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好讀圖文網誌版 + 全彩規則下載 http://ppt.cc/kBvR 今年最期待的擴充之一登場! 整整過了一年,「卓爾金曆:馬雅曆法─部落和預言擴充」(Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies) 正式推出!相信大家都非常期待擴充到底為這個特殊 的齒輪遊戲帶來什麼變化,規則昨天釋出,立刻分享給大家。「部落」的部分就是之前所 說每個玩家的能力,這點已經在玩家之間討論很多了,大部分是針對平衡性做討論。「預 言」的部分則是加入會讓玩家做特定行動需要額外花費資源的災難,食物日結束時會給予 特定獎勵分數。我認為比較大變動的是第五位玩家加入,所出現的快速行動區域,這讓玩 家的工人多了一個可以放置的地方,可以讓玩家執行快速行動。關於遊戲的平衡、優缺點 ,實際上還是跑過比較準確,期待趕快到手開箱來玩囉! 【介紹+規則】Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 馬雅曆法:部落 和預言擴充 (本文所有圖片來源: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/143065/tzolkin-the-mayan-calendar-tribes-prophecies) 去年的差不多這時候,我正在寫「卓爾金曆:馬雅曆法」( Tzolk'in: The Mayan Calendar) 的相關介紹,同時間,當時的社會也瀰漫著一種末日的氛圍,但信者恆信,日 子照樣過,居然呼嚕一下就到了2013年了,關於馬雅的末日預言也隨著時間煙消雲散。今 年埃森展,「卓爾金曆:馬雅曆法─部落和預言擴充」(Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 以下簡寫為部落和預言擴充) ,也將登場,難以置信的是居然又 這樣過了一年! 如果你一踏進來,還不了解「卓爾金曆:馬雅曆法」這款遊戲,請先點下面連結了解一下 : 【介紹+規則】卓爾金曆:馬雅曆法 Tzolk'in: The Mayan Calendar 【開箱+幫助卡+心得】卓爾金曆:馬雅曆法 Tzolk'in: The Mayan Calendar 同樣的,在「部落和預言擴充」發行及規則釋出前,BGG 上有了預覽介紹,或許可以先點 進來了解,後文我也會按照規則書提到更多內容: 搶先看 Part1 搶先看 Part2 搶先看 Part3 這次除了分成「部落」及「預言」兩個擴充模組以外,還增加了第五位玩家的配件,支援 五個人遊戲,但也由於五個人的加入,而新增了一個叫做「快速行動」的行動區域,目的 是要幫助解決齒輪擁擠的狀況。(其實這款遊戲是否適合五個人玩,我還是蠻存疑的,即 使加入心的行動區域給工人踩,似乎輪到你時場上的情況都有點面目全非了,尾家似乎更 難有所計畫與行動,不過這點先保留,玩過再說。) 現在就讓我們看圖一一了解增加了哪些新要素吧 第五位玩家 由於增加了第五位玩家的配件:玩家圖板、工人,連帶的遊戲圖板的設置也跟著改變。如 上圖,帕倫克齒輪的木頭收獲板塊和玉米收獲板塊都增加了一片,供應五人遊戲。 快速行動 由於可以五人同時遊戲,齒輪的可踩行動區域變少也變擁擠了,因此增加了快速行動區域 ,讓玩家多一個可以放置工人的地方。如上圖,快速行動板塊會連續影響兩天,當轉到對 應的快速行動板塊時,就會把快速行動板塊放到上圖箭頭處,可以讓玩家放置工人,獲得 對應的資源或行動。 快速行動圖板長這個樣子,可以覆蓋遊戲圖板上,起始玩家的位置。每個玩家只能放一個 工人到快速行動區域,如果快速行動區域滿了就不能再放工人了,只有三個名額 (感覺尾 家還是有點慘?)。