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※ [本文轉錄自 Wargame 看板 #1HgVu_MS ] 作者: invictus0913 (HKW) 看板: Wargame 標題: [其他] 鋼鐵狂潮TOI數問 時間: Sat Jun 1 21:59:25 2013 不好意思小弟第一次轉文章 不知道這樣符不符合規定,若有不符規定的地方還請板主告知 因為這樣的問題不太清楚應該PO在WarGame板還是BoardGame板 大家好!小弟這幾天購入了鋼鐵狂潮基本版 除了收納完之後實在是很重之外,碰到了幾個問題想請教板上各位前輩 1.關於視野盲點的問題 如果像是以下這樣子美軍依然保有視野嗎?()內的數字代表高度 美 軍        盲 點 盲 點 德 軍 (2) (0) (2) (0) (0) (0) 若是這樣呢? 美 軍         德 軍 (2) (2) (0) (0) 因為不太清楚為什麼規則手冊第26頁的範例A不行D卻可以 規則書:http://tinyurl.com/mbsfykv 2.看到網路上BGG有的玩家將骰子換成別的,感覺原本附的好輕沒什麼質量 查了一下發現有兩家公司做的二戰骰子還不錯 *http://tinyurl.com/n52ohpw 這是Q-WORKSHOP的,官網已經找不到這款了 *http://tinyurl.com/l4bm9tx 這是DICESHOP的二戰系列 想請問在台北有地方可以購入類似這種骰子嗎? 不然加上國際運費幾乎都要翻倍了...... 3.因為有心想推朋友入坑,正利用最近比較閒的時間自己試著製作彩色卡表和彩色規則手 冊,請問前輩"TOKENS"和"MARKERS"有什麼差別? 在英文中這兩者好像還是有些微差異的的,目前是將TOKENS翻成指示物,MARKERS翻成 標示物,不過感覺還不夠精確 規則書大概想翻成這樣,新手翻譯如果語句不順還請多多指教:P http://tinyurl.com/kvmk9l5 感謝各位解惑! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.90.30 ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: invictus0913 (192.192.90.30), 時間: 06/01/2013 22:01:04 ※ 編輯: invictus0913 來自: 192.192.90.30 (06/01 22:06)
finhisky:A不行是因為"高原"的規則 06/01 22:25
finhisky:位於較高處的單位必須要穿過鄰接且相同高度的地形才能攻 06/01 22:26
finhisky:擊(或被攻擊)時,視為隱藏在高原中,無法建立視線。換 06/01 22:26
finhisky:句話說,位於較高處的單位必須位於山丘格的邊緣才能建立 06/01 22:26
finhisky:對低處目標的視線,反之亦然。 06/01 22:27
finhisky:D可以是因為不是位於盲點格 06/01 22:28
Ayanesoul:骰子的部份,台北骰子人可能有,或MINISHOOPA也能線上購物 06/01 22:46
finhisky:如果找到不錯的骰子 我有興趣 ^^ 06/01 23:05
b97505048:f大說的沒錯~ 其實BGG上有人討論覺得規則不太合理 06/02 00:46
b97505048:所以有很多視野變體,可以參考看看~ 06/02 00:46
> -------------------------------------------------------------------------- < 作者: invictus0913 (HKW) 看板: BoardGame 標題: Re: [問題] 鋼鐵狂潮TOI數問 時間: Sun Jun 2 09:14:27 2013 感謝大家的幫忙,總覺得TOI有些視野規則很奇怪,尤其是盲點方面 把上面的問題轉成二維空間應該是這樣  美軍  ┌┐      ┌┐  ├┤      ├┤  └┘      └┘  盲點  盲點  德軍        (2) (0) (2) (0) (0) (0) 從立體的角度來看總覺得美軍的視線應該還是會被中間高度2的山丘擋住 不太清楚為什麼會有兩個盲點的設計,或是兩格盲點的規則到底是以什麼為根據 直觀的感覺比較像是美軍的視野會整個被擋住(連不成一條直線) 如果是像下面這樣,兩格盲點就比較有道理  美軍  ┌┐       ├┤      ┌┐  └┘      └┘  盲點  盲點  德軍        (2) (0) (1) (0) (0) (0) 將美軍以及中間高度1的山丘連成一直線 從國中簡單的三角形比例就可以知道 直線分別通過美軍~高度1山丘~盲點和德軍的接觸點 如此就可以知道這兩個盲點是成立的 不過遊戲規則當然不是這樣啦XD 根據遊戲規則這樣子的盲點應該是只有1格(對吧?!) 