作者CVT (Darth Vader)
看板BoardGame
標題[心得] TZOLK'IN 人民生產力
時間Sun Aug 4 00:00:54 2013
在這篇文章中,我嘗試著要來探討TZOLK'IN的每個人的生產力是多少。
因為這個遊戲很奇妙,當你的人擺在輪盤上,回合就會提供給他生產力,
但是當你把人拿起來,你就收成了,可是同時也損失了這一個回合的生產力。
究竟要什麼時候把人從輪盤上抽起來,就變成一個不容易的決策。
要知道人應該要擺多久,首先就要先看看每一個格子上所提供的資源。
首先在
Palenque(只拿玉米):
格子 │0 │1 │2 │3 │4 │5 │6 │7
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼───
玉米 │0 │3 │4 │5 │7 │9 │9 │9
究竟放幾回合效率會最高,一個人在單位回合裡所生產的資源最多呢?
以下整理表為:經過回合數和擺放起始格所對應到的生產總玉米量。
擺
放
回合 格│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6
────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──
1 │ 3│ 3│ 3│ 4│ 5│ 4│ 3
────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──
2 │ 4│ 4│ 5│ 6│ 5│ 4│ X
────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──
3 │ 5│ 6│ 7│ 6│ 5│ X│ X
────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──
4 │ 7│ 8│ 7│ 6│ X│ X│ X
────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──
5 │ 9│ 8│ 7│ X│ X│ X│ X
────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──
6 │ 9│ 8│ X│ X│ X│ X│ X
────┼─┼─┼─┼─┼─┼─┼──
7 │ 9│ X│ X│ X│ X│ X│ X
如果我們把玉米數除以耗費回合數(包含收成浪費掉的回合)就會變成:
擺
放
回合 格│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
1 │ 1.5│ 1.5│ 1.5│ 2│
2.5│ 2│ 1.5
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
2 │1.3333│1.3333│1.6667│
2│1.6667│1.3333│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
3 │ 1.25│ 1.5│
1.75│ 1.5│ 1.25│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
4 │ 1.4│
1.6│ 1.4│ 1.2│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
5 │
1.5│1.3333│1.1667│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
6 │1.2857│1.1429│ X│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
7 │ 1.125│ X│ X│ X│ X│ X│ X
看到結論沒有!
原則上採玉米,在不論你在哪一格,
採到最後一格的玉米一定能讓你那個發揮最大的效益。
不過!仔細看清楚!如果你從第0格開始採,其實經過一回合就會達到最高效益了。
事實上,玉米不管從第幾格採,放多回合所給予的效益加成都不是很高。
更何況,在沒提升科技的前提下,玉米的格子可遇不可求。
所以,沒提升玉米科技時,在格子剛好走到的時候直接拔玉米回家就對了。
那我們來看看如果科技生滿以後會怎麼樣:
擺
放
回合 格│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
1 │ 4│ 6│ 6│ 7│ 8│ 7│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
2 │ 7│ 7│ 8│ 9│ 8│ 7│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
3 │ 8│ 9│ 10│ 9│ 8│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
4 │ 10│ 11│ 10│ 9│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
5 │ 12│ 11│ 10│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
6 │ 12│ 11│ X│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
7 │ 12│ X│ X│ X│ X│ X│ X
除以回合數以後:
擺
放
回合 格│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
1 │ 2│ 3│ 3│ 3.5│
4│ 3.5│ 3
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
2 │2.3333│2.3333│2.6667│
3│2.6667│2.3333│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
3 │ 2│ 2.25│
2.5│ 2.25│ 2│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
4 │ 2│
2.2│ 2│ 1.8│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
5 │
2│1.8333│1.6667│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
6 │1.7143│1.5714│ X│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
7 │ 1.5│ X│ X│ X│ X│ X│ X
看完結果以後,我們可以得到一個很簡單的結論:
把農田科技升滿以後,請盡量在下一回合把你的人回收。
再來我們來看看
Yaxchilan:
為了方便計算,我們把所有資源都兌換成玉米。
擺
放
回合 格│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
1 │ 2│ 3│ 4│ error│ 5│ 4│ 3
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
2 │ 4│ 5│ error│ 6│ 5│ 4│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
3 │ 6│ error│ 7│ 6│ 5│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
4 │ error│ 8│ 7│ 6│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
5 │ 9│ 8│ 7│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
6 │ 9│ 8│ X│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
7 │ 9│ X│ X│ X│ X│ X│ X
如果我們除以回合數的話就會:
擺
放
回合 格│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
1 │ 1│ 1.5│ 2│ error│
2.5│ 2│ 1.5
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
2 │1.3333│1.6667│ error│
2│1.6667│1.3333│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
3 │ 1.5│ error│
1.75│ 1.5│ 1.25│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
4 │ error│
1.6│ 1.4│ 1.2│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
5 │
1.5│1.3333│1.1667│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