工人可以放到快速行動區域,也可以放到起始玩家區域,互不影響,一 輪結束後一樣可以直接把工人拿回家。可以看到扇形區域上方,有個打叉的技術軌,這意 思是,執行快速行動的時候,技術軌的能力不會生效。 快速行動板塊也有分為時期1及時期2,每個快速行動看圖就能理解,有的是拿資源,有的 和其他齒輪上的行動一樣,讓玩家快速獲得對應的資源或行動,不用等齒輪慢慢把工人轉 到想去的地方! 快速行動區域一開始只會放7片快速行動板塊,隨著時間進行,才會再慢慢補充剩下的快 速行動板塊,讓玩家可以為之後有什麼行動做規劃。每個快速行動板塊因為都持續兩天, 第一天沒有踩到,可以第二天再去。比較特別的是,最後一片快速行動板塊會影響三天! 新的建築物 新的建築物大致上都是一些規則上的修正,但是也增加了新的「翻修」功能建築物。「翻 修」功能建築物,就是讓玩家在想蓋新的建築物時,可以棄掉這棟建築物,建成新的,有 相同的資源可以抵扣掉,減免資源的支出。這是一個很棒的設計,讓玩家的建築物有兩個 階段性的使用。關於實際的減免方式,藉遊戲規則書的圖例說明一下。 如上圖:綠色玩家有兩棟都有「翻修」功能的建築物,其符號是右上角的建築與紀念碑圖 示,這代表可以翻修的建築物可以是新的建築物,也可以是紀念碑。 規則特別提醒,一棟新的建築物或紀念碑,只能用一棟舊的「翻修」建築物,不能使用兩 棟。如上圖範例說明,應該可以了解舊的建築物資源可以用來抵扣新建築物的資源,也許 之後會推出更多這類建築物的擴充! 農場 基本遊戲時,農場的功能沒有什麼問題,但是到了「部落和預言擴充」時,就要明確定義 一下農場的工人了,這是因為在這款擴充裡,每個工人的食物需求會增加,最多很可能會 增加到4玉米,農場的圖示則說明了僅減少2個玉米或1個玉米,並非基本遊戲中我們一般 認為有些農場就是不用餵食玉米給工人的概念。 部落擴充 重頭戲部落擴充來了,部落擴充中,每個玩家遊戲一開始都會發兩片,然後從中選擇一片 使用。 只能說這樣的擴充內容實在沒有太意外,因為各種種族有特殊能力的這種遊戲內容,在桌 遊之間真的非常常見,也深受多數玩家的喜愛。如此一來就會有各種種族能力遊戲過程中 的平衡問題了,相信未來這在討論區會是普遍討論的議題。要注意的是,雖然有了能力很 強,但也不免可能會有牽制策略路線的可能。 目前透過規則書與網路圖片,已經了解的部落有7個,尚有6個待正式推出後才會有圖可以 看。簡單的瀏覽一下有什麼樣的部落,以及各自有什麼樣的能力: 楊卡斯 放置工人時的額外玉米花費,可以參照這張圖表,而不是玩家圖板上的。 阿瑪奇 你可以選擇跳過這個回合 (不要放工人也不要拿取工人)。如果你這麼做,獲得2個玉米。 薩門艾 到了你的回合時,你可以根據資源交易表,把1個資源換成玉米。 阿朱卡 到了你的回合時,當你放置了至少2個工人在齒輪上時,你可以接著拿起一個不同的工人 (就像你在拿取回合時拿起1個工人一樣)。 瓦庫‧考奎 當放置工人到齒輪上時,你可以跳過一個未占據的行動區域。(每個放置回合選擇一個齒 輪的一個區域跳過。) 胡拉肯 提卡爾與烏斯馬爾,以及耶朱地蘭與帕倫克的齒輪行動區域對你來說都相同。例如,如果 你的工人可以執行提卡爾行動5,那你也可以改成選擇執行烏斯馬爾行動5。 預言擴充 預言板塊每次遊戲只會從中抽取三片來用。預言其實就是另一種任務取分的機制,然後增 加了一些策略上的難度,因為有些行動在該預言板塊進場時會有額外的花費,因此預言擴 充的加入更考驗玩家提前規劃的能力。 如圖預言板塊會隨機抽取3塊放到預言圖板上。遊戲的前四分之一還不會被預言的災難所 影響,從四分之二開始,第一個災難就會進場了,效果會持續到第二個食物日結束,然後 下一天,新的災難又會登場,效果持續到第三個食物日結束,依此類推。只要食物日結算 時,滿足該災難的計分條件,就會得到額外的獎勵分數 (也可能會有扣分)。