巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡 : 牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡 : 貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解) : 半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌) : 有趙雲的fu : 小次郎:你的武器不受距離限制 : (德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡 : 信長:你可以損一滴血,抽一張卡 : 貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧 : 我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止 : 武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~! : 立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害) : (豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡 : 武藏:你的武器多一點傷害 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150
oneblack:以三國殺比喻不太懂 ~"~ 03/10 20:04
nolies:我個人是很喜歡這版,但是對這版人物不夠考究也很感冒= = 03/14 14:21
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: neowu (東村誠) 看板: BoardGame 標題: Re: [規則] 武士刀 Samurai Sword 時間: Sun Mar 10 20:21:41 2013 **附上BBG討論串的卡表, 供大家做攻略的參考 牌庫共90張 裝備牌15張 -盔甲(Armor) x4 別人看你的距離+1 -專注(Focus) x6 每回合可多打1張武器卡 -武士道(Bushido) x2 每回合前需要判定,若判定結果為武器卡(機率約為1/3) 需棄1張武器卡,否則掉1VP -拔刀術(Fast draw) x3 武器卡對別人造成的傷害+1 which gives 15 行動牌43張 Action: -柔術(Jujutsu) x3 所有人出武器否則掉1血 -大喝(Battlecry) x4 所有人出格擋否則掉1血 -大名(Daimyo) x3 摸2牌,結束時留在手牌可+1VP -藝伎(Geisha) x6 棄掉1名其他玩家的1張牌(手牌/面前的牌) -調虎離山(Divertion) x5 摸走1名其他玩家的1張手牌 -茶會(Tea ceremony) x4 自己摸3牌,其他所有人摸1牌 -格擋(Parry) x15 抵消武器牌造成的傷害 -調息(Breathing) x3 自己補滿血&摸1牌 武器牌:32張 依攻擊範圍-傷害 排列 1-1 木刀(Bokken) X6 1-2 煙管(Kiseru) 5 1-3 脇差(Wakizashi) 1 x2 2-1 Bo 5 (3) 2-2 鎖鐮(Kusarigama) X 4 2-3 武士刀(Katana) X1 3-1 手裏劍(Shuriken) X3 3-2 鐵棒(Kanabo) X 1 3-3 大太刀(Nodachi) X 1 4-1 薙刀(Naginata) X 2 4-2 長槍(Nagayari) X 1 5-1 種子島(Tanegashima) X 1 5-2 弓(Daikyu) X 1 由此看來,武器和格擋的比例約是2:1 空手牌摸到格擋的機率是1/6(實際會更高,因為裝備卡會留在場上) 回血的"調息"更稀少, 三者的比例約是 10:5:1 但1張調息基本可以回3-4血(很少會有人才掉1血就調息) 瞭解這個比例,也有助於大家對戰術的運用 原網址: http://boardgamegeek.com/thread/921243/propoerty-action-cards ※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言: : 圖文網誌 http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/95845746 : 相信不少朋友最初入門接觸桌上遊戲,是從"三國殺"這款最廣為人知的卡片遊戲開始 : 今天要介紹的這款去年剛出版的新遊戲,介紹這款的部落格文章目前還不多,今天 : 要來獻醜了 : BANG!是在2002年推出的一款讓玩家互相出牌攻擊以及猜測陣營的遊戲。