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爬文之後發現沒人翻 來獻醜翻一下 原文:http://ppt.cc/3wm4 ----- 這是去年最受歡迎的遊戲的第一個擴充:部落與預言 Tribes & Prophecies的第一個預告( 總共三個) 值得慶幸的是,馬雅人錯了,世界沒有迎來末日。這意昧著製作組與設計師必須要思考的 :每個遊戲都有擴充。 就像其他的製作組一樣,這個遊戲並不是以製作擴充為前提來設計的。在遊戲開發團隊中 ,我可以保證,這是一個擁有全新的內容的擴充。 這裡面包含什麼呢? 在這個第一次的預告中,我們並不會揭露太多的細節,所以如果你已經看過預告影片並且 稍微讀過了,對於那些玩家來說,這裡大概沒有什麼新的內容。但是為了那些什麼都還不 清楚的玩家,我打算從頭開始解說這些內容。 擴充所包含的內容如下: 部落 既然擴充名稱稱作"部落與預言",那怎麼可能沒有部落呢! 每個玩家在遊戲的開始時,會各抽取一張部落卡(總共13個部落),在上面標示了各自的特 殊能力,而那些能力只會影響抽到那張部落卡的玩家。 預言 預言也有13個。The Mayans were clearly not supersitious(這句看不懂)。在遊戲的一 開始抽取3張預言卡,這些預言卡在這場遊戲中會對每個玩家都造成影響。 第5個玩家 現在可以5個人同樂了,在5個玩家時使用特殊的規則來進行。同時也提供一個變體給少於 5個玩家時使用。 新建築 每個時期都增加了4個全新的建築。 新的黃金方塊 別傻了,不是真的黃金。對於一版的遊戲一直存在著一個關於黃金方塊的問題,所以製作 組決定以新風格的黃金方塊來取代舊的方塊。如果你已經有二版遊戲了,那麼你就有大量 的備用方塊而且可以把時間花在玩"誰可以蓋出最高的塔"─噢,拜託,承認這一點,大 家都這樣做...... 第1次預告就到這個告一段落,我會在接下來的2個預告中更詳細的講述更多的細節(在之後 的幾個禮拜中)。 感謝你的閱讀。 ----- 部落卡的圖片:http://ppt.cc/-nmx YUMKAAX 你放工人時的玉米消耗會根據下面的表格。 1個工人 0玉米(+0) 2個工人 0玉米(+0) 3個工人 2玉米(+2) 4個工人 5玉米(+3) 5個工人 8玉米(+3) 6個工人 13玉米(+5) AHMAKIQ 你可以跳過你的回合(不拿也不放)。如果這麼做,你獲得2個玉米。 ----- 大致上就是這樣 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.43.108.53 ※ 編輯: minuteC 來自: 114.43.108.53 (10/03 04:21)
duomaxlee:喔喔喔喔 什麼時候出阿? 10/03 05:31
lane950179:推一個! 10/03 06:28
manlike:在BGA上問作者,他說Esson展會出。@@ 10/03 07:17
royal1116:如何分辨自己買的是一版還二版啊 10/03 07:21
royal1116:一版的黃金比較少嗎 10/03 07:22
duomaxlee:樓上 一板黃金石頭不好分辨(尤其是在黃燈下) 10/03 07:25
royal1116:感謝解答 10/03 07:31
uacuac:有擴充真好玩,這遊戲我們都很喜歡 10/03 08:49
wxoox:樓上講的好像拿到擴充了一樣XD 10/03 09:11
uacuac:看了就很期待嘛 10/03 09:11
inkuang:喔喔喔 ~~~~要出擴充了!!! 10/03 11:01
fishfeed641:可以不放也不拿 還有玉米拿 太賺了吧 10/03 14:10
shiunyuans:樓上 但是你要最後採 XDD (還是直接什麼都不能做?) 10/03 14:50
sasman:這擴充讓耐完度又變高了 10/03 15:06
paulohi:必收阿 QQ 10/03 15:12
tuboshu:祝東方花月曲發行成功,新刊大受歡迎 ^_^ 10/03 20:01
CVT:YUMKAAX也太OP了吧!根本祭祀流神部落 10/03 21:08
CVT:未看先猜會有付出一些玉米往後面執行的部落 10/03 21:12