這讓遊戲在 兩個食物日之間要考慮的因素變多了,讓行動選擇更加困難。 如上圖可以看到預言進場時,影響的時間範圍。玩家可以及早規劃路線。 簡單介紹一下預言版塊。每個預言指的是災難,會讓玩家該段時間因為做了某些動作而有 H外的資源支出,如果能夠在災難發生前先執行某些特定動作會好一些,但有時就是因為 要等工人轉到對應的行動才有辦法做事,遊戲過程真的很難去避免掉。災難持續到食物日 結束時,會有對應的獎勵計分。 如上圖三種災難分別是: 森林大火:收獲木頭時要花費一個木頭。結束時按照對應的木頭收獲板塊數量計分。 教師短缺:推進技術的時候要多花費一個資源。結束時按照對應的技術層級數量計分。 洪水來襲:放置工人到奇琴伊察時要花費兩個玉米。結束時奇琴伊察上有幾個工人獲得對 應分數。 還有更多的災難預言會隨機出現,規則書裡有詳細說明。 這回「部落和預言擴充」衝到BGG期待新品按讚指數前三名,由於基本版的遊戲性與齒輪 機制亮眼,大家無不期待這款遊戲的擴充還會有什麼變化,接下來就等到拿到實際商品來 開箱與心得分享了。這回先提供全彩規則給大家參考。 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 遊戲名稱:Tzolk'in: The Mayan Calendar - Tribes & Prophecies 遊戲設計:Simone Luciani、Daniele Tascini 美術設計:Milan Vavrou卓爾金曆:馬雅曆 BGG頁面: http://boardgamegeek.com/boardgameexpansion/143065/tzolkin-the-mayan-calendar-tribes-prophecies 遊戲人數:2-5 遊戲時間:Unknown 出版公司:Czech Games Edition 遊戲配件: 1 本規則書 1 份第五位玩家的配件 13 個預言板塊 1 個預言圖板 13 個部落板塊 8 個新的建築物 1 個快速行動圖板 13 個快速行動板塊 7 個新的收獲板塊 30+ 額外的資源方塊 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- 接著又到了分享時間,分享的是這款遊戲的全彩規則,無私分享給大家,希望能藉此拋磚 引玉激起討論,並給予一些建議與指正。請由此下載 ← 如果還喜歡我的全彩規則,還 請不吝留言支持囉。 全彩規則預覽圖 本全彩規則僅供同好研究使用,請勿用作商業行為,或直接盜取本人翻譯和製作之成果作 為他用。 -- 玩桌遊還是被桌遊玩 粉絲頁 http://www.facebook.com/boardgame.record 玩桌遊還是被桌遊玩 部落格 http://boardgame-record.blogspot.tw/ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 219.85.170.43
ShadowKou:先推再看! 10/18 17:06
makoto888:推一個 10/18 17:16
SeekU:跪拜~ 10/18 17:18
uacuac: 10/18 17:22
manlike:超神速!! @_@: 10/18 17:26
laycelin:大推小柴~根本是規則翻譯機器人...速度超快!! 10/18 17:26
armygame:有看有推~~ 10/18 17:35
Schelfaniel:推規則翻譯機器人 ~~~ 10/18 17:39
CVT:中文規則有點不是很好懂ORZ 10/18 19:33
感謝你告知,修正了部落的一些敘述方式。如果還有看到錯誤很歡迎告訴我! 有的部落需要等到看到板塊上的文字敘述,才會理解說明書的部落註記是什麼意思。 期待快拿到,然後破解註記之迷,不然光靠它給的範例推測都還說不準....
