推 wxoox:我比較喜歡你上一篇農家樂文 03/06 09:32
→ trueonly:沒辦法 馬雅曆破台了 這遊戲就是這樣簡單(逃 03/06 09:40
→ trueonly:啊 我忘了說另一個陷阱 起始骷髏頭也是一個陷阱 03/06 09:55
→ Schelfaniel:不懂呀,為何說起始骷髏是陷阱? 03/06 10:02
→ trueonly:你放齒輪上會死卡著一個人 你不放基本上就是浪費 03/06 10:04
→ trueonly:特殊情況下有用 比如說你起始四個人 03/06 10:04
→ trueonly:或是 你有辦法在第一回合就升到一個人 03/06 10:05
→ trueonly:他的資源其實設計得很妙 總之只要你第一次付食物 03/06 10:07
→ trueonly:之前有辦法用掉他才會強 否則直接拿玉米比較好 03/06 10:07
→ trueonly:我有試著去評價他起始片 我預估他每片大概11~12個玉米左 03/06 10:08
→ trueonly:神明和科技每個他是計算成4玉米 03/06 10:08
→ trueonly:資源大概都是3 即使是木頭都是3 03/06 10:08
→ trueonly:所以當兩個一樣科技同時出現的時候強度就爆表了 03/06 10:09
→ trueonly:我們那群人其實都對一開始就一個人的評價很高 03/06 10:10
→ trueonly:但是其實我不這麼覺得 我寧願直接拿12個玉米 03/06 10:10
→ trueonly:然後一開始直接踩三個人在商業那區下回合生 03/06 10:10
→ trueonly:另外有一個大概平常人不會喜歡的4玉米3木頭 03/06 10:11
→ trueonly:這格在我計算裡面是最高價值的 但是有前提 03/06 10:11
→ trueonly:你必須在第一次支付食物之前用掉他才划算 03/06 10:12
推 Schelfaniel:擴充那張起始10玉米(其他人-1玉米)你覺得如何咩? 03/06 10:48
→ Schelfaniel:另外擴充的奇觀(穀倉)4木3石換13分+13玉米咱覺得超強 03/06 10:48
→ Schelfaniel:還有為何說建築也是陷阱咩? 03/06 11:21
推 oktryit:Schelfan 是好奇寶寶 :) 03/06 11:29
推 jogkong:晚上來試試(筆記) 03/06 12:09
推 VoyagerKid:可是我第一次玩衝兩線WIN了 破百分! 03/06 12:11
→ JimEPLab:破百好難 >"< 03/06 13:18
→ Schelfaniel:我連破 50 都覺得很難了說 03/06 13:58
噓 susuhd:這遊戲可沒那麼簡單 等你玩過20場再說破台 我最高玩過93分 03/06 14:15
→ Eunoia:我有看過三人破百的 03/06 16:30
推 paulohi:好弱 目前最高只到60多 03/06 17:38
推 xxx60709:第一次玩30分orz 03/06 17:46
→ trueonly:那個噓的傢伙 我破120了 03/06 19:46
→ trueonly:擴充不清楚 目前沒有沒碰過 03/06 19:49
→ trueonly:還有20場 你是在說我教學的場次嘛....的確教滿20了 03/06 20:14
→ trueonly:話說你說擴充的那張起始我沒玩過 不過我來評價的話很低 03/06 20:16
→ trueonly:實際上那張只是你比別人多11個玉米 只能算剛好而已 03/06 20:17
→ trueonly:到是有可能會對一開始玉米貧窮的幾張起始評分會下降 03/06 20:18
推 sdyy:我只玩了4,5場 不過確實感覺衝神明是最划算的 也最容易贏的 03/07 00:02
→ susuhd:懶得戰 我承認我弱~那也不代表這遊戲就是你說的算 03/07 00:59
→ trueonly:是你戰我 怪我囉/ 03/07 01:56
推 twinson:不戰 但建築物這線強迫全力走過幾次都輸 後來都當輔助用 03/08 13:06
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作者: dorminia (重新出發) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 馬雅曆十條原則