CVT:還有需要玉米的時候可以把資源直接轉換成玉米支付的部落 10/03 21:14
CVT:或是提升科技的時候可以用玉米支付的部落 10/03 21:17
pikacha:未看先猜會有少扣分的部落或是可跳格的部落(只限一人一回) 10/03 23:17
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: minuteC (FAbilita) 看板: BoardGame 標題: Re: [情報] Tzolk'in 擴充 Tribes & Prophecies 情報 時間: Sat Oct 5 05:02:27 2013 新的兩張部落卡 http://ppt.cc/5viK ----- XAMAN EK 在你的回合中只有1次,將1個資源根據資源轉換表轉換成玉米 AH CHUY KAK 在你的回合時如果至少放置2個工人,則你可以將放置的那些工人之外的1個工人拿起(當作 這個回合你選擇拿起那1個工人) -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.169.202.211
lovemost:很OP 10/05 10:56
paulohi:推 好期待 10/05 14:42
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: CVT (Darth Vader) 看板: BoardGame 標題: Re: [情報] Tzolk'in 擴充 Tribes & Prophecies 情報 時間: Sat Oct 5 14:54:48 2013 : AH CHUY KAK : 在你的回合時如果至少放置2個工人,則你可以將放置的那些工人之外的1個工人拿起(當作 : 這個回合你選擇拿起那1個工人) 其他就算了,這個根本超因爸! 如果遇到這個當起使玩家根本不用玩: round 1 012 Uxmal(黃色) round 2 123 拔3生一個人 12 兩人在手上 round 3 23 擺兩個人拔3生一人 2 兩人在手上,兩人在其他格子上 round 4 3 擺兩個人拔3生一人 兩人在手上,四人在場上 再來就是: 擺2→拔3→擺2拔1→擺2→拔3→repeat 中間在手上有兩個人要擺的時候,還可以故意去搶起始拿玉米,多一次擺2拔1。 前四回合我還不知道在幹嘛就有人生滿六個人了啦!這樣我打屁啊! YUMKAAX和XAMAN EK說真的就還好,因為只是某種程度上讓你玉米比別人多而已。 有人選XAMAN EK就會看到Yaxchilan上面滿滿都是工人。 AHMAKIQ就是拿來調回合很好用可能會更快把Chichan Itza堆滿而已。 YUMKAAX說真的我覺得不強。 -- by CVT Chichen Itza 0 ██▌ ◢█◣ ◢█████◣        ████ ◢███ ◢◣◢◣        █████∥/ ◢███◤ █ █ █        ████ ◢██◤ ◥◤█◥◤        ██ █████ 好加速,不衝嗎?        \▁███X4 X1 ▉▉▉▉ X1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.114.25 ※ 編輯: CVT 來自: 1.164.114.25 (10/05 15:22)
noyarc:不期不待... 10/05 22:18
wxoox:畢竟這個擴充是為了有擴充而擴充 10/05 22:54
max006:這遊戲我玩膩了....起始玩家優勢太大 10/06 15:03
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: minuteC (FAbilita) 看板: BoardGame 標題: Re: [情報] Tzolk'in 擴充 Tribes & Prophecies 情報 時間: Wed Oct 9 01:05:46 2013 第二篇預告 http://ppt.cc/206a ----- 部落 在遊戲的一開始,抽取財富板塊的時候,每個玩家也抽取2個隨機的部落板塊,在選擇財富 板塊的同時,你也同時選擇使用哪一個部落板塊。在之後的遊戲中,那個部落有一個特殊 能力來影響你(也只影響你)─就是這麼簡單。 