white79712:推個~ 10/18 19:56
paulohi:大推 火柴 我的荷包破了好大一個洞阿!! 10/18 22:41
twinson:推阿~ 不過這個擴充決定先放生了 10/18 23:11
※ 編輯: e0004252 來自: 49.219.63.109 (10/19 02:24) > -------------------------------------------------------------------------- < 作者: CVT (Darth Vader) 看板: BoardGame 標題: Re: [心得] 馬雅曆法 部落和預言擴充 介紹+規則下載 時間: Fri Oct 18 20:38:38 2013 連結附的規則翻得有點怪怪的。我自己重翻一次。 AH CHUY KAK: The 2 (or more) workers must be placed on gears. The Starting Player Space and the Quick Action Spaces are not on gears and do not count. When you pick up the 1 worker, you have the same choices as you would on a pick up turn: use the corresponding action, use a lower-numbered action by paying corn, or do nothing. 要執行這個效果,一定要兩個工人擺放在齒輪上。起始玩家的位置和快速行動格並不算是 齒輪上。你再拿起一個工人的時候,就像是你選擇拔工人的回合一樣:使用上面的效果, 如果你要回朔執行就要支付額外的玉米,或是也可以選擇人拔起來完全不執行任何動作。 (原來如此,友善很多。不過當起始還是最快生滿六個工人的部落。) AHAU CHAMAHEZ: This can be used cumulatively with the level-1 theology technology to place a crystal skull 2 spaces ahead in Chichen Itza (for 1 corn). You can use this ability even if the action ahead is "perform any action". For example, on Tikal 5, you can pay 1 corn to use action space 6, which lets you choose any Tikal action for no additional cost. 這個能力是可以和神學(藍色)科技1疊加的。如果你同時用了兩個,你是可以在藍色齒輪 上跳過兩格來執行能力的。(blah blah blah) (這樣我們要VACUB-CAQUIX幹嘛啊?完全打臉啊= =) (與其放的時候跳一格執行,我寧可執行的時候跳一格執行,何況這個能力看起來好像可 以用了再用?不過也可能一回合只能用一次,要看到板塊才知道) AHMAKIQ: This ability breaks the rule that requires you to either place or pick up workers every turn. 這個能力打破了每回合一定要擺或拿的規則 BACAB: Your ability to begin each turn with at least 2 corn is not begging. It does not make you move down 1 step in a temple. Begging so that you can start with 4 corn is begging and does cause you to move down 1 step in a temple. 每回合起始補到2玉米是能力而非乞討,所以不會讓你的神廟下降。如果你選擇乞討的話 ,則是補到4玉米並退一格神廟。 (按照補充規則推得,每回合自動幫你補到至少兩份玉米,有點微妙。我猜搭配快速行動 格應該會有點好用。不過看了後面的規則以後,不曉得這邊為什麼沒有特別解釋Food Day 。不過,根據後文,應該不是花完立刻補,是每個回合開始的時候補到2) BALAM: Note that you gain 1 corn total, not 1 corn for each step back. You may use the 1 corn you gained to pay costs associated with the action. You can even use this ability on a "perform any one action on this gear" space. For example, on Yaxchilan 6 or 7, you can perform a lower-numbered action and gain 1 corn instead of performing the lower-numbered action for free. 你每次回朔最多得到一個玉米,而非回朔越多拿越多玉米。你可以用這回朔一格的玉米來 支付你回朔的花費。