至今10年間出了 : 不少擴充,其廝殺爽度使它在華人這邊也大受歡迎, : 相較於對岸沒有智慧殘產概念,三國殺的版權一直到現在還有爭議,網路論壇如果有人提起 : ,偶爾也會爭論一下,不過去年12月推出的英文遊戲Samurai Sword"武士刀"就沒這問題了 : ,盒子外面直接印上"Bang game system" : 所以,這以日本武士為主題(你可以戲稱它為"戰國殺")的互殺卡片遊戲,究竟要帶給我們什 : 麼驚奇呢? : 遊戲時間:20~40分鐘 : 人數:3~7人 : 建議年齡:8歲以上 : 光是從遊戲人數,我們可以很明顯的看到,只需要揪到3人就可以進行了,而bang!不到5人 : 就沒法開團(相信我,4個人:一主公一忠臣,兩反賊不是個好主意)而且規則機制為了配合 : 人數少的狀況,設計師很用心的幫玩家們做了蠻平衡的調整(下面等等會繼續說明,先來 : 看規則書) : 殺系列的原始規則(這邊為了講解方便,統一採用BANG系統) : SHOGUN(幕府將軍)相當於警長 : SAMURAI(侍 武士)相當於副警長 : NINJA(忍者)相當於歹徒 : 值得注意的是:忍者有1~3沒飛鏢數,是影響勝負非常關鍵的標記 : RONIN(浪人) : 血量TOKEN : 每個角色拿取角色卡相對應的血量,4~5不等 : 重點來了,遊戲增加了一種叫"榮譽值"的概念 : 遊戲開始時,幕府將軍會先拿5枚榮譽值,其他所有角色拿四枚(三,四,五人遊戲 : 有變體規則) : 當你的血量被砍到歸零時,你不會退出遊戲 : 相對的,你會被"搶走"一枚榮譽值,也就是你失去一枚榮譽值,把它交給殺你的兇手 : 當某一位玩家的榮譽值歸零時,遊戲才會結束,如果遊戲結束是因為你殺死你的隊友 : ,則你的隊伍損失三枚榮譽值 : 勝利條件:同隊的玩家榮譽值數目相加(幕府將軍,武士的榮譽值相加...)數量最多 : 的隊伍即獲勝 : 此外,榮譽值可能額外獲得"加權"倍率 : 從上面的圖片我們看到,忍者的飛鏢數從1~3不等 : 如果你的榮譽值超過飛鏢數,那你的榮譽乘以兩倍 : 4人遊戲,武士的榮譽值乘以兩倍 : 6~7人遊戲,浪人的榮譽值乘以三倍(耶~~!!內奸萬歲,打醬油的日子結束惹~) : 如果榮譽值平手,則忍者獲勝,如果浪人和主攻平手,主公獲勝 : 起始手牌並非像bang!看血量,依照玩家人數不同: : 主公4張卡 : 2~3人:每人5張卡 : 4~5人:每人6張卡 : 6~7人:每人7張卡 : 特殊規則:當你失去所有手牌(或者血量)時,你不會被武器攻擊,也不會被功能牌 : 扣血,甚至,當別人計算攻擊距離十,你不會被算進去,存在感好低阿... : 這項規則應該有參考中國的類似遊戲"太乙仙魔錄"的"元神"狀態 (沒血的平衡機制) : 如果輪到你,而你沒有任何一滴血,則補滿血量到體力上限 : 手牌上限七張,而非你的當前血量,終於不用再提心吊膽被扣血等等還要丟牌, : 手牌少越來越卡,然後再被扣血...囧 : 當牌庫抽完時,所有人失去一點榮譽值,並且重新洗牌 : 如果所有人都死光了(血量),只剩下你還活著,那你的"隊伍"立刻獲勝 : 廢話完了,我們來看一下每張功能牌 : "武士刀"這款遊戲把裝備卡和"殺"融合,成為了"武器卡",每回合只能 : 打出一張武器卡,舉例來說:下面這張武器卡 : 上面黑色數字代表"攻擊範圍"也就是它可以打中距離三以內的玩家 : 紅色數字代表"傷害"也就是說如果你成功被這張卡打中,需要扣的血量 : 這張武器卡攻擊距離2,傷害也2 : 功能卡介紹 : 格擋:抵銷一張武器卡的攻擊,類似BANG!的MISS 閃 : 戰吼:所有玩家打出一張"格擋",否則受到一點傷害 類似BANG!的格林自動機關槍 : 打坐深呼吸:補滿血量到體力上限,選擇一位玩家抽一張卡 : 蠻原創的新功能卡,用來對付"放空城"的玩家,也可以補隊友手牌,進可攻退可守 : 武士道:輪到你的回合,判定一張卡,如果是武器,捨棄一張武器卡,否則失去一點 : 榮譽,然後棄掉,如果不是,傳給下一位玩家 : 類似BANG!的炸藥,有意思的是:炸藥的機率不到四分之一,而這張卡雖然命中率高,但" : 放下你的刀"還有解 : 轉移注意力:從任一玩家手上隨機抽一張卡:類似BANG!的驚慌,但只能抽手牌 : 專注:裝備卡(會一直留在你的場上)每回合可多打一張武器卡 : 原本每回合武器卡只能打一張,現在... : 盔甲:攻擊距離加一 : 馬換成盔甲,各位看官意下如何? : 拔刀術:裝備卡,你的武器造成的傷害加一 : 飛天御劍流,天翔龍.... : 大名:打出它抽兩張卡,如果遊戲結束時,他還留在你手上,則你增加一點榮譽值 : 值得注意的是,"大名"的榮譽值不會"double",浪人拿在手上沒有效果(浪人是寂寞的... : 藝妓:拆掉一張其他玩家的卡,類似BANG!的凱特巴洛 : 看過凱油的藝妓嗎? : 柔術:所有玩家捨棄一張武器卡,否則受一點傷害 : 會打柔術的印地安人入侵啦! : 茶會:抽三張卡,所有其他玩家抽一張卡 : 對比驛馬車抽兩張卡,茶除了造成的"牌差"同樣兩張,還額外附送兩個優點1.解決敵人 : 的"放空城"2.'幫隊友補一張牌 : 回頭看"打坐深呼吸"這兩張卡平衡性真的做得很好 : 角色 : 弁慶:內建距離加一盔甲 : 千代:你只會受到武器傷害 : 伍右衛門:你可以多打一張武器卡 : 巴:當你的武器卡造成傷害時,抽一張卡 : 牛若:當你受到一點傷害,抽一張卡 : 貌似弱化的郭嘉,其實不然(下面有解) : 半藏:你可以打出一張武器當作"格擋"使用(除非你只剩一張手牌) : 有趙雲的fu : 小次郎:你的武器不受距離限制 : (德川?)