CGE已經張貼了四張不同的部落,所以這裡在揭露兩個不同的部落板塊。 http://ppt.cc/9pmr VACUB-CAQUIX 當放置工人到齒輪上時,可以跳過一個沒有人占據的空格,當作那個空格有人占據。 (每次放置工人的回合都可以選擇一個齒輪上的一個空格) HURACAN Tikal和Uxmal對你來說互相視做同一個齒輪。舉個例子,如果你把一個Tikal5上的工人拿 起來時,你可以選擇當作Uxmal5來發動效果。 而Yaxchilan和Palenque互相也視做同一個齒輪。 而事實上,我也不會再去說更多關於這些部落板塊的事情了。 5人遊戲設置&快速行動規則 這個擴充有很大的一部分是關於5人遊戲時必須要使用的新的規則:快速行動規則。然而, 這是一個非常棒的主意,所以CGE也讓這個規則可以使用在較少的玩家中。 這個擴充包含一個"快速行動面版",它放置在現在的起始玩家格的上面。 http://ppt.cc/nngc 同時還包含13個"快速行動板塊",其中有7個第一時期用,6個第二時期用。那些第一時期 的板塊將按照隨機的順序擺放在Tzolk'in齒輪的外圍。 現在,我必須要說我在第一次聽到這些規則時我嚇壞了,我強烈反對。為什麼?遊戲平衡 ?太繁複?太複雜?都不是,如果有人看到我畫的那些齒輪,那些花了很多時間描繪的圖 案將會被覆蓋掉,你就會懂我在說什麼了。 第一個快速行動板塊放在快速行動面板上。隨著遊戲的進行,當箭頭指向新的快速行動板 塊時,把舊的板塊用新的板塊替換。透過這種方式,可執行的快速行動隨著回合前進而變 動(或著有人使用加速來讓板塊更新更快) http://ppt.cc/p9y9 在那些你放置工人的回合,你可以放置一個工人到快速行動格上。每個快速行動格都會花 費你1個玉米來放置。你不能放置超過一個工人在快速行動格上(但是你可以放置一個工人 在快速行動格上,然後另一個工人放在起始玩家格)。如果所有的快速行動格都被佔據,你 就不能選擇放置工人到快速行動格上。 這裡一些快速行動板塊和他們能做些什麼: http://ppt.cc/LF-Q 1.獲得1個玉米和1個木頭 2.前進一格科技,仍然要付出正常的花費 3.在玉米和資源之間任意交換(如同Uxmal2) 快速行動格跟起始玩家格是類似的,當你放置工人時就會獲得上面的好處。你也不用等待 拿起工人的回合來讓它們回到你的供應區,這個工人會在回合結束時自動地返回你的供應 區。 第二時期的板塊會在第一次食物日餵食完工人後揭露。在這個時候已經有4或5張的第一時 期板塊被移除。之後第二時期的板塊就如同第一時期的一樣隨機的擺放在Tzolk'in齒輪外 圍。 我希望這些說明足夠了─這只是一些粗略預覽─有更多的細節在完整的說明書中。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.25.36.248
wxoox:似乎增加了一些可調控性,但是還是不能確定這擴充好壞 10/09 01:30
manlike:很好 感覺可以打到300分了! XD 10/09 02:02
b97505048:那一段就是在抱怨自己所費心畫的圖騰被蓋住了阿~ 什麼都 10/09 07:51
b97505048:不重要了~~~ 的確跟機制沒關係 只是作者在申訴而已 10/09 07:51
CVT:擺2拔1現在簡直強到不像話了,還沒出就可以先ban掉了 10/09 08:55
※ 編輯: minuteC 來自: 114.25.36.248 (10/09 09:28)
wxoox:這真的是讓我埠知道該埠該買的擴充 10/09 09:36
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: CVT (Darth Vader) 看板: BoardGame 標題: Re: [情報] Tzolk'in 擴充 Tribes & Prophecies 情報 時間: Wed Oct 9 23:51:36 2013 根據目前情報,我稍微整理一下已經公開的部落板塊策略以及優勢。 YUMKAAX 你放工人時的玉米消耗會根據下面的表格。 個工人 0玉米(+0) 2個工人 0玉米(+0) 3個工人 2玉米(+2) 4個工人 5玉米(+3) 5個工人 8玉米(+3) 6個工人 13玉米(+5) 簡單來講就是,整場遊戲最多送你13~26份食物,滿弱的。 