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網誌好讀版http://gamesoncloud.blogspot.com/2012/04/takenoko.html 作者:Antoine Bauza 中文名稱:熊貓物語 遊戲人數:2~4人 遊戲時間:45分鐘 遊戲年齡:13歲以上 語言需求:遊戲中無需使用文字 牌套尺寸:4.5x7 (46張) BGG連結:http://www.boardgamegeek.com/boardgame/70919/takenoko 前一陣子在BGG的熱門遊戲中一直看到這款遊戲,但在台灣好像很少有人討論,這是2011年 出的遊戲,最近才得到D'Or 2012的年度遊戲(7Wonders、Dixit…也曾得過這個獎),作者 不是別人,就是7 Wonders的作者Antoine Bauza,好奇心驅使下就從網拍上買了一盒。 開箱 ◎封面非常的colorful,第一眼看到就讓我聯想到功夫熊貓,個人覺得很不錯,老婆大人 也很喜歡。 <圖> ◎盒子背面,強打會長高的竹子和可愛的熊貓。 <圖> ◎說明書的遊戲背景設定用漫畫詮釋,非常的特別 <圖> ◎園丁和熊貓模型,一買來就已上好色了,算很有誠意,不過模型比我想像中小。 <圖> ◎板塊畫得很漂亮,中間的池塘板塊是起始板塊,有的板塊上有小正六邊形還有特殊功能 。 <圖> ◎小功能板塊,獨立出來的小板塊讓你可以放在想放的板塊上,有的直接畫在大板塊上。 <圖> ◎竹子很colorful,粉綠、粉黃、粉紅,嬌豔欲滴,可以長高的設定是這個遊戲的一大特 點。 <圖> ◎天氣骰,不同的天氣有不同的bonus。 <圖> ◎灌溉竹子的水道,竹子沒水就不能生長了。 <圖> ◎每位玩家有兩個行動指示物,用來提醒做了甚麼動作,其中有兩個圖案很像我常搞混。 <圖> ◎任務卡分成三種類別和一張加分的城主卡 <圖> ◎個人圖板可以用來進行遊戲兼當輔助卡,設計十分貼心,連背面也很漂亮,最上一行是 提醒天氣骰的功能,第二行是放行動指示物的地方,下面三格是儲存欄,分別儲存水道、 小功能板塊和被熊貓吃掉的竹子。 <圖> ◎完美的收納,不過上完牌套要將上方多出來的牌套裁切才放的進盒子。 規則 遊戲目標: ◎遊戲的故事背景是中國和日本合作,為表示友好送了一隻熊貓給日本,日本就派了一個 園丁照顧這隻大熊貓和竹苗,園丁會讓竹子長高,熊貓則會吃掉竹子,玩家立用控制園丁 和熊貓與擺放板塊來佈置竹園,使竹園的樣貌符合任務卡來完成任務。 遊戲準備: ◎遊戲開始時將池塘板塊放在桌中子中央當起始板塊,將園丁和熊貓放在起始板塊上面。 ◎分給每位玩家個人圖板、兩個行動指示物、三種任務卡各一張,將其他的零件分類擺好 備用。 ◎下圖是兩人開局圖(當然起始板塊旁空間要更大一些) <圖> ◎遊戲開始前必須有一些基本概念 ▲板塊上只能長出同色竹子,竹子最高長到4截 ▲拿取的水道、功能板塊可以選擇馬上使用或儲存等待時機使用 ▲在玩家的回合中,任何時後都可以放置個人板塊上的水道與小功能板塊於板塊上,且不算一個行動 ▲一個板塊上只能有一個功能小板塊(直接畫或擺放上去的都算),功能板塊只能放在沒有竹子的板塊上。 ▲小功能板塊的功能,紅色=熊貓不可以吃此板塊上的竹子;藍色=此板塊不用連接池塘 或水道就算有水源;褐色=此板塊竹子一次生長2截 <圖> ▲只有有水源的板塊可以長出竹子,有水源指的是和池塘(起始)板塊相連、有水道、有藍 色的功能小板塊。如圖,只有放行動指示物的粉紅色板塊沒有水源。 <圖> ▲擺放板塊和池塘板塊連接、板塊第一次和水道連接、或擺放畫有藍色功能小板塊的板塊 時,會立刻長出一截竹子(板塊第一次接觸到水源會立刻長出一截竹子)。 ▲水道的起點一定要從池塘開始。 遊戲開始: ◎玩家每回合分成兩個階段 A.擲天氣骰(遊戲的第一輪不擲,第二輪才開始擲) ▲太陽:可多執行一個動作(三個不一樣的動作) ▲雨:增加一截竹子到有水源的板塊上 ▲風:執行行動時,可以選擇兩個相同的行動 ▲閃電:移動熊貓到任意板塊,並吃掉板塊上的一截竹子 ▲雲:拿取一塊功能小板塊(若無功能小板塊則上面四種天氣自行選一) ▲?:自行選擇上面五種天氣其中一個 B.