作者cwl (cchopman, 湯瑪士小火車)
看板BoardGame
標題[情報] 雷霆之石進階版 遊戲新聞 縱橫版圖
時間Thu May 2 10:17:00 2013
雷霆之石進階版 遊戲新聞 縱橫版圖 20120125
http://wargames.com.hk/oscommerce/images/TS7Deckbox_350.jpg
原文連結:
http://www.alderac.com/thunderstone/2012/02/06/curses-spoiled-again/
圖文部落格:
http://cchopman.pixnet.net/blog/post/49284552
【雷霆之石進階版】包含了很多長期支持【雷霆之石】粉絲想要改進的東西在裡面。其中
最常被大家提到的就是:遊戲圖板。
實用圖板
老玩家一定很期待這個全新的圖板。在基本核心裝遊戲中,玩家都是把卡牌放到桌上來玩
的(雖然還是可以玩得很開心)。當我們在開發【雷霆之石】擴充「飛龍尖塔」時,首度
引進一塊地下城圖板來讓照明更好解釋。(譯註:「飛龍尖塔」中文版是以全卡牌形式發
行,未附地下城圖板)
當我們在設計【雷霆之石進階版】時,我們就想嘗試把更多東西放到遊戲圖板中:地下城
、村莊和其他實用的格子。
http://www.alderac.com/thunderstone/files/2012/01/TS7Board-VillageDungeon3-1019x1024.jpg
雖然村莊跟地下城都放在同一個遊戲圖板上,但其實它們的功能是分得很清楚的。每個格
子都很實用,而村莊中甚至多出一些格子是大家在遊戲中不會全部用到的。
你一定會問為什麼?是村莊卡牌堆可以超過8堆嗎?我們把這個新設計定位在半智能隨機
。在【雷霆之石進階版】中,村莊仍然是8個牌堆,但現在這個設計可以避免你們設定出
一個太集中某幾類卡牌的問題村莊出來。舉例來說,如果你抽出的隨機產生卡已經超過3
張法術卡了,那麼第四張法術卡會被忽略,你都繼續抽取新的一張隨機產生卡來代替。這
樣做都是希望每場遊戲能夠更平衡更好玩。
黑暗中的你
再來找一下照明懲罰還在不在,?!開玩笑!沒有「照明懲罰」!其實我們是把它改為更
貼近實際的「漆黑度」而已。
「照明懲罰」的改名是【雷霆之石進階版】很重要的改革。如果你是有經驗的玩家,你應
該很快就可以將它調適過來為漆黑度懲罰。這樣也比較不會有「照明」來抵消「照明懲罰
」的尷尬出現。
仍然對1點漆黑度等於-2攻擊的想法感到困惑嗎?那麼,我們建議你可以先從荒野那一面
圖板來入門遊戲。
http://www.alderac.com/thunderstone/files/2012/01/wilderness-closeup.jpg
因為全新遊戲圖板是雙面設計,所以其中一面是傳統地下城,而另一面是幽暗荒野。為了
遊戲術語的統一,在荒野那一面我們還是沿用「地下城大廳」,不過它會有更不一樣的情
況讓冒險團去面對(兩面的村莊設定是一樣的)。
你們應該很快發現到,荒野的等級位置有4個而不是傳統的只有3個。每個等級位置的攻擊
懲罰是-1而不是傳統的-2攻擊。這表示對於新手來說更容易上手遊戲,另外也提供更多劇
情設定的可能。
更多發現
你們可能也發現了一些從未看過的東西:魔寵(Familiars)是什麼呢?詛咒卡(Curses
)又是什麼呢?這些我們都會在日後跟大家作解釋。
另外,等級位置0是怎麼了?我們還是在遊戲圖板上保留了一些空間給傳統規則中的守護
者使用。但在新規則中,我們還是希望怪物是留在地下城的,因為光是在地下城就夠你們
頭疼的了!
敬請期待【雷霆之石進階版】中文版的上市喔!
文章待續…(以後希望有空再陸續翻譯【雷霆之石進階版】新聞給大家分享)
http://forum.wargames.com.hk/attachment.aspx?attachmentid=1119
--
我翻譯的正式中文版遊戲作品(香港戰棋會):
戰鎚:入侵 卡牌遊戲系列,雷霆之石系列,指揮與軍旗:古代篇,抵抗組織系列,
宇宙荒舟:死亡天使卡牌遊戲,符文時代,蒸汽時代,小白世紀新擴充,佛羅倫斯王子,
奪寶奇巫,諜影神偷,深入絕地,雷克斯,嗚嘎嘎~建築師,優勢物種,符文戰爭,瘋狂詭宅
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.146.177.66
推 nhltc1975:推!遊戲圖板 看起來遊戲更高級了! 05/02 10:24
推 kuiyy:不知道中文版是改成怎樣?希望不要像三擴一樣讓我失望... 05/02 11:55
→ hsnubill:Domi類現在都在比圖版了,推XD 05/02 12:25