實際上可能更弱,一回合根本很少擺到三個人以上。一次放五個人根本不可思議。 唯一的好處是,乞討的時候比較不會卡卡的。 AHMAKIQ 你可以跳過你的回合(不拿也不放)。如果這麼做,你獲得2個玉米。 調整回合還算不錯,祭祀流很好用。不過,就拿到的玉米數量可能比YUMKAAX少。 跟其他部落比起來,效能普普通通。 XAMAN EK 在你的回合中只有1次,將1個資源根據資源轉換表轉換成玉米 對起始板塊有很多黃金的人來說還算可以接受。沒有其他路線,一定打資源建築流。 對資源建築流來說算是還滿穩的部落,保證四季不餓。 效能普普通通。 AH CHUY KAK 在你的回合時如果至少放置2個工人,則你可以將放置的那些工人之外的1個工人拿起 (當作這個回合你選擇拿起那1個工人) 淫亂。除了我在 #1IJxV1Lx 提到的四回合生六人的策略以外, 現在加上快速板快就變成每個回合都能用能力。 這遊戲一個回合平均執行一個行動, 可是這個策略是每個回合只要輕鬆消耗兩個玉米就能執行兩個行動, 其中一個還是很高的位置。 只要擺二拔一的時候一個人放在起始或是快速格就能一直爽爽用能力,根本OP。 VACUB-CAQUIX 當放置工人到齒輪上時,可以跳過一個沒有人占據的空格,當作那個空格有人占據。 (每次放置工人的回合都可以選擇一個齒輪上的一個空格) 天生走玉米流+祭祀流的料。還算不錯的部落。 能多花1玉米拿一分, 或是不用擺Palenque 0的位置,讓工人能直接執行Palenque2的位置。 拿來走建築流也不錯,控回合非常好用。還算不錯的部落。 HURACAN Tikal和Uxmal對你來說互相視做同一個齒輪。舉個例子,如果你把一個Tikal5上的工人拿 起來時,你可以選擇當作Uxmal5來發動效果。 而Yaxchilan和Palenque互相也視做同一個齒輪。 Tikal-Uxmal人 Tzolk'in終於解決了首家優勢的問題,讓第二家也可以快樂生到五個人(X) 這個應該也是非常淫亂的部落。 你大概會看到初期他生滿五個人以後一個人開心地去踩Yaxchilan拔木頭升級。 之後你就會看到他的人滿滿的堆在Uxmal或是Tikal上, 每回合就是收資源、建築,有的時候交易。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.164.109.55
wfjh31734:看起來這個擴充似乎不太平衡 10/10 00:04
CVT:是啊!有些部落顯然太強,有些顯然太弱 10/10 00:04
CVT:如果一起都改很強的話,我就沒話說 10/10 00:05
fishfeed641:有沒有遊戲都還沒出 就被破台的八卦 10/10 00:41
lovemost:我也覺得很亂來,雖沒實際測試過,但是光看能力就覺得不 10/10 02:41
lovemost:平衡...不曉得作者是怎麼想的 10/10 02:42
CVT:第一個種族跟其他的比起來,改001345比較合理 10/10 11:03
lovemost:這樣在人口流的玩法下不會過強嗎...每一動都是6放或6收 10/10 12:15
lovemost:農業科技夠的狀況下,似乎會太強 10/10 12:16
lovemost:看懂了,應該是指後面加的...誤會了 10/10 12:19
RecluseMF:我只覺得祭祀留不只好用 根本超強 10/10 18:42
RecluseMF:指是我打的祭祀留可能跟cvt大不一樣 10/10 18:42
我已經很久沒有打我之前打的祭祀流了XD 我後來打的時候都用農水晶骷髏爬兩格乞討的打法。 其實我剛剛想了一下,我發現XAMAN EK應該也是非常強勢的祭祀流部落。 在有四個人以後,就擺2拔2。拔起來的時候拔黃金和水晶骷髏, 這樣拿玉米的速度就會很快。也許這個部落也超強的。 ※ 編輯: CVT 來自: 1.164.109.55 (10/10 20:16)
RecluseMF:祭祀 xaman eK是不錯 通常會起落拿木頭 10/10 23:57
RecluseMF:我的祭祀流是2季末放13 11 三季末放 10 8 10/10 23:58
RecluseMF:之後再補三個左右看情況 兩個人在排隊時 很想要 10/10 23:58
RecluseMF:讓另外兩個人常時間去排y4 也有時候因為起放問題概不到 10/11 00:00
