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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.tw/2013/02/taluva.html 作者:Marcel-Andre Casasola Merkle 中文名稱:塔魯瓦 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:40分鐘 適合年齡:10歲以上 語言需求:無 牌套尺寸:無 遊戲元素:板塊放置、策略、抽象棋類 開箱版本:國際版(Ferti,2012) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/24508/taluva <圖> 塔魯瓦是一款絕版的老遊戲,在2012年又二版重出,讓許多失之交臂的玩家有機會入手這 款好遊戲,克勞德當然不會放過這個機會,趕緊買一盒回加供著。 開箱 ◎舊板的封面有一個野人,再版就把野人拿掉囉,因為這遊戲跟野人實在沒有太大的關聯 。 <圖> ◎盒側,很簡單的設計。 <圖> ◎盒子的背面,光看到遊戲實圖就讓人十分有購買的衝動。 <圖> ◎遊戲資訊的小人都挺著大大的肚子,雖然跟此遊戲風格不合,但還蠻有意思的。 <圖> ◎內附三本不同語言的說明書。 <圖> ◎有點書寫體的字體,很好看但看得不是很習慣。 <圖> ◎遊戲規則簡單,且還蠻圖文並茂的。 <圖> ◎板塊的背面是椰子樹的標誌,乍看之下還以為是走竹子的中國風。 <圖> ◎光四張板塊厚度就快跟5元硬幣一樣高了,這樣的厚度也只有Survive!可以匹敵了。 <圖> ◎共有48張火山板塊,遊戲沒有主圖板,這些板塊就是遊戲的主場地。 <圖> ◎每一個板塊有3格,共通點就是都有火山,其餘2格則是岩地、叢林、沙地、草原、湖泊 等不同的地形。 <圖> ◎拿開圖板就只剩下木製TOKEN了,配件非常的簡單,但品質十分的不錯。 <圖> ◎神廟各3座,必須有足夠的信眾才能夠蓋神廟。 <圖> ◎高塔各2座,高塔本身已經夠高了,遊戲中硬是要蓋在3層以上的地形,造型也頗有中國 風味。 <圖> ◎房舍,每位玩家有20個,這個形狀似乎跟之前介紹過的Livingstone帳篷一模一樣。 <圖> ◎最近的遊戲很流行在底盒留下單色的浮水印,看起來使盒子更有質感。新版的塔魯瓦並 沒有像舊板一樣有專門放置火山板塊的凹槽,是比較可惜的地方。 <圖> 規則 遊戲目標 ◎玩家扮演在塔魯瓦火山群殖民的統治者,在火山與其他殖民者的威脅下,想辦法將房舍 、高塔、神廟建築完成,以贏的遊戲的勝利。 遊戲準備 ◎依據人數不同準備不同數量的火山板塊: ▲4人-48塊 ▲3人-36塊 ▲2人-24塊 ◎多出的板塊移出遊戲。 ◎變體:無論多少的玩家都使用所有的板塊。 ◎將火山板塊洗勻,在桌邊疊成面向下的數疊。 ◎每位玩家選擇一個顏色的建築物。 <圖> 遊戲開始 ◎最年輕的玩家開始,依順時針進行遊戲。 ◎輪到玩家的回合有2步驟:1.放置火山板塊2.放置建築物 1.放置火山板塊 ◎玩家抽一個火山板塊,並選擇要擴張圖板還是火山爆發。 擴張圖板 ◎玩家將新抽到的板塊放到桌上,新放置的板塊至少要有一個邊與原本已在桌面上的板塊 相接。 ◎如果是遊戲中的第一個板塊,則直接放在桌上。 ◎擺放後圖板中間有一個空缺是允許的。 火山爆發 ◎玩家將新抽的板塊疊在舊有板塊上方,重疊時上下的火山格必須完全重合。 ◎上下重疊的火山格方向不能一樣(在上面的板塊至少要橫跨在2個板塊上面)。 <例>下圖依照這個方向將板塊疊在舊有版塊上,上下火山方向不同(橫跨3個火山板塊),是 合法的火山爆發。 <圖> <例>下圖板塊依照這個方向放置,火山方向相同(只疊在1張火山板塊上),這樣的火山爆發 是不合法的。 <圖> ◎重疊上去的板塊不能有任何一格懸空。 ◎火山板塊可以覆蓋在自己或對手的房舍上,玩家的殖民地有可能因此一分為二。 ◎被覆蓋的房舍移出遊戲。 ◎一次覆蓋多個火山是允許的。 ◎板塊不可以覆蓋在高塔或神廟上。 ◎板塊不可以將一個殖民地完全覆蓋,至少要留一棟建築物。 2.放置建築 ◎一個獨立的建築物群落稱作殖民地。 ◎建築物可以放在除了火山以外任何地形的空格。 ◎建築同時連接自己的兩個殖民地是允許的。 ◎玩家最少要放置1個自己的建築物到圖板上。 房舍 ◎放置房舍是開始新殖民地的唯一方法(不用與舊有的殖民地相連)。 ◎玩家可以將建築物放在僅有一層的圖板上。 高塔 ◎高塔必須放在3層以上的圖板上,且要與舊有的殖民地相連。 ◎同一殖民地僅能有一個高塔。 神廟 ◎神廟可以建築在任意層數的圖板上,但必須相鄰於3格(非3間房舍)以上的殖民地。 ◎一個殖民地僅能有一座神廟。 擴張現有殖民地 ◎擴張是唯一可以讓自己一次放置多棟房舍到圖板上的方法。 ◎玩家選擇自己的一個殖民地,並選擇一種地形,所有與殖民地相鄰的該地形格都可以放 置房舍,且那格地形有幾層就可以放幾間房舍。 <例>玩家將藍框的殖民地進行擴張,並選擇草原地形,與此殖民地相鄰的3個草原格都可以 放置房舍,其中高度2層的草原格可以放置2個房舍。 <圖> ◎注意!如果一個殖民地在放置神廟或高塔後,與另一個殖民地相連,此時有可能會出現 合併後的殖民地同時有2個高塔或2個神廟的狀況,此種情形是合法的。 <例>A殖民地已有神廟,B殖民地尚未有神廟,玩家將B殖民地的神廟建在箭頭處,放置後造 成2個殖民地相連,且連接後的殖民地內有2座神廟,這樣是合法的。 <圖> 遊戲結束 ◎當有玩家蓋完三種建築物的兩種,該玩家立刻獲勝。 ◎當玩家手上有建築物,卻無法依規定擺放任何建築物到圖板上,該玩家立刻淘汰出局。 ◎當所有火山板塊都被抽光遊戲結束,此時建最多神廟的玩家獲勝;若平手,則建最多高 塔的玩家獲勝;如果還是平手,則剩下最少房舍的玩家獲勝。 ◎如果你想幫所有的玩家排名,則當有玩家獲勝後,其他玩家可以繼續遊戲,直到分出次 序為止,當然最先無法放置的玩家是最後一名。 心得 塔魯瓦的遊戲只有2個步驟,放一張板塊,接著放置建築物,但不可思議的是這遊戲的內涵 確遠遠超過他規則的複雜度,克勞德滿喜歡這類規則簡單,但遊戲時不乏遊戲深度的遊戲 。 房舍是最容易置放的建築物,初學者往往會優先想把房舍擺完,不知不覺房舍就所剩無幾 ,常常會發生房舍用完但高塔與神廟無法擺設而被淘汰的窘境,手邊留幾個房舍算是比較 保險的作法;高塔則逼著玩家必須要將板塊往上堆疊;神廟必須有3格以上的殖民,開啟了 玩家利用火山爆發覆蓋房舍大戰;除此之外神廟與高塔一個殖民地只能放置一個,也使玩 家至少必須有三個殖民地才有可能贏得遊戲。每一個建築物在遊戲中都有特定的作用,設 計的十分巧妙。 板塊的擺放也是決定遊戲勝負的關鍵,火山爆發覆蓋別人的房舍是一種樂趣,地形往上發 展也是遊戲進行很重要的要素,除了可以蓋高塔外,利用擴展殖民地時也可以快速的消耗 房舍的數量,所以遊戲時盡量往高處發展就不會錯了! 以遊戲的價格來說配件有些陽春,不過內容物的品質都十分不錯,板塊也因應遊戲的需求 做的較厚,整體的遊戲十分的耐人玩味,剛開始接觸時策略比較無法掌握,但如果多玩幾 次,慢慢的就可以體會整個遊戲的醍醐味,玩起來興味盎然,推薦給大家! <圖> 相關連結 宅貓的桌遊櫃http://ppt.cc/uKzL YM桌遊社的交流園地http://ppt.cc/Ggyq 大家GE介紹http://ppt.cc/75C4 -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.170.76
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I23:這款美術是簡單的漂亮 02/05 18:20