6 │1.1286│1.1143│ X│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
7 │ 1.125│ X│ X│ X│ X│ X│ X
算出來的結果和玉米有點類似。從越後面開始爬,效果越好。
拿到適合的資源才是最重要的。
但是,如果你把資源科技升滿的話:
擺
放
回合 格│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
1 │ 4│ 6│ 8│ error│ 12│ 11│ 10
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
2 │ 7│ 9│ error│ 13│ 12│ 11│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
3 │ 10│ error│ 14│ 13│ 12│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
4 │ error│ 15│ 14│ 13│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
5 │ 16│ 15│ 14│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
6 │ 16│ 15│ X│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
7 │ 16│ X│ X│ X│ X│ X│ X
除以回合數的話:
擺
放
回合 格│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
1 │ 2│ 3│ 4│ error│
6│ 5.5│ 5
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
2 │2.3333│ 3│ error│
4.3333│ 4│3.6667│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
3 │ 2.5│ error│
3.5│ 3.25│ 3│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
4 │ error│
3│ 2.8│ 2.6│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
5 │
2.6667│ 2.5│2.3333│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
6 │2.2857│2.1429│ X│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
7 │ 2│ X│ X│ X│ X│ X│ X
我們可以發現,在Yaxchilan爬資源,一格給你的代價大概是3。
當然,要是能一口氣跳到後面開始爬也不錯,但是一格就是3。
令人驚訝的是,如果從2開始擺的話,最後好下一格就把人回收(除非你想拿水晶骷髏),
因為回收讓你這個人在單位回合裡所賺的是4。
在上一回分析裡,我們也講到了用資源科技在Tikal燒木頭換黃金的效率,
我們就來實際算算看。
擺
放
回合 格│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
1 │ 6│ 4│ 10│ 8│ 6│ 7│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
2 │ 5│ 11│ 9│ 7│ 8│ 7│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
3 │ 12│ 10│ 8│ 9│ 8│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
4 │ 11│ 9│ 10│ 9│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
5 │ 10│ 11│ 10│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
6 │ 12│ 11│ X│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
7 │ 12│ X│ X│ X│ X│ X│ X
換算成單人效率的話:
擺
放
回合 格│ 0│ 1│ 2│ 3│ 4│ 5│ 6
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
1 │
3│ 2│
5│ 4│ 3│
3.5│ 3
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
2 │1.6667│
3.6667│ 3│2.3333│
2.6667│2.3333│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
3 │
3│ 2.5│ 2│
2.25│ 2│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
4 │ 2.2│ 1.8│
2│ 1.8│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
5 │1.6667│
1.8333│1.6667│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
6 │
1.7143│1.5714│ X│ X│ X│ X│ X
────┼───┼───┼───┼───┼───┼───┼────
7 │ 1.5│ X│ X│ X│ X│ X│ X
值得注意的是,就算你擺在6的位置,
這個動作在這兩個回合一樣會提供可兌換成三分玉米價值的資源。
如果能充分利用的話能夠有效阻止某些玩家的陰謀。
把這個表格整理出來以後,我相信遊戲中各個部份一定都豁然開朗了。
其他部分請其他玩家補充,洗洗睡(?
--
青春很短暫,不要浪費太多時間在為逝去的哀悼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 1.164.178.87
推 fishfeed641:C大可以替這款遊戲代言了XD 08/04 03:07
推 itisonlyform:推 BGA要上了 有空再來研究這款 08/04 10:04
推 BambooIL:那天想推坑新手結果被電XD... 08/04 10:39
推 nahsnib:我絕對不會說原PO:初心者=17:97 08/04 18:06
→ CVT:還不都是一堆人助攻,然後我就離線了= = 08/04 18:24
推 manlike:XDDDDDDDDDDDDDD 08/05 01:38
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作者: CVT (Darth Vader) 看板: BoardGame
標題: [心得] TZOLK'IN 人民生產力2
時間: Sun Aug 4 10:22:05 2013
靈感來了就停不下來啊!趁著中午吃飯之前趕緊再發一篇。
這篇文章中考慮到了另一個問題:疊人。
當我們同時持有複數個工人要擺放的時候,
我們究竟要如何才能讓我們的工人發揮最大的效益呢?
當然,這樣的問題依然還是假設在我們玉米用不完的理想情況下。
首先,根據上一篇所講的,不論如何,擺在越高的位置,獲利越高。
多擺一層的利益大約是少支付兩份玉米的成本。
然後,一個人不管放在哪裡,就算是留在手上,代價都是三份玉米。
這時候我們考慮一個情況:
假定現在你手上有一堆人要擺,要怎麼擺才能獲得最大的效益?
很顯然在沒人幫你往上踩的前提下,把所有人都疊在一起是最有效的擺法。
根據擺放人數越多,你必須支付越多玉米的遊戲設計,我們可以簡單地算出:
一次擺放四個人是幾乎抵銷邊際成本的做法。
但是,擺放越多人同時就意味著其他玩家有越多的墊腳石。
另外,如果人留在手上也會浪費它當回合所損失的機會成本。
如果你在遊戲一開始手上就有六個人,並且有無限多份玉米,
你要怎麼擺是最有效率的呢?
第一個人是沒有差別的。
第二個人不擺會損失3,擺了會損失1。
第三個人不擺會損失3,擺了會損失2。
…
第六個人不擺會損失3,擺了會損失5。
但是,不擺真的好嗎?
剛剛講過,如果有一層墊腳石,相當於你賺2份玉米。
所以,如果第六個人能夠擺在第三格的位置也算是還可以接受的行動。
如果手上有三個人,一定要全部擺上場,不然機會成本上至少損失1份玉米。
第四個人以後是可擺可不擺,端看場上有沒有你需要的位置,或被堆高的位置。
這時候我們可以簡單地算出生人的代價。
如果你從0爬到生人,你就是耗費12份玉米生一個人。
這個人每個回合會提供你3份玉米的產值。
從這點我們可以看出,就算你在餵食階段生人,
你也必須要生,不然你所支付的機會成本是4份玉米。
(回頭拿一格,人多停在TIKAL上一回合)
當然,前提是你餵的飽你所有的人民。
其他的有待其他版友或是我吃完飯回來再想。
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◆ From: 1.164.178.87
推 I23:所以起始玩家全部擺玉米就對了嗎~XD 08/05 00:46
→ CVT:起始把玉米插滿應該是很強的gank XD 08/05 08:59