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圖文網誌:http://sp11010914.pixnet.net/blog/post/97877973 如果說【矮人礦工】及【妙語說書人】是我長大後最初接觸的桌遊, 那【馬雅曆法】算是我長大後,對桌遊造詣最驚嘆的一款遊戲。 其中最讓我驚嘆的是它的美術。 利用五個年輪的運轉:代表時間的運行,也代表著文明的初始與衰落。 五個年輪上的凹槽可放置玩家的工人token,執行玩家動作。 然而遊戲過程,玩家想做的事情很多,可以動作的次數卻很少。 在有限的有形及無形成本下,如何創造最佳化利益。 實在考驗了玩家的規劃能力。 這恰好也與我大學時期的必修課之一【作業研究Operations Research, OR】簡直異曲同 工呀! 看似苦澀的數學規劃問題, 利用合宜的遊戲背景、包裹賞心悅目的美術糖衣, 這絕對就是一款令人難忘的好桌遊了! 幸好【馬雅曆法】包含「貿易」的年輪。 也就是說,利用基礎資源可以建設或貿易。 由於特殊建設卡每場遊戲皆隨機放置, 不僅增加每場遊戲的新意,也讓玩家的策略多了些變數。 否則無隨機的中重度策略遊戲,實在不太適合新手吶! 第一次玩的時候,由於場上雄哥、耀揚和我都是新手。 所以有些規則與功能仍不太清楚。 耀揚跟我都是隨心所欲,沒有特定策略地進行。 而雄哥的策略是跟緊大郭的步伐,採取「好的老師帶你上天堂」的想法。 然而大郭畢竟不是傻子。 遊戲即將尾聲時,神殿年輪的獻祭已滿,農業年輪的採收也所剩無幾。 當我們三個都在猶豫還有什麼動作可以擠分數時, 大郭熊熊地執行建設特殊卡的效果:獻祭年輪有X祭祀物,就額外加5X分。 (依稀記得特殊卡內容如此,如有誤,煩請指證) 於是,大郭的總分就瞬間起飛了! 真是難為初試茅廬的耀揚&雄哥,畢竟【馬雅曆法】是款頗燒腦的遊戲。 即便我玩的遊戲數比較多些,但跑完一場【馬雅曆法】的腦筋疲累度, 竟然近乎打完一場麻將吶!超累~~ 【馬雅曆法】的開箱與規則,如今簡直網路隨便搜尋都找得到。 此款遊戲去年甫發行,即話題不斷。 現在更直逼全球最大桌遊網站—BGG排名的第16名! 甚至為桌遊歷史劃下一段註記點。 照片參考來源: Board Game Geek http://www.boardgamegeek.com/browse/boardgame?sort=rank&rankobjecttype=subtype&rankobjectid=1&rank=86#86 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.98.91 ※ 編輯: myauo 來自: 111.243.98.91 (08/07 00:24)
wxoox:講的好神,都要飛天了XD 08/07 00:31
airfirewolf:他的轉盤機制真的很特別能讓人眼睛一亮 08/07 00:32
weRfamily:耀陽哥 08/07 00:35
CVT:三金一骷髏,上限27分。新手打Chichen Itza好像不太直觀(? 08/07 01:10
CVT:我個人認為,Chichen Itza兩人以上打應該會不太好打。 08/07 01:10
CVT:第一次玩推薦的策略是把農田升滿,去Uxmal1和Tikal5爬塔 08/07 01:12
lovemost:這遊戲就是一跳路線走到底... 08/07 02:37