RecluseMF:建築2(三人吃飽飽) 10/11 00:00
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: manlike ( ) 站內: BoardGame 標題: Re: [情報] Tzolk'in 擴充 Tribes & Prophecies 情報 時間: Sat Oct 12 22:04:33 2013 第三篇預告 http://boardgamegeek.com/thread/1052669/sneak-preview-part-3 ----- 歡迎來到第三篇預告。規則書現在已經完成,並且應該很快會在BGG上出現, 所以我現在必須做完第三篇預告,否則我的預告將不會有任何新東西。 預言 和之前討論的部落相反,預言有一點更複雜和影響整個遊戲,而不是只影響 一個玩家,它們也更加的影響你在遊戲中的策略。 這個擴充包含了13個預言板塊,它們在遊戲開始前被洗混,然後挑三個依序 以正面翻出放在預言底板上面,其它剩下的預言板塊就收回盒中不再使用。 每個預言版塊包含兩個部分。預言板塊上半部描述一個會持續一整季的災難, 而下半部則是描述當預言應驗時會發生什麼事,這些事將會使玩家們得分或扣分。 預言板塊上下兩部分是連結在一起的,所以它將會使你很難在當季去做那些 能在預言應驗時得到分數的行動。 遊戲的第一季是沒有預言的,但是在第一個餵食日後,第一個預言開始使用, 並且在第一時期結束時,結算預言分數,然後啟用第二個預言。就這樣依續 啟用和結算預言板塊分數直到遊戲結束。 這裡有三個預言板塊供大家參考: http://cf.geekdo-images.com/images/pic1798846_md.jpg
森林大火 (Forest Fires) 災難: 當你在 Palenque 收成木頭時,少拿一木頭。 預言: 依據你有多少木頭收成板塊得分。 得分 ============== 0 -5 木頭 1-2 0 收成 3-5 6 板塊 6+ 13 技師短缺 (Teacher Shortage) 災難: 當你推升一個科技格(即使從level 3)時,必須多支付一個額外的資源。 預言: 依據你有多少個科技格得分。 得分 ============== 0-2 -5 科技 3-4 0 格數 5-6 6 7+ 13 大洪水 (High Floodwaters) 災難: 當你放置工人在 Chichen Itza 時,需多支付兩個玉米。 預言: 依據你有多少工人在 Chichen Itza 上得分。 得分 ============== 0 -5 奇琴 1 0 依察 2 6 人數 3+ 13 新增的建築 在擴充中,每個時期新增了些新的建築。 有的新建築會在餵食日給你些收入,而非只有一次性的效果,所以越早買它, 它將可能在遊戲中給你四次的好處。 而所有在第一時期的建築都將可以被翻修,這意思是說,當你在之後的階段 蓋建築時,你可以覆蓋掉舊的建築,且當作蓋新建築的折扣。非常的酷! 有很多關於建築科技軌和用玉米支付蓋建築的額外規則,但我讓它們交由規 則書去解說。 兩個新建築: http://boardgamegeek.com/image/1798845 (這一張看起來有點太威,退一個科技推三個科技,不知道有沒有理解錯?) http://boardgamegeek.com/image/1798845 (這張頂多就送四石頭,右上角不知道是什麼意思?可能是可以被紀念碑覆蓋掉?) 全部的預告都做完囉,期待在 Essen 展中見到你。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 61.230.123.216 ※ 編輯: manlike 來自: 61.230.123.216 (10/13 02:05)
CVT:high flood water 開在第四季不是強迫扣分嗎XD 10/13 09:34
CVT:退一推三可能退的不能跟推的一樣,或是四格科技全部都不能一樣 10/13 09:36
CVT:藍色那根本超強,用減免黃金蓋超爽ㄉ,一個黃金變兩個 10/13 09:37
hikaruwu:退一推三圖示應該是四個都不一樣吧 10/13 11:46
hikaruwu:藍色我猜是用它升級成紀念碑可以抵扣2金這樣? 10/13 11:48