你在「執行該齒輪上任意一格」的時候也可以用這個能力。舉例來說 ,當你在執行Yaxchilan 6 or 7時,你可以免費執行較低的格子並得到1個玉米。 (已經修正,感謝manlike) (免費回朔一格,恩……) CIT-BOLON-TUM: For example, to place 1 worker on action space 5, you pay 3 corn. To place 2 workers on two action spaces with a cost of 5, you could pay 3 for the first and 5+1 for the second or 5 for the first and 3+1 for the second – either way, it is 9 corn. When your worker is pushed onto this extra action space (8 on most gears, 11 on Chichen Itza) it is not yet pushed off the gears. For example, if you have a worker on Palenque 6, a player may use the time-speeding privilege and move your worker up to Palenque 8. If your worker is on Palenque 8, the next turn of the gears will push your worker off. (blah) 放工人的時候,選一個工人少付兩份玉米,而不是每個工人都少付兩份玉米。你被擠死掉 的位置是在9,而不是8。所以別人看到你站在6一樣可以加速。 (那個誰啊?YUMKAAX嗎?你是不是被打臉了?) HURACAN: You can also pay to use lower-numbered action spaces on either gear. For example, on Palenque 4, you can pay 1 corn to perform action 3 on Yaxchilan or Palenque. (感覺按照公開的資訊沒什麼讓人誤會的部分,就不翻了) ITZAMNÀ: It costs you 1 block to go from first to second level and 2 blocks to go from second to third. When you advance above third level in any technology you can take the level-4 bonus of any one of the four technologies. So if you were at level 3 in agriculture, you could pay 1 block to get a crystal skull, even if you had advanced 0 levels in theology. 升級1→2只要一個資源,升級2→3只要兩個資源。如果你把一個科技生滿了,你可以執行 所有科技的第四格bonus。舉例來說,你有個科技滿三格,就算你神學科技一格也沒提升, 你照樣可以用提升科技拿水晶骷髏。 (幹…我不知道該怎麼吐槽了。這應該是最強的了。) IXTAB: Take your starting wealth bonuses first, then move down 1 step in one temple. 先選好你的起始板塊再決定要退哪格神廟。 (退神廟給好料,不知道好料是啥?我猜是玉米。) VACUB-CAQUIX: You choose 1 space on 1 gear to treat as "occupied" and all pieces you place on that gear this turn may skip over that space. 可以理解為: 首先先選擇一個格子放虛擬工人,然後在擺人,擺完人把剛剛的虛擬工人拔掉。 XAMAN EK: You can use this ability any time during your turn. So you can use it before you pay costs associated with actions or before you pay for putting workers on the gears. Note that you cannot use this ability when you feed workers at the end of a Food Day because that happens after your turn (and after everyone else's). Plan ahead. 你在回合中隨時可以用掉這個能力,但是你不能用這個能力來支付Food day的食物,因為 Food Day是在你的回合結束後才發生的。 