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如果最近到BGA上玩農民曆的話,你會發現大家越來越勇猛生人了;然而相對地, 平均分數卻沒有上升,我甚至已經打過六十幾分第一名的場次。我也試著打過猛生人 的戰術,但是效果卻不盡理想。這使得我不得不回頭省思,農民曆這個遊戲是不是存 在一個人口論的問題,一個馬爾薩斯的陷阱。 基本上是這樣的:農民曆的行動格給予的資源相對固定有限,而要派更多的人手去 執行行動,則必須要花費更多的成本。更多的家庭成員代表更多的行動力,但是支付 行動、餵養的時候也會有更大的代價需要支付。 一開始大家玩農民曆的時候,起始的三個家庭成員確實可以讓你在充分的精算下完 成遊戲。因此不見得有人會走猛生人的路線。當其他玩家都還是三個家庭成員的時候 ,猛生人的玩家會有額外的優勢,因為他總能找到便宜的行動格去執行,甚至第一季 吃扣分都還有追得回來的機會:把技術水準提升、讓每個家庭成員未來的行動更有效 益就好了。 但是,一旦當所有玩家都投入猛生人的策略時,故事就整個不一樣了。 首先,已經不再有便宜有額外效率的行動格可以去踩,到你的時候很大機會所有便 宜(甚至是能踩)的行動格都被踩走了。我碰過幾次極端局,連一個食物的起始行動 格都不容易搶到;大家人都多到沒事幹,經常餵食之後連續兩三個玩家得乞討才能有 食物繼續擺放工人。 所以常常玉米在多人局被濫用得相當凶,同一回合四個人中三個人一次疊個三四個 家庭成員的作法屢見不鮮;但是玉米終究就是分數,大家狂消耗玉米也就潛在地燒掉 了可能的分數。 其次,也因為人多到沒事就搶起始,所以被快轉加速的機會增加了,回合次數縮短 的結果,也打亂了各種佈局和計畫,四人局中快轉六次的壯觀場面也都出現過了。 然後,當所有玩家人多的時候,路線間干擾互撞的情況會更嚴重。之前看過超爆笑 的一場,丟建築資源平均上升宗教的人,被一個連續水晶骷髏單衝綠色神明到頂的人 給莫名其妙滅掉了(丟兩個骷髏兩建築資源,單衝四格,殺~)。不過更常見的情況 是越來越多路人跑來買建築物。已經出現過所有建築物只有第一季一個還兩個沒有買 掉,每個人買建築都跟投機客一樣的慘劇了(一圈有三個玩家執行蓋兩個建築物的行 動....)。分散狂買的結果,紀念碑的額外加分也降低了。 嗯,舉個印象裡的例子好了。Α在建築輪連續疊了三個家庭成員,然後 Β再疊兩個上去;至於另外兩個玩家,往往也都佔據了黃色輪的最後幾 格虎視眈眈要蓋建築。人少的時候可能可以等一圈讓自己的家庭成員爬 到正確的資源行動格或兌換格再進行建築。但是當大家人多擠成這樣時 ....嗯,能先蓋到什麼就是什麼了。 以前大家都三個家庭成員為主打農民曆的時候,這是個精算路線和行動的遊戲;但 現在越來越多人狂生猛生的時候,這遊戲已經逐漸變成一個大亂鬥的遊戲了.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.6.29
manlike:這遊戲人多的確有優勢, 多一個人的價值絕對大於餵養的代價 08/31 00:30
manlike:所以生人的確是好動作, 差別在於要生多少人, 何時生人 08/31 00:31
manlike:這也是要精準的評估, 不是亂生一通就好。 08/31 00:32
嗯,現在大家都知道人多有優勢,所以大家都不會畏懼生人,結果生人的優勢就會 被其他人扯下了。我這裡的經驗很多都是三四人遊戲,每個人在第三季開始時至少都 五個家庭成員的情況。 大家都知道有個開局法是黃色輪擺三個人增加家庭成員下去的打法,但是現在已經 漸漸出現第二個玩家擺第四人、第三位玩家疊第五人,下一回合付一個玉米生人的打 法了。結果就是所有人都生得滿坑滿谷,多一個人的優勢很快就被抵銷了。 ※ 編輯: type2error 來自: 114.24.6.29 (08/31 00:37)