執行兩次不一樣的行動,每執行一次行動就將行動指示物放置在個人板塊的相對位置 行動分成下面五種: 一、放置板塊:從牌堆最上面三塊板塊中選擇一塊連接到遊戲版圖中,剩餘兩塊放回牌堆的下方(規則書上是說牌堆上方,不過在BGG上已被勘誤) ▲板塊放置須符合兩條規則其中之一: a.新板塊需連接池塘板塊(可以只連接到池塘板塊) b.新板塊若未連接池塘板塊,須連接2個以上板塊(不能只連接一個板塊) ▲假設桌面上有3張板塊(水塘、綠、黃),則下一個板塊可以擺放在有綠色竹子的位置, 粉紅色竹子的位置未連接到池塘板塊,且只連接到一個板塊,所已不能擺放新板塊。 <圖> 二、拿取一個水道:你可以選擇直接放在板塊上或儲存在自己的個人圖板上。 三、移動園丁:園丁可以直線移動,不限格數,但不能跨越沒有板塊的空格。園丁最後停 留的板塊與相接且同顏色的板塊上若有水源,增加一截竹子 ▲下圖園丁最後停留在綠色板塊上,只有有放行動指示物的板塊會長出一截新的竹子,最 左邊的板塊未和園丁所在板塊相接,最下方的綠色板塊沒有水源,故不能長出竹子 <圖> 四、移動熊貓:熊貓可以直線移動,不限格數,但不能跨越沒有板塊的空格。熊貓吃掉一 截在最後停留板塊上的竹子,放到自己的個人圖板上 五、抽一張任務卡:自行選擇抽哪一種類別的任務卡一張,但玩家的手牌上限是5張 ▲抽任務卡後先確認圖板上是否已完成,若已完成則棄置重抽一張 ▲任務卡分三種類如下圖,由左至右分別是:將粉紅色板塊排成如圖形狀得4分;熊貓吃 到黃、紅、綠竹子各一截得6分;在有褐色功能小板塊的板塊上長出4截粉紅色竹子得5分。 <圖> ◎行動結束後立即檢查是否有完成的任務卡,完成的任務卡必須立刻出示。 遊戲結束: ◎遊戲在玩家完成指定數量的任務卡時結束 ▲2人遊戲9張 ▲3人遊戲8張 ▲4人遊戲7張 ◎先達到任務卡指定張數的玩家可以得到加2分的城主卡,並結束回合。 ◎當有人達到指定張數時,其他玩家依舊可以完成當回合的行動,再開始計分。 ◎若平手,有最多熊貓任務卡的人獲勝;若還是平手,則平手的玩家共同獲得勝利。 心得 剛看到這款遊戲,還以為是日本人設計的,沒想到設計者是一個阿豆仔,而且還是7 wonders的作者,這兩款遊戲的反差真的是有點大,到現在還是有點無法接受。 BGG上有許多熱心的玩家替遊戲規則做了些許變化,例如任務卡未完成需扣分、天氣骰 「?」的使用方式、抽任務卡的方式…等,可見大家對這一款遊戲的喜愛,也可以知道遊 戲的機制和規則對於一些玩家來說的確是太清淡且有些不足。 美術風格可愛繽紛,看著竹子一根根冒出來挺新鮮有趣的,從收納到個人圖板,可以看出 作者在各方面的考量都十分細心。遊戲對於老手深度只能算輕,但對於新手來說一些設定 要搞清楚可能要花一段時間,但跑順了後遊戲速度其實蠻快的。由於是跟老婆玩2人遊戲 ,所以一路還蠻peace的,多人遊戲互相干擾的狀況應該會比較多。整個遊戲是以完成任 務卡為目標,如果喜歡Ticket To Ride的朋友可以試試看喔!對了,盒子上寫遊戲是中國 製,會介意的玩家要注意一下。 -- 克勞德的桌上遊戲工作室 http://gamesoncloud.blogspot.com -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.170.154.163
howie7853:太酷了 04/04 09:02
DVE:原本的規則的確略有缺陷:因為抽板塊很容易幫助別人完成拼板塊 04/04 09:25
DVE:的任務,所以玩家會傾向只拼少數板塊、靠吃竹子的任務取分。 04/04 09:27
DVE:因為板塊少&大家都在吃竹子,種竹子的任務更難達成。若種竹子 04/04 09:28
DVE:任務的分數高一些(或難度低一些),或許會讓玩家更願意抽板塊 04/04 09:29
DVE:不會只想解吃竹子的任務。 04/04 09:30
solis3131:看起來很漂亮~ 04/04 09:31
suckerj:好漂亮啊 我想買了 04/04 10:50
oktryit:這一款的配件很有感覺,外國人也懂什麼叫 "節節高昇"? XD 04/04 10:58
SeekU:好漂亮啊 我已經訂了 04/04 11:39
russellwang:謝謝分享,本周五正板橋團準備開這款 04/04 22:48
※ 編輯: IamCLOUD 來自: 1.170.165.85 (04/05 11:59)