時間: Wed Mar 6 18:50:29 2013
我覺得有很多原則太主觀
我最高有打出100+
那場從頭到尾只有三個人
有2/3的分數是從建築來的 ( 我應該有蓋10棟建築左右 )
而且任意行動和付資源成長兩神明從來沒有去過
之前還碰過一位第一次玩就打到110+的強者
應該有2/3的建築被他蓋掉吧
p.s. 那場他好像也是三人打到底
玩家很容易因為身處玩家群的打法主流Meta
導致覺得某種打法特別強
但那只是在 "那一群人" 裡頭成立
真要寫出類似的 "原則", 還是需要和非常多不同的人測試
就像梅大之前在BSW大戰Caylus後的心得文 就相當沒有爭議性
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切記 任何事情都不能抹殺我們對唱歌的熱情
因為這是我們活著的原因
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 50.137.77.53
※ 編輯: dorminia 來自: 50.137.77.53 (03/06 18:51)
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作者: trueonly (細菌) 看板: BoardGame
標題: Re: [心得] 馬雅曆十條原則
時間: Wed Mar 6 20:12:08 2013
付資源提升兩個神明的價值
以農家樂來比喻就是RSW
他的强是在 1.泛用 2.效果直接
而且這也是整個遊戲少數"無法強化"的行動格
無法強化意味著單做其他格會比他弱 強化過的其他格可能會比他强
我說的以這格為基準就是這個意思
這樣說可能會有比較多人理解我的意思
其他格不是不強 而是都需要相應的配套
這格是唯一可以從頭做到尾 然後分數還有7X+的格子 還不用衝科技
利用神明上升得到的資源買加分建築物 號稱只要跟新手說連新手都知道怎麼打
另一方面我說建築物是陷阱也有一部分的意思在這裡面 很常有人蓋建築物是為了效果
但是那些效果其實透過其他行動格就可以輕易達成 還不用怕被卡
實際上要讓這個有賺頭有三個方法
1.紀念碑開建築相關
2.升級建築科技
3.在食物日階段"順便"打出 賺取獎勵
符合其中一個算是勉強打平 兩個以上就有賺頭了
同理相對於其他的科技也需要以同樣的方式來去做判斷
同樣都是拿取資源的農業圈和礦業圈最後一格中
農業=9玉米 礦業=1金1石2玉米
以轉換表而言都是9玉米 然而如果將科技升到最高級的話
農業=12玉米 礦業=2金2石2玉米=>16玉米
這樣的差距體現在哪裡? 體現在農業可以拿伐木玉米田符號 遊戲結束可能加分
這同時也代表著 如果今天這場不開伐木玉米田加分 不如走資源路線算了
至於有人說的建築流我早就走過了 雙人遊戲123分 還是在我第三次打馬雅曆法的時候
這遊戲的建築很沒用也很有用 賺分數順便做就有用 沒賺分數還不如直接做其他事情
當看到有人在搜括建築資源的時候本來就要順便卡一下建築
整場32棟普通建築說多不多說少不少 全部買不到10個和掃光的我都看過
至於有人說分數 基本上我目前的幾場平均7X起跳是沒問題的(四人場)
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◆ From: 219.85.8.228
推 lovemost:7X差不多是我的最低分數,平均大概都在8X~90 03/06 22:39
→ lovemost:不過我們團的程度可能比不上外面的~我偶爾玩玩也能贏他們 03/06 22:40
→ nakoruru1023:那格能夠付玉米提升兩神明嗎? 我的看法是只有木石金 03/06 23:36
→ nakoruru1023:英文版規則第二頁 對那個符號的定義 03/06 23:56
推 whatai:玉米不能用在升兩格神明 03/07 00:19
→ trueonly:打太快感謝提醒 一次說兩件事情腦袋混亂了 是付出資源 03/07 01:58
※ 編輯: trueonly 來自: 219.85.8.228 (03/07 01:59)
→ trueonly:分數的話 有時候還是要看攻擊性 這邊幾乎所有人都至少會 03/07 02:01
→ trueonly:加速一次所以我們的回合常常只有22回合QAQ 03/07 02:02
※ 編輯: trueonly 來自: 219.85.8.228 (03/07 02:03)
※ 編輯: trueonly 來自: 219.85.8.228 (03/07 02:07)