manlike:更別說生人之後的工人收放控制和玉米調控, 也是要精確評估 08/31 00:34
manlike:然後, 在人多的情況下, 搶起始會變成一種很微妙而關係重大 08/31 00:35
pikacha:那有生人走農業爬塔嗎?還是這種招不入流了?大亂鬥也不錯! 08/31 00:35
manlike:的行動!! 搶得好, 一切順心如意, 搶不好, 事倍功半。 08/31 00:37
manlike:例如, 看到大家的工人都擺在齒輪上了, 搶起始, 等其他人 08/31 00:41
manlike:拔完工人的時後, 自己就可以用少少玉米放低格或疊人 08/31 00:42
boy00225:除了第一回合能在黃色生人,不然特別去生人效率都很低 08/31 00:42
boy00225:4人就很好,除非戰術需要 三人局靠3工人走獻祭也能破百分 08/31 00:43
manlike:這是一種有效可以改變輪流擺放狀態的方式。 08/31 00:44
manlike:反之, 搶起始當尾家, 也是同樣的道理~ 所以搶起始搶得好 08/31 00:47
manlike:放工人沒煩惱~ XD 08/31 00:47
mindarla:0.0 這是多高端的場次阿? 雖然我大多都打三人.. 08/31 03:24
mindarla:可是沒碰過這種現象 大多都生到四人就停了.. 08/31 03:25
boy00225:工人組個F4最帥氣 剛剛升專家了\(^▽^)/ 去轉職四季新手~ 08/31 07:27
LiouKen:反過來說,就是因為生人很強所以要生人,你不生等於讓其它人 08/31 10:09
LiouKen:整碗端走,那不如大家一起生,大家一起死 08/31 10:10
LiouKen:建築也是一樣,你不蓋就是讓建築流賺爽爽,那不如把盤面搞爛 08/31 10:10
LiouKen:看誰算的精 08/31 10:11
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: type2error (貝它) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] Tzolk'in 的人口爆炸論 時間: Sat Aug 31 00:54:51 2013
manlike:然後, 在人多的情況下, 搶起始會變成一種很微妙而關係重大 08/31 00:35
manlike:的行動!! 搶得好, 一切順心如意, 搶不好, 事倍功半。 08/31 00:37
manlike:例如, 看到大家的工人都擺在齒輪上了, 搶起始, 等其他人 08/31 00:41
manlike:拔完工人的時後, 自己就可以用少少玉米放低格或疊人 08/31 00:42
我知道這一點,但是現在這種作法已經漸漸失效了。或者說,已經出現有人為了下 圈能夠擺人而甘願沒有半份食物都搶起始的作法了。 我在談的情境比較是三人以上局,每個玩家都有五個上下家庭成員的情況。現在搶 起始要快轉都不見得一定能做到,往往都有個不知道哪來的人卡在黃6或者紅6不肯拔 起來的問題。 四人局的時候大家人多尾家更為痛苦,往往到他的時候除了藍色輪外,所有輪的前 三格都已經排滿了人。這也是往往逼得尾家有一份食物的起始都得考慮去搶的理由。 然後在一兩圈後發現,起始又被路人給搶走了。 所有人多人局的另一個問題是,大家都有更多的家庭成員可以調適,因此便宜的行 動格(1、2份食物的低階行動格)的家庭成員更不被拔起。也就是說,要快速採集玉 米資源的可能性也都降低了,也就是你很容易碰上只有零食物那格可以放、不然就要 動輒三、四食物的支出。 更簡單地說,「等其他人拔完工人的時後」的策略越來越困難,大家都已經學會了 挺住不拔的必死決心.....XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.24.6.29