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昨天去淡水新開的桌迷藏包日玩了 星海 Descent 還有其他的小遊戲 誰說星海玩很久呢? 我只花了兩小時不到就被瞬秒了, 反正大和艦開出來了無殘念XD 星海P(o-son(可能有誤))vT(buzz) 小戰報--------------------------------------- 開局設置很新手運的吉米雷納抽到了兩顆資源星,相較之下,對面的阿達里斯只能從資源 貧脊的小地方開始。不過這個不太重要,因為局勢很快就有改變。 第一回合 兵家必爭 馬沙拉直接和人類及神族的主星相連,上面有水晶及瓦斯,儼然是兵家必爭之地。 阿達里 斯率先搶佔馬沙拉,吉米也生了兩支陸戰隊,攻下馬沙拉的水晶礦區。但神族馬上就反攻 回去,重新完全控制馬沙拉。人類只剩下一隻兀鷹車和一支陸戰隊看家,看著主星隔壁的 馬沙拉已經有神族基地,人類開始思考撤退的計畫。 第二回合 悲慘的流亡 看著神族一邊再前線徵兵,一面又在後方測試他們的秘密兵種-破壞能,人類知道前線被 攻破是遲早的事,於是用盡的母星的資源,在後方的維克多五號星上面蓋了基地。並且蓋 出了高等空軍設施,希冀下一回合可以用空軍從維克多五號穿過蟲洞直接襲擊神族母星。 一如人類所設想的一樣,回合後期神族攻破了人類母星上的防線,並在上面建設了新的基 地,但也因此讓他們的大後方空空如也。 第三回合 大和艦的哀歌 人類用了兩個建造的機會,終於蓋出了引以為傲的神兵---戰鬥巡洋艦,配備有大和波動砲 ,是一個對戰爭的長期性投資。就在此時,神族的破壞能以及狂戰士攻了過來,有著大和 艦的加持,即便是單純的陸戰隊也能和破壞同歸於盡。不過站在後面的大和艦也因為受到 了破壞能的範圍攻擊而墜毀(破壞能的墓呼XD)。 結局 人類滅亡 短短的三個月內,神族便統治了這個只有四顆星球的小宇宙。可以參考怒火燎原最後的破 關影片場景: 紅褐色的地表上排滿了成列的陸戰隊和兀鷹車,人們的眼神顫抖。 緊張,這是人類才有的 獨特情感。 "那些穿著盔甲的傢伙們一定還不知道我們的秘密兵器。 但是,要是他們有備 而來…" 黎明破曉,地平線的一端衝出了數百隻的狂戰士,他們耀眼的金黃色盔甲和泛著藍色冷光 的雙眼令人不寒而慄。 人類陸戰隊馬上成群結隊的朝他們射擊,但子彈紛紛被防護罩彈開 ,兀鷹車見狀立刻衝向前面,試圖用車身擋在陸戰隊的前面。 一道閃電劃過,瞬間把一架擋路的兀鷹車轟上了天。 "該死!神族投入了他們的破壞能, 大家快…" 在他還來不及說完話之前,就被狂戰士一劍斷了頭。兀鷹車紛紛被破壞能轟上 了天,狂戰士如狼入羊群中殺紅了眼,陸戰隊兵敗如山倒。 突然,一道紅光劃過, 一個 破壞能隨之灰飛煙滅。 是戰鬥巡洋艦,它巨大的身軀遮蔽了戰場一半,發出一道道的紅色 雷射,把敵方的破壞能氣化。士氣大增的陸戰隊重組了陣型,朝破壞能集火射擊。 殘存的 兀鷹車則在原野上邊打邊跑,轉移狂戰士的注意力。 不過人類殘兵人然無法挽回敗勢,大和艦獨自承受所有破壞能的圍攻,當雷射氣化掉站場 上的最後一團破壞能時,它死前發出的一道藍色閃電打中了殘破的大和艦引擎區。 墜落的 大和艦壓死了在下面射擊的陸戰隊,以毫厘之距逃過一劫的隊員也被狂戰士殺死,血腥的 一戰就此落幕。 ------------------------------------------------------------------------------ 小心得: 真的不知道該說什麼, 算是第二次玩吧, 可是都覺得玩的好心酸. 為什麼大和艦那麼弱啊? 500滴血就算打兩個破壞能都綽綽有餘了, 居然被範圍技打死... 上次是被蝙蝠打死, 更無言... 若是用別的主題包裝, 也許我會喜歡這款遊戲... 當然我不是說它作的不好, 基本上我這次只是試跑流程, 關於細部的一些科技和事件卡都 沒什麼再看, 因此很難知道其中的精髓. 不過我想應該主要要做的事就是挑選一類兵種 (步兵 裝甲 空軍) 然後狂升兵, 研發相關科技, 搶佔資源星. 搶下資源星的就贏了, 因為 每回合都有多兩礦可以用. 看起來沒有讓弱者反敗的平衡機制, 應該不是我喜歡的類型. ------------------------------------------------------------------------------ 題外話(廣告XD): 桌迷藏是朋友開的, 而且又開在淡水, 離我家很近, 所以我很喜歡這家店, 畢竟我也期待 淡水開桌遊店期待了快一年. 當初聽說他們要開店時, 我以為會開在淡水老街上, 結果是 在淡江旁邊(路有點難認, 走了很多冤枉路才到...). 聽說他們下禮拜天開幕要做烙跑修女的比賽, 快點偷偷練習吧XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.133.93.13
becoolleon:剛開學還沒這麼多時間 02/15 00:04
outrag:會速度快是因為我們都知道規則阿 @W@ 02/15 06:48
rogerjj:其實SC最重要的是"壓命令"... 02/15 09:01
rogerjj:然後你應該讓比較硬的大和號在前面,機槍兵在後面支援 02/15 09:02
rogerjj:前面的沒死就不會擴散到後面去...再說大和攻擊也強啊... 02/15 09:03