哈哈我知道這只是個遊戲不能太認真XD 一點點想法請前輩們鞭小力一點>< 另外Q-WORKSHOP的WWII骰子好像只有EBAY和AMAZON買得到了 EBAY的國際海運好像還可以(小弟也沒有買過EBAY,算錯請指正) 單一一組10顆(6.95鎂)+海運(5.9鎂)=12.85鎂 若買四組(美軍+俄軍+英軍+德軍)(27.8鎂)+海運(5.9鎂)=33.7鎂 因為都是跟同一家買所以網頁跳出來的海運運費買多組是一樣的 不過如果選擇空運的話每多一組是要加收費的 好想買喔~怎麼好像沒有看過板上有人開骰子團購的XDD ※ 引述《invictus0913 (HKW)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Wargame 看板 #1HgVu_MS ] : 作者: invictus0913 (HKW) 看板: Wargame : 標題: [其他] 鋼鐵狂潮TOI數問 : 時間: Sat Jun 1 21:59:25 2013 : 不好意思小弟第一次轉文章 : 不知道這樣符不符合規定,若有不符規定的地方還請板主告知 : 因為這樣的問題不太清楚應該PO在WarGame板還是BoardGame板 : 大家好!小弟這幾天購入了鋼鐵狂潮基本版 : 除了收納完之後實在是很重之外,碰到了幾個問題想請教板上各位前輩 : 1.關於視野盲點的問題 : 如果像是以下這樣子美軍依然保有視野嗎?()內的數字代表高度 : 美 軍        盲 點 盲 點 德 軍 : (2) (0) (2) (0) (0) (0) : 若是這樣呢? : 美 軍         德 軍 : (2) (2) (0) (0) : 因為不太清楚為什麼規則手冊第26頁的範例A不行D卻可以 : 規則書:http://tinyurl.com/mbsfykv : 2.看到網路上BGG有的玩家將骰子換成別的,感覺原本附的好輕沒什麼質量 : 查了一下發現有兩家公司做的二戰骰子還不錯 : *http://tinyurl.com/n52ohpw : 這是Q-WORKSHOP的,官網已經找不到這款了 : *http://tinyurl.com/l4bm9tx : 這是DICESHOP的二戰系列 : 想請問在台北有地方可以購入類似這種骰子嗎? : 不然加上國際運費幾乎都要翻倍了...... : 3.因為有心想推朋友入坑,正利用最近比較閒的時間自己試著製作彩色卡表和彩色規則手 : 冊,請問前輩"TOKENS"和"MARKERS"有什麼差別? : 在英文中這兩者好像還是有些微差異的的,目前是將TOKENS翻成指示物,MARKERS翻成 : 標示物,不過感覺還不夠精確 : 規則書大概想翻成這樣,新手翻譯如果語句不順還請多多指教:P : http://tinyurl.com/kvmk9l5 : 感謝各位解惑! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.192.90.30 ※ 編輯: invictus0913 來自: 192.192.90.30 (06/02 09:30)
finhisky:第一個例子 現實上也不可能完全擋住視野 頂多是盲點格 06/02 09:35
finhisky:應該要有幾格的問題 06/02 09:35
finhisky:或許可以找找 b97505048大說的變體規則 不過劇本大多是 06/02 09:36
finhisky:依原版規則設計 改採變體規則不知是否會影響遊戲性 06/02 09:37
b97505048:規則書有寫到地圖的範圍其實是很大的,所以有均不會阻擋 06/02 10:49
b97505048:攻擊的射線,由此可推論地形範圍也是滿大的 06/02 10:49
b97505048:此文章的圖例在規則說明中是解釋成: 兩地中間有障礙物 06/02 10:50
b97505048:所以會有擋到一些視野,但是兩格以後的距離因為比較遠 06/02 10:52
b97505048:所以不會受影響 06/02 10:52
b97505048:但若是兩高地相鄰視同同一個山區地形,所以你不在邊緣 06/02 10:53
b97505048:你永遠不能取得對下面地形的視野 06/02 10:54
b97505048:等等~ 突然發現你兩篇文章有寫錯一個地方 06/02 10:56
b97505048:你所有例子中兩地都是相差2個高度,所以中間的障礙物 06/02 10:57
b97505048:後面都只有1格盲點 06/02 10:57
b97505048:無論中間障礙物是什麼高度的都一樣 06/02 10:58