YALUK: The cost is always 1 extra corn. If you are under the effect of the Hunger prophecy, your workers require 4 corn instead of 3. To find out how these effects interact with farms, see the Farms section on this page. 小圖片有寫,附註規則也另外有寫,總之起始五個工人,每個工人要餵三份食物。 (算是不錯的效果吧!) YUMKAAX: To calculate costs for placing multiple workers, you use the table on your Tribe Tile instead the table on your player board. The costs of the action spaces on the game board remain the same. (我覺得沒什麼理解錯誤的問題,就不翻了,效果果真很爛) -- by CVT Chichen Itza 0 ██▌ ◢█◣ ◢█████◣        ████ ◢███ ◢◣◢◣        █████∥/ ◢███◤ █ █ █        ████ ◢██◤ ◥◤█◥◤        ██ █████ 好加速,不衝嗎?        \▁███X4 X1 ▉▉▉▉ X1 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.151.202
manlike:有一個更快生滿六人的種族: YALUK 起始五工人,只是代價是 10/18 21:13
manlike:每個工人要吃三玉米, 而且少餵飽一人扣5分 = =" 10/18 21:13
CVT:也是啦!所以我還是覺得AH CHUY KAK比較強 10/18 21:16
manlike:BALAM 你翻錯囉, 雖然這種族不管怎麼翻都很爛 XD 10/18 21:24
manlike:執行Yaxchilan 6 or 7時, 不用花玉米就可回溯且可拿一玉米 10/18 21:26
真的耶!所以可以7拿6,6拿5,這樣就拿兩份玉米做5嗎? 如果他上面講的是: When you perform the lower-numbered action spaces on the gear, you gain 1 corn. 那應該就可以。 我覺得就算是回朔越多格拿越多玉米也還好。 用這個打祭祀流使用上還滿妙的。Yaxchilan 5和7說不定7比較好。 如果按照上面所講的,其實沒到那麼爛。 你在擺5的時候就不會虧那些玉米了,對於玉米流其實有點強大。
manlike:ITZAMNÀ真得很變態,這是什麼巫術? XD 10/18 21:34
我猜最佳解應該是: 先單衝玉米路線,然後刷黃金交易。 然後點滿建築科技爽爽蓋。 另一種可能路線就是: 單衝建築路線刷黃金交易爽爽蓋。 或是: 單衝玉米科技刷水晶骷髏爽爽放。 而且,有了這個bonus,根本沒有人神廟爬得贏他。 他只要挑個科技攻略以後,神廟爽爽爬沒人擋得住。 總之,拿了這個部落就再也不用去走資源科技了 ㄎㄎ ※ 編輯: CVT 來自: 1.163.151.202 (10/18 22:00)
manlike:最強三個 AH CHUY KAK , ITZAMNA , HURACAN !! 可以當禁卡 10/18 21:39
AH CHUY KAK在目前看到的規範下,應該是不當起使玩家就不會到超強了。
manlike:再加一個 AHAU CHAMAHEZ !! XD 10/18 21:41
AHAU CHAMAHEZ要看最後怎麼寫, 如果只能用一次的話就還好,每次拿人都可以用就真的無敵了。
manlike:最爛三個 BALAM , YUMKAAX , BACAB !! 也可以當禁卡 XD 10/18 21:46
(幫你修錯字XD) YUMKAAX真的很爛;BACAB其實不一定,但要用的好很難;BALAM很微妙,但不強。 CIT-BOLON-TUM我覺得還滿有潛力的, 他可以擺別人不能擺的格子,當尾家就不會有被卡滿的困擾。 前期優勢普通,到後期優勢轉強。 我覺得Bacabu要補到3分,乞討會變6份,這樣對照其他組才有正常的感覺。 BALAM應該要改成每回朔一格補1.5份玉米,餘數無條件捨去。這樣才有比較平衡一點。 YUMKAAX我憑空猜想,應該要改成這張表比較適合: 1 -1 (-1) 2 -1 (+0) 3 0 (+1) 4 3 (+3) 5 8 (+5) 6 15 (+6) -1就是拿一份玉米的意思。 ※ 編輯: CVT 來自: 1.163.151.202 (10/18 22:25)
manlike:不過我覺得不平衡就算了,反正規則書開頭就有寫明: 10/18 23:37
manlike:【本擴充可以自行選用部分內容任意組合來玩】 XD 10/18 23:40
manlike:所以就自己把不平衡的部分挑掉, 其他加進去玩也是符合規則 10/18 23:41
manlike:我覺得這個擴充是個擴充大集合! 可以把它當成是擴充 1+2+3 10/18 23:43
manlike:可以自己選要加哪些小擴充進去!! 就像農家樂有很多 deck 10/18 23:44
manlike:你可以自己組合不同的 deck 來玩 10/18 23:44
CVT:這樣講還滿有道理的,看來可以敗 10/18 23:49
e0004252:ITZAMNA 一開始選的時候有出現一定是首選啊啊啊~ 10/19 02:26