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: timer000 (我已經很努力了^^) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 星海被三回合秒@桌迷藏 時間: Tue Feb 15 10:54:07 2011 ※ 引述《alphax (巴斯)》之銘言: : 若是用別的主題包裝, 也許我會喜歡這款遊戲... : 當然我不是說它作的不好, 基本上我這次只是試跑流程, 關於細部的一些科技和事件卡都 : 沒什麼再看, 因此很難知道其中的精髓. 不過我想應該主要要做的事就是挑選一類兵種 : (步兵 裝甲 空軍) 然後狂升兵, 研發相關科技, 搶佔資源星. 搶下資源星的就贏了, : 每回合都有多兩礦可以用. 看起來沒有讓弱者反敗的平衡機制, 應該不是我喜歡的類型. 人類初期打神,可以考慮興奮劑, 一礦的陸戰隊,換兩礦的狂戰士,對方的臉就綠了XDD, 既然都做大和號了,把科學球做出來吧, 再把防禦矩陣做出來(有科學球支援單位+1血,) 既然對方走兵營路線, 就做EMP衝擊波(科學球支援卡,取消對方支援卡,打破壞能攻擊力+3) 因此神族打人,不太會走破壞能路線 做出來只是被剋,陸戰隊都能殺破壞能= = 有空閒時間~ 若能每回合穩定做出一台大和號, 再做大和號,並研發大和波動泡, 反之若不行穩定出產,大和號就沒這麼必要了, 打神還有另一條路線, 就是鬼子丟鎖定(鬼子支援卡,對方機械單位失去攻擊力) 神族除狂戰士,全算機械單位, 再用"黃金研發"把核彈丟下去XD 不過若不加擴充,人類兵營路線有點弱, 擴充藍色人族,有個武鬥派,起始就送你四個鬼子~ 這遊戲弱者反敗並非不可能,正確的戰略規劃才是重點 改天回淡江大學看看新的桌遊店XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 59.112.121.39 ※ 編輯: timer000 來自: 59.112.121.39 (02/15 11:10)
yahoo206:推~ 02/15 11:38
※ 編輯: timer000 來自: 59.112.121.39 (02/15 16:33)
JKJANESE:推核彈!!!! 02/15 19:57
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: kaseno (六面) 站內: BoardGame 標題: Re: [心得] 星海被三回合秒@桌迷藏 時間: Tue Feb 15 12:09:27 2011 ※ 引述《alphax (巴斯)》之銘言: : 昨天去淡水新開的桌迷藏包日玩了 星海 Descent 還有其他的小遊戲 : 誰說星海玩很久呢? 我只花了兩小時不到就被瞬秒了, 反正大和艦開出來了無殘念XD 星海的遊戲長度約略是人數*30-40分鐘 所以兩人玩的話不到兩個小時還蠻正常 : 星海P(o-son(可能有誤))vT(buzz) 小戰報--------------------------------------- : ------------------------------------------------------------------------------ : 小心得: : 真的不知道該說什麼, 算是第二次玩吧, 可是都覺得玩的好心酸. : 為什麼大和艦那麼弱啊? 500滴血就算打兩個破壞能都綽綽有餘了, 居然被範圍技打死... : 上次是被蝙蝠打死, 更無言... 呃 這個遊戲請把他當作一個單位其實代表很多隻 所以一台戰巡等於一小隊戰巡 但是一隻破壞能等於千千萬萬隻破壞能啊 XDDDDDDDDDDDDD 所以遊戲數值跟血量在這個遊戲內是沒有任何意義的 因為是大規模部隊的在作攻防 : 若是用別的主題包裝, 也許我會喜歡這款遊戲... : 當然我不是說它作的不好, 基本上我這次只是試跑流程, 關於細部的一些科技和事件卡都 : 沒什麼再看, 因此很難知道其中的精髓. 不過我想應該主要要做的事就是挑選一類兵種 : (步兵 裝甲 空軍) 然後狂升兵, 研發相關科技, 搶佔資源星. 搶下資源星的就贏了, 因為 : 每回合都有多兩礦可以用. 看起來沒有讓弱者反敗的平衡機制, 應該不是我喜歡的類型. 有點久沒玩這套 雖然我基本加擴充都是在第一時間入手 人類有個最基本的問題就是科技線 通常來說三線只顧的到兩線 蟲基本上隨便升都會滿 神族的毛毛蟲也是沒多久就滿地爬 遊戲本身算是鼓勵玩家混兵 只靠單一兵種通常會被對方剋 而且也鼓勵玩家進攻 只防守通常不會贏啊 (遠目) 再來 我不確定你是玩基本還是加擴充 我擴充買了只開了兩次的樣子 基本人類應該沒有多兩礦吧? 如果是主板上面那兩個 應該所有人都有 而且事件卡有些是拿來在劣勢反敗的或是阻止對方進攻 最後 雖然建築線很爛 但是人類有手牌優勢 別人拿六張 你拿八張 然後進攻抽三張 防守抽一張 所以進攻打神族等於拿十一張打對方九張手牌 防守的時候跟神族一樣強 至少在這方面 三族算是特色都有出來 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 122.116.40.234
JKJANESE:確定人類建大和速度輸對手建的強兵,我會轉走科技。 02/15 19:59
kaseno:我覺得人類海馬林然後爬科技樹會比走高價兵種好打一些 02/15 21:05
kaseno:畢竟人類有手牌優勢 02/15 21:06