家康:抽牌階段,你可以棄牌堆頂抽第一張卡 : 信長:你可以損一滴血,抽一張卡 : 貌似弱化的黃蓋,一滴血才會一張?說人不可貌相,我第一次玩就被這隻秒殺了...囧 : 我想大概是因為,"血量"在這個遊戲不是"那麼"寶貴,扣血不會書也不會死,而且防止 : 武器傷害只能出"格擋",但武器卡張數實在遠超過"格擋"阿~用這招殺出一條血路順手吧~! : 立花:少受一點武器傷害(但至少會留一點傷害) : (豐臣?)秀吉:抽牌階段,多抽一張卡 : 武藏:你的武器多一點傷害 : 總結:規則setting上的小細節確實比較囉嗦複雜,但也大大提升遊戲耐玩度和 : 平衡性(以前就常常在想BANG!人數不同怎麼規則都一樣...) : 還有一件很有趣的事情,比方說四人局遊戲,武士(副警長)的榮譽值會加倍, : 於是和警長串通好,狂殺警長不防守,結果警長榮譽值歸零,遊戲結束,武士 : 榮譽值一堆,double起來嚇死人,忍者: 該死的亂臣賊子.... : 革命無罪,造反有理(?) : 忍者私底下也要有默契,飛鏢多的忍者不要急著殺,留給飛鏢少的榮譽值double : 如果隊友快死了,也可以考慮撿尾刀把它切腹,反正榮譽值送給隊友沒損失, : 被敵人幹走才有危險 : 手牌上限7張,甚至沒手牌最好(不會受傷)也不需要補血(輪到自己回合補滿) : ,出招省下婆婆媽媽的掛慮 : 玩三國殺最幹的就是手上留桃子救隊友,沒補自己,體力上限不夠只少手牌棄光, : 結果被順手牽羊牽走,ㄐㄅ~ : 聽說現在國外缺貨很嚴重,雖然BGG排名不高,但是如果你想嘗試新鮮的Party game : 或是三國殺推廣感到困難,女生不愛,而且三國殺每張功能卡講解都蠻"硬"的, : 新手一下子就忘記效果又問一次 : 容錯率也低(不小心扣血,手牌再次含淚送走。。。)上述這些,妾以為這款友善 : 太多啦!! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 163.29.75.150 ※ 編輯: neowu 來自: 163.29.75.150 (03/10 22:17) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: nineboy (狗) 看板: BoardGame 標題: Re: [規則] 武士刀 Samurai Sword 時間: Mon Jul 15 16:40:01 2013 前文束刪 ※ 引述《arsl400 (dark hatter)》之銘言: : 圖文網誌 http://arsl4000.pixnet.net/blog/post/95845746 : 勝利條件:同隊的玩家榮譽值數目相加(幕府將軍,武士的榮譽值相加...)數量最多 : 的隊伍即獲勝 : 此外,榮譽值可能額外獲得"加權"倍率 : 從上面的圖片我們看到,忍者的飛鏢數從1~3不等 : 如果你的榮譽值超過飛鏢數,那你的榮譽乘以兩倍 關於這部分的敘述原文是: Your score is equal to the number of Honor Points you have, multiplied by a bonus that depends on your Role, and the number of players in the game, as shown here 3players 4players 5players 6players 7players Shogun x2 x1 x1 x1 x1 Samurai - x2 x1 x2 x1 Ninja x1 x1(fewer stars) x1 x1 x1 x2(more stars) Ronin - - x2 x3 x3 Ninjas have 1, 2 or 3 stars. With 4 players, only the Ninja with more stars doubles his points. ================= 這個加權的部分,用意應該是平衡遊戲獲得的榮譽值 三個玩家,將軍*2,兩個忍者*1 五個玩家,將軍*1,武士*1,兩個忍者*1,浪人*2 六個玩家...略 只有四個玩家比較特別,一個將軍,一個武士,兩個忍者 有鑑於武士的榮譽*2,擇其中一個忍者也應得把其榮譽*2才平衡 至於是哪個忍者... 就是那個星星數比較多囉! 這裡跟原po的敘述好像不太一樣 想跟版友們確定一下,感激~~ ================= 補充 規則的setup部分有說: 四個玩家時共有兩個玩家扮演忍者 設置時,我們從三張忍者卡中隨機選擇其中兩張 且遊戲開始前不得檢視選取到哪兩張 對於這部分,我的想法是: 只有抽到兩星的忍者要考慮,是要磨血還是撿尾刀 一星的就乖乖磨血;三星的就拼命撿尾刀囉 :"DDD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.242.106.26