推 I23:因為這是個在 "BGG" 的排名 03/27 02:36
推 rogerjj:board game geek.... 03/27 03:12
推 artyman:因為愛 03/27 04:02
推 redblue9999:找兩人玩遊戲比找四人簡單太多 03/27 06:37
推 colin90149:中文化(被打) 03/27 08:00
推 shbowm:冷戰主題對台灣來說沒有那個歷史記憶 03/27 10:57
推 sakyro:不過他地圖上有台灣喔! 03/27 11:02
推 elflin1024:BGG是"世界"(歐美)的排名,跟台灣鬼島的看法不同 03/27 11:08
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作者: noyarc () 看板: BoardGame
時間: Sun Mar 27 12:46:46 2011
1. 高度的緊張感 這是很多兩人遊戲缺乏的
2. 大量的變數,卻也給玩家很大的決策空間
(1) 解放神學怎麼放置IP?
你選擇兩點墨西哥,因為計分有利
可是我會選兩點巴拿馬,因為美國中美計前常常神之調整陣營
(2) 進入中期前蘇聯最後的兩OP你怎麼用?
你選擇把1/0的委內瑞拉加到3/0,因為你知道下回合美國頭條可能
就是美國之音
可是我不會這樣做,因為美國下回合也很有可能抽到局部戰爭
我寧願拿來補強亞洲,因為亞計還沒過
(3) 這副爛牌怎麼處理?
用封鎖棄掉東歐劇變,並祈禱最好的情況發生
扣住封鎖和越南起義.因為我知道反史達林和社會主義政府在下個
回合都可能被我抽到.但我必須為此打掉中國牌
而這些都沒有正確答案
中美計分被誰抽到?調整陣營會不會成功?下一回是美國之音還是局部戰爭?
反史達林會不會落在我的手上?現在用掉中國牌的代價是什麼?
3. 不是玩這遊戲的人不多,而是玩這遊戲且出來寫些什麼的人少
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.228.249.250
推 q90036: 推第三點, 很多遊戲都是這樣的 03/27 12:55
→ jonathan836:今天又重玩了一次~覺得大大說的真的很對! 03/27 16:10
→ jonathan836:對冷戰歷史有興趣的真的必玩 03/27 16:10